Re: [心得] 曹操傳 無名小兵血淚史

看板Koei (光榮)作者 (neowu)時間17年前 (2008/08/29 21:10), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《iamkeeper (影貓)》之銘言: : 4.衍生問題:這個算是題外話,分析後發現敵方數值並沒有下修太多,心裡不禁疑問:那 : 雙方戰力的差距到底在哪?我列出一些因素給大家參考。 有感而發想回一下這裡 因為玩曹操傳以及相關MOD多玩了幾次之後, 遇到某些關卡真的是不禁想要批評電腦用兵的能力 就覺得明明那麼多兵,而且還不乏能力破表的強將 結果還打不贏我這少少幾個人 (我不吃果,只有練寶物,不過曹操傳很多寶物附加的能力都很雞肋) : A.屬性提昇: : (1)人物先天提昇:我方武將能力高過屬性兩級以致成長屬性提昇的不在少數,如許褚的 : 防禦就從原本的B升至A,且每個武將的HP都有些許加成。這些天賦異稟的怪物們自然 : 比凡人們多了些優勢。 : (2)玩家後天提昇:這個更令人髮指,很多玩家沒有運動家精神,亂餵手下吃禁果,已經 : 亂強一把還開外掛,真是沒良心!(迷之聲:是誰餵了許褚11顆敏捷果?...) 這個應該是到後期愈變愈明顯 人人五十級的情況底下,小兵的能力不合格,被降級,每一級少成長一點 差起來就是50點,如果我方的成長又有加成的話, 一來一回就差了將近100點 其實很可觀 : B.戰術運用: : 電腦的戰術細膩度不足也是一大原因,這裡我列出幾個面向,日後有機會再詳述: : (1)增益法術(2)攻擊選擇(3)陣型排列(4)地形適性。簡單說,想像一下如果一個 : 無名道士對著典韋放鈍兵,另一個無名風水士對著一群小兵放奮起,然後一群無名小卒 : 衝上來圍毆典韋…(韋:主公在叫我...) 我覺得這是電腦為什麼會輸的主要原因 曹操傳的幾個難關會不好過的原因不外乎: 1.我方人太少,兵力太分散,容易被各個擊破(ex:定軍山) 2.地形無險可守,一開始就跟敵人交鋒(ex:漢水,不築冰城的渭水) 3.被關卡事件婊到(ex:博望坡,赤壁一) 4.原本就不是設計成給你打贏的關卡(ex:濮陽一,二) 但是如果有讓強角練功,弱角壓等,配上save/load大法 也不算太難 但是電腦不會用上面提的幾點戰術,就是電腦失敗的原因了 (1)增益法術部份: 電腦會用的策略其實很有限,幾乎所有增加或降低能力值的法術他們都不會使用 策士會用的只有攻擊類和小補給(不會用冥想和氣合) 道士只會混亂,麻痺,毒煙,大小補給 風水士只會補給類和建言,覺醒 (而且他們非常浪費MP,明明就在自己旁邊還要用輸送) 要加強/減少能力值,幾乎只能靠關卡事件來達成 但是能力值的加減其實是很恐怖的,常常一來一回就是20%以上的差距 (2)攻擊選擇: 這點還算是合格,電腦對我方部隊的攻擊選擇是真的沒話說, 不但懂得用兵種相剋,面對攻防高但是智力低的人也懂得用策略狂轟 也知道要優先打血剩不多快死的人, 幸好我們有謝夫羅德兩位大仙,可以預先得知電腦的戰法 避免我方傷亡 (3)陣型排列 這個就真的讓我匪夷所思了 印象最深刻是藍線倒數第二關的五丈原 在通過大河,準備要進攻姜維所在的本陣的時候 柵欄前塞了滿滿的步兵,弓兵,砲車,後方還有趙雲,馬超,魏延等蜀國精英 這下心想完了,一定是一場硬仗 結果沒想到趙雲居然帶頭衝出來,敵方整個陣型亂成一團 輕輕鬆鬆打倒 看來這也許是因為電腦的作戰方針變化太少 可能就只有固守/衝鋒/往某方向移動 這幾個選項 而且只會根據方針來行動, 而非以積極消滅我方部隊 或是設法將我方傷亡最大化為目標 而這也響應了前文所說的:大將都躲在兵營裡泡茶,可憐的無名小步兵站門口 不被人家殺到本營來才怪 (4)地型適性 這也是電腦不懂得運用的地方,因為方針實在太少 所以在移動的時候,往往會放棄對自己有利的地形 例如棄守重要的關口前衝或後撤 或是被引到荒地,樹林,陸地,淺灘等不利的地形 同樣的...地型適性是可以差到很恐怖的 同樣能力值是100的騎兵和海賊 陸地上騎兵110,海賊90 但是在大河上騎兵剩80,海賊110 一來一回差了50%!! 而在某些Mod裡,地形適性做得差異更大,更突顯其重要性 : C.裝備配套: : 比如說:一隻無名騎兵配戴方天畫戟、鏡鎧、玉璽馳騁沙場,曹操問:「你說該怎麼辦? : 」賈栩道:「罪人恭請主公獻頭!」 所以不少MOD才會用這種方式來增加敵人的強度和變態度 例如84呂布傳的豆袋大軍(一次要打80以上才會造成損傷) 定點呂布傳的虎豹騎 遇上一大團真的會有我命休矣的無力感XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.96.60

08/29 21:22, , 1F
對岸的MOD超愛製造一堆屬性S級的小兵
08/29 21:22, 1F

08/29 21:26, , 2F
這種強化小兵幾乎每個MOD都有,還沒看過沒有的......
08/29 21:26, 2F

08/29 21:40, , 3F
嗯,不能同意你更多.其實我覺得攻擊選擇差是看到一堆弓箭
08/29 21:40, 3F

08/29 21:41, , 4F
手猛射鏡鎧後有感而發,另外策略使用方面,我想是AI不夠吧
08/29 21:41, 4F

08/29 21:42, , 5F
強化小兵我覺得不要改能力值 小兵都這麼威是怎樣
08/29 21:42, 5F

08/29 21:42, , 6F
改個裝備就好 比如說步兵多個鐵盔 就很硬了
08/29 21:42, 6F

08/29 21:43, , 7F
弓手後期帶個布手套 威脅性就大增了
08/29 21:43, 7F

08/29 21:43, , 8F
把小兵改成能力90 在曹操傳 90跟100不會差多少
08/29 21:43, 8F

08/29 22:30, , 9F
偷偷打個廣告,這篇文章剛做了些修正,大家參考看看!
08/29 22:30, 9F

08/29 22:31, , 10F
呃,寫錯了,是原文做了些補充,Sorry!
08/29 22:31, 10F

08/29 23:20, , 11F
弓兵射鏡鎧應該是AI設定,因為AI不會認我方的裝備
08/29 23:20, 11F

08/30 00:47, , 12F
弓兵會射鏡鎧才正常啊 不然裝備不就都廢了....
08/30 00:47, 12F

08/30 19:04, , 13F
AI在攻擊 只看最大傷 不看命中的 所以0%還是一直射
08/30 19:04, 13F

08/30 19:05, , 14F
而且其它騎兵 差不多都有馬鎧吧 所以最大傷通常是穿鏡鎧的
08/30 19:05, 14F
文章代碼(AID): #18j_KvDM (Koei)
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