[討論] 革新修改劇本

看板Koei (光榮)作者 (一事無成)時間17年前 (2008/11/05 12:29), 編輯推噓6(6024)
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自從玩了G大的歡樂大亂鬥以後, 讓我燃起惡搞修改劇本的念頭... 我從技術方面開始修改,想請各位版眾幫我看看技術是否平衡, 構想是: 單體作戰是步兵系,開MS或機器人近戰是騎兵系, 使用魔法的法師隊是弓系,開MS但遠距離作戰是鐵砲系, 在能力平衡方面想特化以下的項目: 足輕→守備力、破壞力、連攜率 騎兵→機動力、鬥志上升、戰法威力 弓兵→射程、攻速、連攜率 鐵砲→攻擊力、戰法威力 技術如下,請不吝指教: 名称 适性 说明 劍術學舍 A 於建設「劍術學舍」及研究技術時必須 斬鐵劍    C 足輕隊的攻擊力+3,破壞力+5 瞬步      C 足輕隊的機動力+6、士氣降低程度減半 斬魄刀     B 足輕隊的攻擊力+3,守備力+3,破壞+3 集中迴避 B 足輕隊的守備+3,弓箭和鐵砲戰法傷害程度減半 陣太鼓      B 足輕隊的鬥志上昇速度+20%,連鎖率+50% 影分身     A 足輕隊的守備+6,騎兵戰法傷害程度減半 始解      A 足輕隊的攻擊力+4,守備力+6,破壞力+4 雙重極限 S 足輕隊的戰法威力上昇+50%,附帶效果+50% 明鏡止水 S 足輕隊的守備力+2,戰法連鎖率上昇100% 卍解     D 防止足輕隊的混亂、敗走,戰法威力+20% Geass     D 足輕隊不易被偽報所騙,鬥志上升速度+10% 駕駛學舍 A 於建設「駕駛學舍」及研究技術時必須 NT研究所 C 可建設「NT研究所」 磁性覆膜 C 騎馬隊的機動力+4,士氣降低程度減半 底力    B 騎馬隊的攻擊力+4,鬥志上升+10%,戰法威力+20% 剛彈合金 B 騎馬隊的守備力+6,弓戰法威力減半 援護攻擊 B 騎馬隊的攻擊力+4,戰法連鎖+70% 可翔技術 A 騎馬隊機動力+4,戰法連鎖率+30% 鬥魂     A 騎馬隊攻擊+2,防禦+2,鬥志上升20% 燃燒生命 S 騎馬隊的攻擊+4,戰法威力+20% 爆走模式 S 騎馬隊的戰法威力+60% 螺旋力      D 突破天際的力量 合體威能 D 騎馬隊的鬥志上昇+10%,戰法連鎖+100% 魔法學舍 A 於建設「魔法學舍」及研究技術時必須 風行     C 法師隊的機動力+6,士氣降低程度減半 精簡咒文 C 法師隊的射程+1,攻速+3 附加炎力 B 法師隊的攻擊力+3,守備力+3 武裝魔導 B 可編制兵科「武裝魔導」 魔法融合 B 法師隊的鬥志上昇速度+10%,連鎖率+50% 黑暗力量 A 法師隊的攻擊速度+3,鬥志上升+10% 魔力強化 A 弓箭隊的攻擊力+8,守備力+6 連攜魔法 S 弓箭戰法連鎖率+100% 魔力鎔爐 S 法師隊的射程+2,攻速+2,戰法威力+50% 魔力釋放 D 法師隊戰法連鎖率+50%,威力+30%,附效+50% 砲擊學舍 A 於建設「砲擊學舍」及研究技術時必須 能源技術 C 可建設「鍛冶場」,鐵砲隊攻擊力+2 多向推進 C 鐵砲隊的機動力+6、士氣降低程度減半 核融合爐 B 鐵砲隊的攻擊力+6,守備力+2 次世代MS B 可編制兵科「次世代MS」 集中火力 B 鐵砲隊的射程+1,攻速+5,鬥志上昇+10% 爆種模式 A 鐵砲隊攻速+2,戰法威力+50% 黑洞能源 A 鐵砲隊的攻擊力+6,守備力+4,破壞力+4 零式系統 S 鐵砲隊的鬥志上升+10%,連鎖率上昇100% 相轉裝甲 S 鐵砲隊的守備力+10,近戰系戰法減半 精神感應砲 D 鐵砲戰法連鎖率+100%,戰法威力+20% 楊13艦隊 D 鐵砲射程+2,戰法威力+30%,狙擊率上昇 Trans-AM D 鐵砲隊大幅能力提升,戰法發動時混亂率上昇 兵器學舍 A 於建設「兵器學舍」及研究技術時必須 強襲車     C 可建設「強襲車工房」,全兵器的破壞力+5 履帶     C 兵器的機動力+5、士氣降低程度減半 破甲彈     B 強襲車,巨砲車的破壞力+10 井闌     B 可建設「井闌工房」,全兵器的攻擊力+5 抗光束鍍層 B 兵器的守備力+10,抗弓、鐵炮戰法 GN粒子     A 全兵器的製造期間減半,攻速、機動+5 巨砲車     A 可建設「巨砲車工房」,全兵器鬥志上昇速度+20% 崩城     S 巨砲車的射程+2,破壞力+10 重型巨砲 S 大筒的攻擊、守備、破壞+10、破壞兵器、艦船 國崩     D 大筒隊的攻速+15,機動力+5 水軍學舍 A 於建設「水軍學舍」及研究技術時必須 護衛艦     C 可建設「護衛艦造船所」,全水軍守備+5 相轉移引擎 C 艦船的機動力+6、士氣降低程度減半 次世代艦 B 艦船的攻擊力+10,守備力+5 水雷      B 可取得港口的對艦船用戰法「水雷」 戰列艦     B 可建設「戰列艦造船所」,全水軍攻擊力+5 集中裝填 A 艦船的製造期間減半,攻速+2,鬥志上昇速度+20% 光波防盾 A 艦船的守備力+10,遠距戰法傷害減半 雷神之鎚 S 全水軍的攻擊、攻速+5,射程+1,戰法威力+20% 超弩方舟 S 可建設「超弩方舟造船所」,全水軍戰法連鎖+100% 重量砲擊 D 可擊沉敵方艦船,全水軍攻擊、破壞+5 築城學舍 A 於建設「築城學舍」及研究技術時必須 棟門     C 據點的耐久基本+3000 御殿     C 守備力基本+16、發動戰法「N2炸彈」 左弦太薄 B 據點的鐵砲攻擊速度+10 鐵城門     B 據點的耐久基本+6000 三層天守 B 守備力基本+32、發動戰法「隕石」 石垣      A 防止弓、鐵砲的攻擊使戰法傷害程度減半 二城     A 據點的耐久基本+8000 多重力砲 S 大筒2門以上,可同時攻擊敵方2部隊 四層天守 S 守備力基本+48、發動戰法「中子彈」 AT力場 D 據點的戰法威力+100%、鬥志+50% 內政學舍 A 於建設「內政學舍」及研究技術時必須 喊價     C 與商人交易時的買價降低 光束砲台 C 可建設「光束砲台」 灰吹法     B 金山、銀山的收入增加 二期作     B 「水田」的收入時期增加為一年2次 傳馬制     B 築城隊、輸送隊的機動力+5,士氣低下減半 灌溉     A 「水田」的建設可能範圍擴大 改良人種 A 「水田」的收入上昇,全部隊戰法連鎖率+30% 新藥     S 不會受瘟疫感染,全部隊鬥志上昇+10% 霸權     S 全年都可執行『募兵』,全戰法威力+20% 銅牆鐵壁 D 防禦戰中的據點之軍糧消費0,全戰鬥部隊守備+3 光束加農 D 巨砲車的攻擊力+15,射程+1 米諾粒子 D 所製造的兵器及艦船倍增,全兵器抗近戰系戰法 超合金Z D 全陸上部隊的守備力+8 擴散砲彈 D 讓巨砲攻擊目標的周圍受到波及,戰法連鎖率+100% 彈幕技術 D 鐵砲隊的射程+1,攻擊速度+10 鏡面塗裝 D 對鐵砲隊、運輸築城隊的鐵砲戰法之威力減半 E-碳纖維 D 輸送隊與築城隊的守備+15,抗近戰系戰法 外星技術 D 鐵砲隊的攻速+5,戰法威力+30% 銅鑼燒     D 出征部隊的軍糧消費減少 醫療全套 D 傷兵、傷病武將的回復速度上昇 月面天梯 D 輸送隊、築城隊的軍糧消費減少,機動力+6 時光包巾 D 建設、修築、修復的期間縮短 黑魔法     D 法師隊的攻擊力+4,射程+2 死神聖物 D 法師隊抵抗全戰法,攻擊力+4 禁斷魔法 D 法師隊的戰法威力+50%,連鎖率上昇+50% 時空魔法 D 技術開發的期間縮短 光劍技術 D 足輕隊和騎馬隊的攻擊力+4 殺氣     D 全近戰部隊防禦力+4,抗足輕戰法 見切     D 騎兵系部隊守備+4,抗騎兵戰法 狂戰士     D 足輕部隊攻擊+8,機動力+3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.109.155 ※ 編輯: neoggyy 來自: 59.104.109.155 (11/05 12:30) ※ 編輯: neoggyy 來自: 59.104.109.155 (11/05 12:31)

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攻擊力什麼的只是讓部隊很容易撲滋 但是破壞力太高就會影響
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城很容易爆了 建議破壞力不要加那麼多...
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只是改成這樣 特有技術學習的事件會很爆笑吧 XD
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我覺得數值增加太多
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這樣有科技的兵種和沒科技的兵種對上 會相差很大
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電腦又常常出非強勢科技兵種 像是龍虎很愛出弓兵兵器
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我比較介意擋戰法的科技 畢竟到時候在戰場上會喊出來
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像是"某戰法 靠我的OO擋回去"或是"在OO前是完全不管用的"
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所以"OO"科技名會以名詞來命名會比較好
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謝謝建議!
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"XXX的齊射 靠我的集中迴避擋回去"
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或是"XXX的先驅 在見切面前是完全不管用的"
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原來如此,沒想到這點,謝謝
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聽起來就比較沒那麼有感覺了
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我之前想幫弓騎或馬上筒加擋戰法就被magean指正過
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謝謝你們的意見,我那個見切本來要用「切拡」的, 結果遊戲中「拡」顯示不了,才改成見切。 至於加太多能力的部分,我的構想是把數值平均分散在同一系的各樣科技上, 這樣才不會直衝某某科技,一下子兵種能力就「飛躍性」的提升。 還有在內政的地方,加一點點全兵種的數值, 才不會讓衝內政的NPC一面倒。

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"XXX的槍衾 在弓騎兵/馬上筒面前是完全不管用的"orz
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射程...會不會太遠了點...姑且不論初期射程多少...
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弓箭科技射程總合+5 鐵砲+4 那最終射程不是7,7 就是7,6
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大筒射程+3 嗚...5+3 最終射程是8嗎? 不知道會變怎樣...
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嗯..逼人打野戰的意思..我的想法是這樣orz
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鐵砲+4射程是楊艦隊的專利啦>_<
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去看了地形 大筒射程8在海上可以喵死一堆城喔.....
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少年噴過山
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11/05 19:59, , 24F
每個人喜好不同 所以能力部份沒什麼意見 不過射程>6
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11/05 20:01, , 25F
真的會產生一些奇特現象 像走一走陌名被山對面的城射
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科技能力值加太多的缺點上面有人提 因為電腦笨 不會
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出優勢兵 所以也是自己斟酌 破壞力倒還好 有優有缺
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只是因為電腦笨 常常等玩家打到城才迎擊 我是覺得破
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11/05 20:04, , 29F
壞高基本對玩家比較有利
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11/05 20:06, , 30F
擋戰法的名字我自己最滿意的是氣勢
11/05 20:06, 30F
兵器射程的部分,因為還沒真正玩過,所以不知道影響那麼大.. 謝謝各位的指教M(_ _)M 話說這樣,改著改著,也不用開遊戲,我竟然覺得還挺有樂趣的, 可是一堆文字和數字,弄到我眼睛快花掉了>_< ※ 編輯: neoggyy 來自: 59.104.109.155 (11/05 21:05)
文章代碼(AID): #194I53-n (Koei)
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