Re: [問題] 關於幾個常常看到的名詞:
※ 引述《assxass (包子)》之銘言:
: 建議 你可以看一套漫畫
: 名字就叫"戰國"
: 是以仙石秀久為主角切入 就是那隻戰前逃亡的主帥 戰國第一膽小鬼..
: (在k社遊戲中 通常就是永不錄用 或是斬首的腳色)
: 會建議這套 是因為一些細節很考就 對於戰術 戰法 背景都有介紹..
: 槍裘 是指一排士兵拿長槍 構成一個面的長槍
: 所以對打 就是兩邊兩排士兵拿長槍互敲(用敲的 不是用插的)
: 車輪 則是針對長槍裘由左邊進攻的戰法
: 一排士兵 如果都是右手拿槍 在緊密排成一排的狀態下
: 要左轉 拿槍的槍柄會打到右邊的人 因此 要左轉 要散開一點 在集合
: 所以車輪就是把部隊編成逆時針轉動的戰隊 一波一波由左邊進攻
: 拍車 就是馬刺 讓人在馬背上雙手打武器還能控制馬匹的
: 不過 日本馬矮小 不適合衝刺 騎兵在戰場只有快速移動的優點
: 到了戰略點 都要下馬打的
: 至於一系列 攻城的問題
: 我們從 城 這個觀念下手好了
: 日本的城 不像中國的 有厚厚的城牆 圍一圈 住民在裡面生活
: 天守是領主住的地方 平民們住 "城下町"顧名思義 就是 城的下面的町
: 所以 城 可以特指領主住的地方 人民只能住城下
: 這跟中國 城會圍住人民住的地方不一樣
: 當然 險要處會有要塞 橹 和一些圍牆(多半是木頭) 也會有大門
: 不過就跟我們熟知的像萬里長城那樣 人可以站上去那種石頭牆差很多
: 這樣舉例好了 有點像天下創世 一樣 有防禦有圍牆的地方 只有在天守外面
: 就是 不管人民死活 打防守戰 就龜在城裡就對了
: 這種城 多半是依山而建 上去入口 會刻意做很斗很窄 不讓大隊上去
: 然後有各種陷阱 防禦措施
: 比如說 M行走道 但是在M行上方有防守橹
: 所以 攻城武器在日本不適用
: 天守又蓋的很高 火炮弓箭可以射的很遠 因此即是是家康大軍 兩次圍著大阪城
: 都沒有硬攻 因為損失很大
: 遠遠的放大砲 嚇嚇敵人 圍住讓人餓死都比硬攻損失小
: 真田城 在戰國版精華區理 有人有圖解很詳細
: 簡單說 是為了消除原本城設計的射擊死角 多蓋出去的城牆 凸字型的感覺
: 我說的漫畫 裡面有 織田進攻小谷城的那段 可以參考看看
: 最後 日本的城 是以當時 戰爭頂多千人規模而設計的
: 用小道隔絕大隊人馬 只讓小部隊上來 在用防禦措施打敗對手
: 龜在裡面已經夠用了
: 後期 石頭城郭 石灰城牆 高大天守 一方面是炫燿實力
: 一方面是鐵炮發達打破攻守平衡 所以越蓋越高 越蓋越堅固
: 不過印象中 真正守城戰 沒有一場是守方打贏的
關於守城的部分 其實還牽涉到經濟狀態 聯帶影響到軍事
戰國時期多數的士兵還是以農民兵為主 比較缺乏專業性質的常備部隊
就算有 也不會是主力部隊 因此作戰的時間點變的很重要
如果時間拉太久 趕不回去種田 那領地的經濟和收入就會有大問題
再加上日本的城池和中國不同 如前所述
因此守城方要做的就是稱到你不得不回家為止 因此也不太需要打贏
至於所謂真正守城戰 其實也不少
如河越夜戰由上杉憲政為首的聯合軍攻打由北條綱成所防禦的川越城
最後配合北條氏康奇襲勝利
第一次 第二次上田城合戰也是真田家勝利
如果您說真正守城戰 "就是守軍只能窩在城裡面 什麼都不能做"
那個不叫守城戰 那就叫實力相差太多= =////
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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