[心得] 成吉思汗四PK 限制與設定
策略遊戲玩久了以後養成一些怪異的嗜好~
喜歡蒐集尋找正史人物追加設定
喜歡養肥電腦形成戰國諸雄廝殺
喜歡把原遊戲設定不公人物強化
喜歡由遠古草創時期玩至時代尾
所以後期幾乎都是等加強版問世或修改器出現才開始玩...
光榮大作除了太閣系列全玩透透...
卻總是感覺少了點什麼...
信長系列人物太多原始設定總是有遺漏~
更可惜的是官位與官職的設定與人物總是與歷史相差甚遠...
三國系列後期改的像在玩RPG而不是SLG~
更可惜的是一夫當關的單挑PK場面越來越不容易作戰出現...
水滸沒有續集~
大戰略亦告終~
大航海時代與成吉思汗按時間推算也該有新款問世了吧?
等待期間就重玩成吉思汗四PK消磨時間~
唯一一款可隨機出現新武將的遊戲。
==============碎碎唸分隔線================
成四PK有幾項設定可能一般人比較不知道︰
都市上限~八十
如果全世界已有八十城,不廢一城就無法移居。
人物上限~五百
如果全世界已有五百人(包含未成年、未問世內建人物;但女性不計),
不死一人,無法生子、招募到新手。
每一劇本均有內建未問世人物,但不多~
內建人物出盡,如果沒有修改器,後續人物不會出現。
不同於他款遊戲,歷史人物或後代並無一定連貫設定~
例如︰
劇本一的成吉思汗家族,孛禿會出現;
但忽必烈、蒙哥、貴由、真金等諸後代玩到死都不會出現。
內建設定親族僅限三代,三代後視同無血緣(同鄉),但有先繼承順位。
例如︰
成吉思汗-拖雷-忽必烈-真金
對成吉思汗而言,拖雷親族(子),忽必烈親族(孫),真金同鄉(冏);
對拖雷而言,成吉思汗親族(父),忽必烈親族(子),真金親族(孫);
對忽必烈而言,成吉思汗親族(祖),拖雷親族(父),真金親族(子);
對真金而言,成吉思汗同鄉(怒),拖雷親族(祖),忽必烈親族(父)。
未成年遺腹子成年後會浪跡四方,未成年生產機器會自我毀滅。
如無後代無法自行繼位,如無親族繼承,他人繼位後電腦控制。
智力高於九十武將煽動他國武將叛亂該武將易獨立;
智力低於九十武將煽動他國武將叛亂、或駐該都市武將兩人以上~
該武將叛逃投效他國。
女婿無法增產報國、嫁女兒只為了讓女婿多帶兵,以及培養未來王儲的嬪妃。
女婿投效他國,只要未被俘獲奪妻,再俘虜或錄用依然為女婿。
特殊人物必須符合事件條件引發才會出現~
例如︰
劇本一孛兒帖懷孕為男,拖雷出世。
幼子初始能力取決於父親能力與母親屬性,其次為教育主管~
教導事件成敗取決於君主駐城內武將能力值與幼子初始能力差異影響。
例如︰
幼子政治力50,長春真人教導~成功~幼子加政治力;
幼子政治力99,長春真人教導~失敗~幼子原政治力。
移居城市文化屬性依據原移居都市文化屬性;
原移居都市如果廢都,依據廢都歸屬都市文化屬性。
都市腹地特產有馬才可以徵騎兵類兵種。
歷史人物或王家親族被俘不易被殺,白目人物或君主例外。
友好度上限十五,友好度低於八不大會同意同盟;
友好度一次外交只加一,只影響同盟與否。
同盟國最長36期,同盟期間不可攻掠盟國,可互相支援;
同盟國是狗屁,交易會增加對方文化,商隊沒到隨時可能被解約。
電腦國王一生都躲在主堡中等待玩家搶老婆。
馬尼拉地理位置有BUG,貿易商隊或將領移動會卡在海上;
必須先往南移至婆羅洲。
特產品一但被調查出來就固定了,有時要慎選;
例如︰
平泉已產馬,腹地又小,再調查出馬只是自損腹地,寧可放棄重來。
城牆的作用是擋商隊出入與自家出兵,他國入侵可由道路或海路進攻。
聯軍主將第一部隊兵滅,被俘友軍全軍盡誅,戰場撤隊亦然;
戰場聯軍被俘,如戰成平手,則戰後不會被裁決。
馬洛卡島預備港口設定耍人用的,建城建港後除了廢都留港別無用途;
反而海南島空有腹地卻無港口預定地,設計團隊很討厭海南島。
青康藏高原有幾處無路可通預定地不知有啥意圖…
丘處機的武功被瞧不起,武力太弱;
孟珙、安童、劉基、董俊、秦九韶等歷史人物被埋沒…
以上如有遺漏未及再做補充;
祝大家搶錢、搶娘、搶娘們。
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下一秒~
也不知道忘了誰?
下一站~
也不知道遇見誰!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.17.81
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