Re: [討論] 三11戰爭的敗筆
※ 引述《ittt (.......................)》之銘言:
: ※ 引述《uriah0316 (立頓紅茶)》之銘言:
: : 三11的戰爭很沒有戰略的感覺,
: : 更像星海爭霸、世紀帝國那樣,
: : 生一堆兵一直海過去,
: : 然後那個城就倒了。
: : 1.沒有人口的概念,只要有錢就能一直生兵。
: : 2.戰敗武將多數能逃脫。
: : 3.新兵就算不訓練,普攻的攻擊力和防禦力也沒差。
: : 4.新兵都很厲害,給他馬就會騎兵、給他弓就會射箭。
: : 5.就算是100人的軍隊也要占據一個台北市大的區域紮營。
: : 6.城池都是紙糊的,就算有大軍看守,防禦度歸零以後,十萬大軍強制自殺。
: : 綜合以上各點,三國志的戰爭實在很容易讓人厭煩,
: : 就算我的兵力比對方多個三萬,
: : 電腦還是會一隊一隊的過來送死,
: : 有沒有哪代能把兩軍交戰對峙的緊張氣氛營造出來的呀?
: 追加幾點...
: 7.戰爭中城池無法主動攻擊或用計 如果被包圍到無法出兵就等於輸了
: 8.木獸衝車井欄投石車只能用推的到戰場 不能在戰場就地組裝
: 9.小部隊無法合流 有時候好幾隊只剩幾百人的隊伍不知道能幹麻
: (攻擊怕被滅 不攻擊又可惜)
: 10.港口防禦低 常常被拿來坑兵...所以我都幾乎是放棄守港
: 反正ai打下港口後很少繼續進軍
: 11.自動行軍時電腦常常會繞奇怪的遠路
關於攻城,我覺得只有6代、7代做得比較接近現實,其他好像都太簡單了
10代我沒玩過我不知道,但是像8代跟11代,弩兵往上射箭打得居然比守城兵往下射箭還多
如果牛頓地下有知,看到遊戲是這樣設定的,應該會托夢給三國志的設計團隊吧
我認為三國志11的地圖做得很好,但缺乏迷霧的設計是很大的敗筆,應該要在地圖上設有
迷霧,然後必須透過諜報才能消除迷霧,以及掌握該城池的武將、內政情報
而三國志的迷霧也不用像世紀帝國那樣一片黑黑的,只要隱藏敵軍的部隊就可以了
至於攻守城的部分,我也認為守城方應該要能有使用計謀的選項
而城池的攻擊力,依對方部隊的防禦力應該要要能射500~800左右,強化防衛後射1500以上
攻城方除非是攻城器械或攻城特技的武將,否則對城的直接攻擊,應該都很弱,弱到只能扣
十位數的城防值或百位數的士兵這樣
如果一般部隊對城的攻擊太強,這樣就無法突顯攻城特技與攻城器械的功能
此外,我認為既然有武將有攻城,也應該有相應的特技守城
另外我覺得一座城只能駐兵10萬~15萬,否則多出來的士兵人間蒸發的設定,真的很不合理
我覺得這樣的設定會造成玩家玩到後期,因為兵力不能擺太多,或著無法出那麼多兵必須割
愛讓某些武將坐冷板凳的遺珠之憾
應該要用以往的人口設定,代替駐兵限制,只要士兵到達人口的幾分之幾,就無法徵兵
還有像用人口來決定稅收等等,總覺得三國志11,忽略了民眾這一環
我覺得即使沒有人口,也應該要有可以煽動百姓的計謀,還有當有天災的時候,巡察的時候
也應該要觸發特殊事件,選擇好的選項就能得到額外增加的技巧點數(因為沒有聲望,只好
增加這個)
其他可能還有些沒想到的部分,就請其他的鄉民補充
我個人還滿喜歡11代特技的設定還有地圖的設計,如果能夠改善以上缺點
包括戰鬥上一些不合邏輯的地方還有加入人口的設定等等
相信這樣會讓三國志變得更好玩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.57.103
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