Re: [討論] 三11 PvP 對戰的可能性
簡單來說,並不適合,三國志 11 完全回合制的話,限制一多反而失去這個遊戲的
精華,設計上,三國志 11 很明顯是給單人遊戲的。如果在同一台電腦上,還能顯得公
平(例如三國志 3、6 代只要一些簡單的限制就可以玩的很順),11 代雖有行動力的
限制,但像兩軍單挑之類的場面就很難判定(騎兵已經很暴力了,加上可以引發單挑。
)
我覺得如果真的要玩 PvP,不嫌棄用其他介面的話,其實現在不少 RTS 都有功能
強大的編輯器或模組,透過 RTS 的連線應該可以節省雙方的時間, 也較能測出完整的
戰技,至於編輯器和模組與遊戲題材的架構,這又是另外一回事了。(好像與 Koei 無
關了)
※ 引述《hne (hne )》之銘言:
: 前幾天在板上邀戰,結果回應還蠻少的 @@~
: 不過我還是不放棄,再發一篇邀戰看看,順便討論一下網路上以傳檔的方式,
: 對戰三11 的可能性。
: 我擁有的版本是三11 pk 版,沒有更新過,是 1.1 版的。
: 邀戰最大的困難點是玩一場可能會花費很久的時間。
: 畢竟每個自己的回合結束,要傳檔給別人,然後等候對方的回合結束,再傳檔
: 給自己,等待的時間可以想見。
: 不過我想對戰的刺激和樂趣是和欺負電腦是完全不同層級的。
: 我把現在我的一些構想提出來,給大家參考。
: 1.禁止使用修改器。樂趣在於對戰的機謀,不在於勝負。
: 2.不禁止使用 Save & Load,因為無從禁起,但是自己的回合固然可以嘗試
: 錯誤,選擇最佳的步驟,但自己回合結束一經傳給對方之後,就不可以再
: 回手。
: 3.在 PvP 中,由於無法對玩家公平的單挑,而對電腦的單挑由於前一點,
: 所以對電腦也不公平,所以原則禁止單挑。
: (騎兵戰法所強制引發的單挑,則視為騎兵的特權,攻擊方可佔有優勢)
: (這樣騎兵會很暴力唷)
: 4.為了節制一兵戰法的使用,所以強制規定,所有的出兵和運輸隊必須至少
: 1000 兵以上。
: 5.理論上,如果不禁止使用計謀,在玩家對戰的時候,防禦的一方佔有很
: 大的優勢。明鏡的特技會變得非常重要。
: (我不太想限制各種暴力計謀的運用,畢竟想看看其他人是怎樣運用這些
: 絕技。把這些絕技禁掉好像對擁有這些絕技的角色有點不公平。)
: (諸葛亮 VS 周瑜 VS 張角 大亂鬥 ?? )
: 6.在自己的回合中如果需要對方的決定的事項(外交或事件等等),必須請
: 對方決定。
: 7.劇本可以選擇英雄集結,對戰的雙方可以自由列出想要選擇的國家,按
: 照想要的順位選擇前 10 順位,雙方同時公布自己選擇的順位。在順位
: 單中雙方最高的不同順位選擇則為開局時雙方的選擇國家。
: 舉例來說:
: 甲的前三順位依次為 劉備 曹操 孫堅
: 乙的前三順位依次為 劉備 孫堅 曹操
: 劉備是甲乙雙方公認在這個劇本中最強的國家,大家都想選,所以擺不平。
: 不過甲的第二志願是曹操,乙的第二志願是孫堅,所以甲就使用曹操,乙就
: 使用孫堅開始對戰。
: 目前初步的構想就是這樣,可能 PvP 對戰時實際會發生的問題,我考慮的還不
: 是很周延。畢竟有些事情要實際遇到才知道,看看板上有沒有同好願意對戰
: 看看的。樂趣第一,勝負第二啦 ^^
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