Re: [討論] 三11 PvP 對戰的可能性

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間17年前 (2008/09/19 11:27), 編輯推噓0(000)
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簡單來說,並不適合,三國志 11 完全回合制的話,限制一多反而失去這個遊戲的 精華,設計上,三國志 11 很明顯是給單人遊戲的。如果在同一台電腦上,還能顯得公 平(例如三國志 3、6 代只要一些簡單的限制就可以玩的很順),11 代雖有行動力的 限制,但像兩軍單挑之類的場面就很難判定(騎兵已經很暴力了,加上可以引發單挑。 ) 我覺得如果真的要玩 PvP,不嫌棄用其他介面的話,其實現在不少 RTS 都有功能 強大的編輯器或模組,透過 RTS 的連線應該可以節省雙方的時間, 也較能測出完整的 戰技,至於編輯器和模組與遊戲題材的架構,這又是另外一回事了。(好像與 Koei 無 關了) ※ 引述《hne (hne )》之銘言: : 前幾天在板上邀戰,結果回應還蠻少的 @@~ : 不過我還是不放棄,再發一篇邀戰看看,順便討論一下網路上以傳檔的方式, : 對戰三11 的可能性。 : 我擁有的版本是三11 pk 版,沒有更新過,是 1.1 版的。 : 邀戰最大的困難點是玩一場可能會花費很久的時間。 : 畢竟每個自己的回合結束,要傳檔給別人,然後等候對方的回合結束,再傳檔 : 給自己,等待的時間可以想見。 : 不過我想對戰的刺激和樂趣是和欺負電腦是完全不同層級的。 : 我把現在我的一些構想提出來,給大家參考。 : 1.禁止使用修改器。樂趣在於對戰的機謀,不在於勝負。 : 2.不禁止使用 Save & Load,因為無從禁起,但是自己的回合固然可以嘗試 : 錯誤,選擇最佳的步驟,但自己回合結束一經傳給對方之後,就不可以再 : 回手。 : 3.在 PvP 中,由於無法對玩家公平的單挑,而對電腦的單挑由於前一點, : 所以對電腦也不公平,所以原則禁止單挑。 : (騎兵戰法所強制引發的單挑,則視為騎兵的特權,攻擊方可佔有優勢) : (這樣騎兵會很暴力唷) : 4.為了節制一兵戰法的使用,所以強制規定,所有的出兵和運輸隊必須至少 : 1000 兵以上。 : 5.理論上,如果不禁止使用計謀,在玩家對戰的時候,防禦的一方佔有很 : 大的優勢。明鏡的特技會變得非常重要。 : (我不太想限制各種暴力計謀的運用,畢竟想看看其他人是怎樣運用這些 : 絕技。把這些絕技禁掉好像對擁有這些絕技的角色有點不公平。) : (諸葛亮 VS 周瑜 VS 張角 大亂鬥 ?? ) : 6.在自己的回合中如果需要對方的決定的事項(外交或事件等等),必須請 : 對方決定。 : 7.劇本可以選擇英雄集結,對戰的雙方可以自由列出想要選擇的國家,按 : 照想要的順位選擇前 10 順位,雙方同時公布自己選擇的順位。在順位 : 單中雙方最高的不同順位選擇則為開局時雙方的選擇國家。 : 舉例來說: : 甲的前三順位依次為 劉備 曹操 孫堅 : 乙的前三順位依次為 劉備 孫堅 曹操 : 劉備是甲乙雙方公認在這個劇本中最強的國家,大家都想選,所以擺不平。 : 不過甲的第二志願是曹操,乙的第二志願是孫堅,所以甲就使用曹操,乙就 : 使用孫堅開始對戰。 : 目前初步的構想就是這樣,可能 PvP 對戰時實際會發生的問題,我考慮的還不 : 是很周延。畢竟有些事情要實際遇到才知道,看看板上有沒有同好願意對戰 : 看看的。樂趣第一,勝負第二啦 ^^ -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.154.23
文章代碼(AID): #18qnmjxq (Koei)
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