[閒聊] 玩革新時,關鍵的一戰

看板Koei (光榮)作者 (11010110)時間17年前 (2008/11/11 23:00), 編輯推噓5(503)
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每次玩革新時,都會有決定勝負的一場戰鬥, 打贏後,等於是破台了, 像這種戰鬥,在自虐劇本比較會發生,打贏後會很爽。 今天玩真田家利用四萬兵馬坑了羽柴家十萬傷兵,俘虜了二十多位武將, 其中有一半都是政治、智略九十幾的怪物。也順利登庸了他們。 羽柴不知道是不是因為輸了之後神智不清,竟然去研發兵器和鐵砲?? 放棄研究內政,使自己到最後兵糧不繼……哀~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.168.175

11/11 23:14, , 1F
內政是電腦的血脈... 經脈一通..電腦亂運兵就變成很靈活
11/11 23:14, 1F

11/12 00:35, , 2F
不過...通關後跟家臣回憶時,通常都不會是這一場。
11/12 00:35, 2F

11/12 00:47, , 3F
樓上說的沒錯!家臣所回憶的關鍵戰役我卻毫無印象XDDD
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11/12 00:50, , 4F
某次通關我的大名是說:還記得進攻濱松港一事嗎? 家臣:囧
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11/12 00:52, , 5F
電腦很愛研發兵器 如果是大友家研發到國崩就有點哭哭了
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11/12 08:51, , 6F
關鍵戰呀 我之前用自製劇本打了一場殺敵六十萬的
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11/12 14:40, , 7F
沒錯!! 家臣回憶都是一些囧戰役!!!
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11/12 16:07, , 8F
他記得的我往往都不記得 不然就是些奇怪的小戰役 =.=
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文章代碼(AID): #196PuNby (Koei)
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