Re: [閒聊] 革新之超猛大友
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騎兵適性高(S)又會先驅、突進的人。相較於其他適性,統率通常不差,我想革新
之所以會這樣設計。 是因為騎兵比步兵軟,集氣又需較高鬥志,在統御上本來就要能補
足這點,才能讓騎兵更威。
適性只影響熟練累積速度和研發科技,大概上戰場還是看能力及熟練度為主。 由於
遊戲採 3 人一隊,並取最高數值,因此將領搭配除非有像要衝特有技的特殊需要,不然
就只要讓統、武、智 3 個數字各有最高就好。
騎馬 上杉謙信隊 15000
統 武 智 騎馬 計略
上杉謙信 133 105 74 S700 C200
真田幸村 105 100 89 S400 B200
真田幸隆 83 60 99 D 0 S600
這樣就跟其他網友說的一樣,把真田幸村換成一條兼定也沒差。
騎馬 上杉謙信隊 15000
統 武 智 騎馬 計略
上杉謙信 133 105 74 S700 C200
一条兼定 4 3 7 D 0 D 0
真田幸隆 83 60 99 D 0 S600
至於要如何配隊,打個比方吧,下面有幾個組隊範例,當然我不知道你手下到底有
多少動物軍團,就拿德川家來舉例好了:
德川家 足輕 榊原康政隊 5000
統 武 智 足輕 計略
榊原康政 92 83 51 A100 D 0
服部正成 56 91 88 B400 S400
石川數正 72 51 80 C 0 A200
20% 34%
槍衾 槍突襲 混亂
520 620 790
這樣服部正成一個就幾乎把全隊能力拉起,除非要練槍熟練,不然也不需要配其他
像渡邊守綱之類的槍人才,武力只提升 2。
很明顯地,石川數正是來陪練計謀的,這樣的隊員及技能搭配讓他沒什麼機會練到
計謀。
德川家 足輕 榊原康政隊 5000
統 武 智 足輕 計略
榊原康政 92 83 51 A100 D 0
本多正信 20 6 101 D 0 S600
石川數正 72 51 80 C 0 A200
18% 44%
罵聲 鼓舞 混亂
480 570 790
這樣的話就是專門的練計謀隊,當然有更好的搭配,就待你慢慢挖掘了。
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