Re: [心得] 曹操傳 無名小兵血淚史
※ 引述《iamkeeper (影貓)》之銘言:
: 4.衍生問題:這個算是題外話,分析後發現敵方數值並沒有下修太多,心裡不禁疑問:那
: 雙方戰力的差距到底在哪?我列出一些因素給大家參考。
有感而發想回一下這裡
因為玩曹操傳以及相關MOD多玩了幾次之後,
遇到某些關卡真的是不禁想要批評電腦用兵的能力
就覺得明明那麼多兵,而且還不乏能力破表的強將
結果還打不贏我這少少幾個人
(我不吃果,只有練寶物,不過曹操傳很多寶物附加的能力都很雞肋)
: A.屬性提昇:
: (1)人物先天提昇:我方武將能力高過屬性兩級以致成長屬性提昇的不在少數,如許褚的
: 防禦就從原本的B升至A,且每個武將的HP都有些許加成。這些天賦異稟的怪物們自然
: 比凡人們多了些優勢。
: (2)玩家後天提昇:這個更令人髮指,很多玩家沒有運動家精神,亂餵手下吃禁果,已經
: 亂強一把還開外掛,真是沒良心!(迷之聲:是誰餵了許褚11顆敏捷果?...)
這個應該是到後期愈變愈明顯
人人五十級的情況底下,小兵的能力不合格,被降級,每一級少成長一點
差起來就是50點,如果我方的成長又有加成的話,
一來一回就差了將近100點
其實很可觀
: B.戰術運用:
: 電腦的戰術細膩度不足也是一大原因,這裡我列出幾個面向,日後有機會再詳述:
: (1)增益法術(2)攻擊選擇(3)陣型排列(4)地形適性。簡單說,想像一下如果一個
: 無名道士對著典韋放鈍兵,另一個無名風水士對著一群小兵放奮起,然後一群無名小卒
: 衝上來圍毆典韋…(韋:主公在叫我...)
我覺得這是電腦為什麼會輸的主要原因
曹操傳的幾個難關會不好過的原因不外乎:
1.我方人太少,兵力太分散,容易被各個擊破(ex:定軍山)
2.地形無險可守,一開始就跟敵人交鋒(ex:漢水,不築冰城的渭水)
3.被關卡事件婊到(ex:博望坡,赤壁一)
4.原本就不是設計成給你打贏的關卡(ex:濮陽一,二)
但是如果有讓強角練功,弱角壓等,配上save/load大法
也不算太難
但是電腦不會用上面提的幾點戰術,就是電腦失敗的原因了
(1)增益法術部份:
電腦會用的策略其實很有限,幾乎所有增加或降低能力值的法術他們都不會使用
策士會用的只有攻擊類和小補給(不會用冥想和氣合)
道士只會混亂,麻痺,毒煙,大小補給
風水士只會補給類和建言,覺醒
(而且他們非常浪費MP,明明就在自己旁邊還要用輸送)
要加強/減少能力值,幾乎只能靠關卡事件來達成
但是能力值的加減其實是很恐怖的,常常一來一回就是20%以上的差距
(2)攻擊選擇:
這點還算是合格,電腦對我方部隊的攻擊選擇是真的沒話說,
不但懂得用兵種相剋,面對攻防高但是智力低的人也懂得用策略狂轟
也知道要優先打血剩不多快死的人,
幸好我們有謝夫羅德兩位大仙,可以預先得知電腦的戰法
避免我方傷亡
(3)陣型排列
這個就真的讓我匪夷所思了
印象最深刻是藍線倒數第二關的五丈原
在通過大河,準備要進攻姜維所在的本陣的時候
柵欄前塞了滿滿的步兵,弓兵,砲車,後方還有趙雲,馬超,魏延等蜀國精英
這下心想完了,一定是一場硬仗
結果沒想到趙雲居然帶頭衝出來,敵方整個陣型亂成一團
輕輕鬆鬆打倒
看來這也許是因為電腦的作戰方針變化太少
可能就只有固守/衝鋒/往某方向移動 這幾個選項
而且只會根據方針來行動, 而非以積極消滅我方部隊
或是設法將我方傷亡最大化為目標
而這也響應了前文所說的:大將都躲在兵營裡泡茶,可憐的無名小步兵站門口
不被人家殺到本營來才怪
(4)地型適性
這也是電腦不懂得運用的地方,因為方針實在太少
所以在移動的時候,往往會放棄對自己有利的地形
例如棄守重要的關口前衝或後撤
或是被引到荒地,樹林,陸地,淺灘等不利的地形
同樣的...地型適性是可以差到很恐怖的
同樣能力值是100的騎兵和海賊
陸地上騎兵110,海賊90 但是在大河上騎兵剩80,海賊110
一來一回差了50%!!
而在某些Mod裡,地形適性做得差異更大,更突顯其重要性
: C.裝備配套:
: 比如說:一隻無名騎兵配戴方天畫戟、鏡鎧、玉璽馳騁沙場,曹操問:「你說該怎麼辦?
: 」賈栩道:「罪人恭請主公獻頭!」
所以不少MOD才會用這種方式來增加敵人的強度和變態度
例如84呂布傳的豆袋大軍(一次要打80以上才會造成損傷)
定點呂布傳的虎豹騎
遇上一大團真的會有我命休矣的無力感XD
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