[討論] 革新修改劇本
自從玩了G大的歡樂大亂鬥以後,
讓我燃起惡搞修改劇本的念頭...
我從技術方面開始修改,想請各位版眾幫我看看技術是否平衡,
構想是:
單體作戰是步兵系,開MS或機器人近戰是騎兵系,
使用魔法的法師隊是弓系,開MS但遠距離作戰是鐵砲系,
在能力平衡方面想特化以下的項目:
足輕→守備力、破壞力、連攜率
騎兵→機動力、鬥志上升、戰法威力
弓兵→射程、攻速、連攜率
鐵砲→攻擊力、戰法威力
技術如下,請不吝指教:
名称 适性 说明
劍術學舍 A 於建設「劍術學舍」及研究技術時必須
斬鐵劍 C 足輕隊的攻擊力+3,破壞力+5
瞬步 C 足輕隊的機動力+6、士氣降低程度減半
斬魄刀 B 足輕隊的攻擊力+3,守備力+3,破壞+3
集中迴避 B 足輕隊的守備+3,弓箭和鐵砲戰法傷害程度減半
陣太鼓 B 足輕隊的鬥志上昇速度+20%,連鎖率+50%
影分身 A 足輕隊的守備+6,騎兵戰法傷害程度減半
始解 A 足輕隊的攻擊力+4,守備力+6,破壞力+4
雙重極限 S 足輕隊的戰法威力上昇+50%,附帶效果+50%
明鏡止水 S 足輕隊的守備力+2,戰法連鎖率上昇100%
卍解 D 防止足輕隊的混亂、敗走,戰法威力+20%
Geass D 足輕隊不易被偽報所騙,鬥志上升速度+10%
駕駛學舍 A 於建設「駕駛學舍」及研究技術時必須
NT研究所 C 可建設「NT研究所」
磁性覆膜 C 騎馬隊的機動力+4,士氣降低程度減半
底力 B 騎馬隊的攻擊力+4,鬥志上升+10%,戰法威力+20%
剛彈合金 B 騎馬隊的守備力+6,弓戰法威力減半
援護攻擊 B 騎馬隊的攻擊力+4,戰法連鎖+70%
可翔技術 A 騎馬隊機動力+4,戰法連鎖率+30%
鬥魂 A 騎馬隊攻擊+2,防禦+2,鬥志上升20%
燃燒生命 S 騎馬隊的攻擊+4,戰法威力+20%
爆走模式 S 騎馬隊的戰法威力+60%
螺旋力 D 突破天際的力量
合體威能 D 騎馬隊的鬥志上昇+10%,戰法連鎖+100%
魔法學舍 A 於建設「魔法學舍」及研究技術時必須
風行 C 法師隊的機動力+6,士氣降低程度減半
精簡咒文 C 法師隊的射程+1,攻速+3
附加炎力 B 法師隊的攻擊力+3,守備力+3
武裝魔導 B 可編制兵科「武裝魔導」
魔法融合 B 法師隊的鬥志上昇速度+10%,連鎖率+50%
黑暗力量 A 法師隊的攻擊速度+3,鬥志上升+10%
魔力強化 A 弓箭隊的攻擊力+8,守備力+6
連攜魔法 S 弓箭戰法連鎖率+100%
魔力鎔爐 S 法師隊的射程+2,攻速+2,戰法威力+50%
魔力釋放 D 法師隊戰法連鎖率+50%,威力+30%,附效+50%
砲擊學舍 A 於建設「砲擊學舍」及研究技術時必須
能源技術 C 可建設「鍛冶場」,鐵砲隊攻擊力+2
多向推進 C 鐵砲隊的機動力+6、士氣降低程度減半
核融合爐 B 鐵砲隊的攻擊力+6,守備力+2
次世代MS B 可編制兵科「次世代MS」
集中火力 B 鐵砲隊的射程+1,攻速+5,鬥志上昇+10%
爆種模式 A 鐵砲隊攻速+2,戰法威力+50%
黑洞能源 A 鐵砲隊的攻擊力+6,守備力+4,破壞力+4
零式系統 S 鐵砲隊的鬥志上升+10%,連鎖率上昇100%
相轉裝甲 S 鐵砲隊的守備力+10,近戰系戰法減半
精神感應砲 D 鐵砲戰法連鎖率+100%,戰法威力+20%
楊13艦隊 D 鐵砲射程+2,戰法威力+30%,狙擊率上昇
Trans-AM D 鐵砲隊大幅能力提升,戰法發動時混亂率上昇
兵器學舍 A 於建設「兵器學舍」及研究技術時必須
強襲車 C 可建設「強襲車工房」,全兵器的破壞力+5
履帶 C 兵器的機動力+5、士氣降低程度減半
破甲彈 B 強襲車,巨砲車的破壞力+10
井闌 B 可建設「井闌工房」,全兵器的攻擊力+5
抗光束鍍層 B 兵器的守備力+10,抗弓、鐵炮戰法
GN粒子 A 全兵器的製造期間減半,攻速、機動+5
巨砲車 A 可建設「巨砲車工房」,全兵器鬥志上昇速度+20%
崩城 S 巨砲車的射程+2,破壞力+10
重型巨砲 S 大筒的攻擊、守備、破壞+10、破壞兵器、艦船
國崩 D 大筒隊的攻速+15,機動力+5
水軍學舍 A 於建設「水軍學舍」及研究技術時必須
護衛艦 C 可建設「護衛艦造船所」,全水軍守備+5
相轉移引擎 C 艦船的機動力+6、士氣降低程度減半
次世代艦 B 艦船的攻擊力+10,守備力+5
水雷 B 可取得港口的對艦船用戰法「水雷」
戰列艦 B 可建設「戰列艦造船所」,全水軍攻擊力+5
集中裝填 A 艦船的製造期間減半,攻速+2,鬥志上昇速度+20%
光波防盾 A 艦船的守備力+10,遠距戰法傷害減半
雷神之鎚 S 全水軍的攻擊、攻速+5,射程+1,戰法威力+20%
超弩方舟 S 可建設「超弩方舟造船所」,全水軍戰法連鎖+100%
重量砲擊 D 可擊沉敵方艦船,全水軍攻擊、破壞+5
築城學舍 A 於建設「築城學舍」及研究技術時必須
棟門 C 據點的耐久基本+3000
御殿 C 守備力基本+16、發動戰法「N2炸彈」
左弦太薄 B 據點的鐵砲攻擊速度+10
鐵城門 B 據點的耐久基本+6000
三層天守 B 守備力基本+32、發動戰法「隕石」
石垣 A 防止弓、鐵砲的攻擊使戰法傷害程度減半
二城 A 據點的耐久基本+8000
多重力砲 S 大筒2門以上,可同時攻擊敵方2部隊
四層天守 S 守備力基本+48、發動戰法「中子彈」
AT力場 D 據點的戰法威力+100%、鬥志+50%
內政學舍 A 於建設「內政學舍」及研究技術時必須
喊價 C 與商人交易時的買價降低
光束砲台 C 可建設「光束砲台」
灰吹法 B 金山、銀山的收入增加
二期作 B 「水田」的收入時期增加為一年2次
傳馬制 B 築城隊、輸送隊的機動力+5,士氣低下減半
灌溉 A 「水田」的建設可能範圍擴大
改良人種 A 「水田」的收入上昇,全部隊戰法連鎖率+30%
新藥 S 不會受瘟疫感染,全部隊鬥志上昇+10%
霸權 S 全年都可執行『募兵』,全戰法威力+20%
銅牆鐵壁 D 防禦戰中的據點之軍糧消費0,全戰鬥部隊守備+3
光束加農 D 巨砲車的攻擊力+15,射程+1
米諾粒子 D 所製造的兵器及艦船倍增,全兵器抗近戰系戰法
超合金Z D 全陸上部隊的守備力+8
擴散砲彈 D 讓巨砲攻擊目標的周圍受到波及,戰法連鎖率+100%
彈幕技術 D 鐵砲隊的射程+1,攻擊速度+10
鏡面塗裝 D 對鐵砲隊、運輸築城隊的鐵砲戰法之威力減半
E-碳纖維 D 輸送隊與築城隊的守備+15,抗近戰系戰法
外星技術 D 鐵砲隊的攻速+5,戰法威力+30%
銅鑼燒 D 出征部隊的軍糧消費減少
醫療全套 D 傷兵、傷病武將的回復速度上昇
月面天梯 D 輸送隊、築城隊的軍糧消費減少,機動力+6
時光包巾 D 建設、修築、修復的期間縮短
黑魔法 D 法師隊的攻擊力+4,射程+2
死神聖物 D 法師隊抵抗全戰法,攻擊力+4
禁斷魔法 D 法師隊的戰法威力+50%,連鎖率上昇+50%
時空魔法 D 技術開發的期間縮短
光劍技術 D 足輕隊和騎馬隊的攻擊力+4
殺氣 D 全近戰部隊防禦力+4,抗足輕戰法
見切 D 騎兵系部隊守備+4,抗騎兵戰法
狂戰士 D 足輕部隊攻擊+8,機動力+3
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◆ From: 59.104.109.155
※ 編輯: neoggyy 來自: 59.104.109.155 (11/05 12:30)
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謝謝你們的意見,我那個見切本來要用「切拡」的,
結果遊戲中「拡」顯示不了,才改成見切。
至於加太多能力的部分,我的構想是把數值平均分散在同一系的各樣科技上,
這樣才不會直衝某某科技,一下子兵種能力就「飛躍性」的提升。
還有在內政的地方,加一點點全兵種的數值,
才不會讓衝內政的NPC一面倒。
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兵器射程的部分,因為還沒真正玩過,所以不知道影響那麼大..
謝謝各位的指教M(_ _)M
話說這樣,改著改著,也不用開遊戲,我竟然覺得還挺有樂趣的,
可是一堆文字和數字,弄到我眼睛快花掉了>_<
※ 編輯: neoggyy 來自: 59.104.109.155 (11/05 21:05)
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