[問題] 革新適性

看板Koei (光榮)作者 (榕)時間17年前 (2008/10/11 02:38), 編輯推噓8(805)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
適性這種東西 在部隊中是只會影響熟練度增加快慢而已嗎? 一個適性C和適性S的部隊相比 會有差別嗎? 像是水軍或兵器部隊啊 有必要派高適性的武將嗎? 如果真的沒有差別 那水軍和兵器只是用來研發技術而已 完全沒有其他用途 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.69.58

10/11 03:10, , 1F
一、只差熟練度增加速度 二、只有在研發中有差
10/11 03:10, 1F

10/11 08:01, , 2F
you get it
10/11 08:01, 2F

10/11 09:25, , 3F
適性較高的部隊鬥志累積也比較快
10/11 09:25, 3F

10/11 09:26, , 4F
像一樣是鐵甲船大筒,甲斐宗運兩砲就可以放鼓舞了
10/11 09:26, 4F

10/11 09:27, , 5F
秋山信友還要多轟兩砲<----坑德川兵的心得
10/11 09:27, 5F

10/11 09:51, , 6F
樓上亂誤導..甲斐宗運統率比較高啊...
10/11 09:51, 6F

10/11 09:54, , 7F
另外弓箭和大筒這2個兵種,攻擊目標距離也影響很大
10/11 09:54, 7F

10/11 09:55, , 8F
打遠的會比較慢
10/11 09:55, 8F

10/11 11:33, , 9F
攻速快的兵科鬥志累積的比較快 統高的武將一次加比較多
10/11 11:33, 9F

10/11 11:34, , 10F
騎兵最快足輕跟騎兵差不多 弓箭居中 再來鐵砲 大筒
10/11 11:34, 10F

10/11 12:57, , 11F
隊伍中有適性高的武將,可以抵擋對方的同種戰法
10/11 12:57, 11F

10/11 13:53, , 12F
抵擋戰法應該是看經驗值吧...鬥志累積是看最高統率吧
10/11 13:53, 12F

10/12 01:08, , 13F
擋戰法看熟練度 鬥志累積速度看部隊統率以及兵種(攻速)
10/12 01:08, 13F
文章代碼(AID): #18xw53Ow (Koei)
文章代碼(AID): #18xw53Ow (Koei)