[心得] 曹操傳 無名小兵血淚史

看板Koei (光榮)作者 (影貓)時間17年前 (2008/08/26 16:59), 編輯推噓19(1908)
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嘴炮傳小探討第二炮開始! 小弟寫這些文章的目的,是希望自己搞清楚問題,所以文章第一有很多公式,沒梗又囉唆 。第二是錯誤百出,胡言亂語。所以如果大家已經日子難過看了更悶的話,不要在心裡咒 罵我。看到有錯誤或不完整的地方,也請務必跟小弟說一聲,不要讓小弟一直深陷在錯誤 的深淵裡,感恩啦! 相信大家一定都很厭惡,嗯,是很同情曹操傳裡的小兵們,沒有名字、沒有特色、沒有寶 物,永遠被推出來在第一線站小夜哨,而哪些有頭有臉的老兵們就躲在大後方睡覺,更, 軍隊還有沒有天理?! 所以本文的目的,就是為了解救這群可憐的汗味戰士於水深火熱之中,而方法呢?就是 扒光他們的行頭,給大家看看他們的底細,讓他們羞愧的趕快下哨撿肥皂。什麼?你說 這樣更沒良心?孩子,學長這樣作都是為你好啊… 一、原理: 1.敵方人物的成長公式:能力值=「基本能力」/2+「部隊特性」*(等級-1)+「裝備值 例如一位3級步兵的基本武力為60,部隊特性為B(對應為2),其攻擊力為 60/2+2*(3-1)+10(1級短劍攻擊力)=44 (註:我方成長公式略有不同:能力值=基本能力/2+部隊特性*等級+裝備值,就多了一 級的加成) 2.其實這個「部隊特性」的變動空間是很大的,公式嘛….有點複雜,還是請大家版上爬 爬文吧,簡單的說:當「基本能力」達不到「部隊特性」的要求時,其成長值就會被降一 級。相反地,當能力高於部隊特性兩個級別時,成長值就會上升一級,這升升降降就是果 子理論的著眼之處了。不過無名小兵沒有愛,不會有人餵他們吃果果,所以我們只需考慮 降級的狀況即可。 3.列表 這裡我直接列出小兵們修正過後的成長值,也就是每升一級會加的能力值,SABC對應 的是4321,有被降級之處用綠字標示,大家可以自己推推看,這裡列的都是常出現的小卒 兵種。 武 智 防 敏 運 a.步兵:B A A B B b.弓兵:A B B B A c.騎兵:A B A B B d.馬弓:A B B B A e.砲車:A B A C A f.海盜:A B B A B g.賊兵:A C B B A h.西涼:A C A B B j.武道:A C A A B 8/29更新:補上無名小兵們五十級的血量排行 a.步兵 b.西涼 c.騎兵 d.弓騎 e.賊兵 f.弓兵 g.武道 h.砲車 i.海賊 4.衍生問題:這個算是題外話,分析後發現敵方數值並沒有下修太多,心裡不禁疑問:那 雙方戰力的差距到底在哪?我列出一些因素給大家參考。 A.屬性提昇: (1)人物先天提昇:我方武將能力高過屬性兩級以致成長屬性提昇的不在少數,如許褚的 防禦就從原本的B升至A,且每個武將的HP都有些許加成。這些天賦異稟的怪物們自然 比凡人們多了些優勢。 (2)玩家後天提昇:這個更令人髮指,很多玩家沒有運動家精神,亂餵手下吃禁果,已經 亂強一把還開外掛,真是沒良心!(迷之聲:是誰餵了許褚11顆敏捷果?...) B.戰術運用: 電腦的戰術細膩度不足也是一大原因,這裡我列出幾個面向,日後有機會再詳述: (1)增益法術(2)攻擊選擇(3)陣型排列(4)地形適性。簡單說,想像一下如果一個 無名道士對著典韋放鈍兵,另一個無名風水士對著一群小兵放奮起,然後一群無名小卒 衝上來圍毆典韋…(韋:主公在叫我...) C.裝備配套: 比如說:一隻無名騎兵配戴方天畫戟、鏡鎧、玉璽馳騁沙場,曹操問:「你說該怎麼辦? 」賈詡道:「罪人恭請主公獻頭!」 三、應用: 原則就是「以己之長,攻彼之短」,以我方的優點,打擊敵人的弱點。 以往騎剋步,步剋弓,弓剋騎的關係大家都瞭解,現在有了敵方小兵的數據,就可以發展 出一些更細膩的攻擊選擇,在此小弟先列出一些可行的戰術給大家參考: 1.無名步兵:小兵中最牛的兵種,肉搏打不痛(防禦A),策略燒不痛(智力A),根本就 是天生愛站哨!不過他敏捷、運氣皆弱,加上怕騎兵,嘿嘿… 2.無名弓兵:弓手的智力、防禦、敏捷皆弱,但士氣不錯,用高攻擊、高敏捷部隊或策略 對付皆可,當然用步兵打也很有效。 3.無名騎兵:這隻皮很厚(防禦A),攻擊力也不差(A),從策略、敏捷、運氣下手吧, 高敏捷、高運氣的于禁更是其殺手。 4.無名馬弓:智力、防禦、敏捷都是B,跟對付弓兵的原則一樣,只是用步兵打就沒加成 了。 5.無名砲車:敏捷是他的痛腳,用高敏捷部隊猛力踩就對了,再來是用策略。 6.無名海盜:每次在海上碰到這群傢伙都毛毛的,智力、防禦、運氣都只有B,敏捷A卻是 小兵中最高,肉搏時的命中率要注意,不過用策略攻擊就沒這層顧慮了。(海嘯滔滔我不 怕...) 7.無名賊兵:賊兵超笨,用策略敲就好,當然派高敏捷部隊打也不錯。 8.無名西涼騎兵:這種兵肉搏時很兇猛,攻擊、防禦力都是小兵之首,可惜很笨,用策略 是最聰明的選擇,再來是派高敏捷、高士氣部隊。 9.無名武術家:敏捷高,可惜看外型就知道是個呆瓜。 8/29補充:看過版友的意見後,我想這篇文章有個問題沒點出來:如何把數據的分析應用 在實戰上?以下是我的思考,大家看看可不可行。 敵人的分類: 1.高攻擊、高防禦、高敏捷:威脅大,不容易解決 計有武術家,肉搏很棘手,智力低血量低是他唯一的罩門 2.高攻擊、高防禦、低敏捷:威脅大,不容易解決,期待連擊 計有騎兵、西涼騎兵、砲車,其中砲車算是例外,因血量、敏捷過低,一次連擊就葛屁了 3.高攻擊、低防禦、高敏捷:威脅大,容易解決,但要注意命中率 計有海賊 4.高攻擊、低防禦、低敏捷:威脅大,容易解決,期待連擊 計有弓兵、馬弓、賊兵 5.低攻擊、高防禦:威脅低、不容易解決 計有步兵 就肉搏攻擊的難易度來說:砲車是今日我最軟、弓兵、馬弓、賊兵、海賊硬一點、武術家 、騎兵、西涼騎兵、步兵硬梆梆。 就策略攻擊的難易度來說:賊兵、西涼騎兵、武術家B段班,弓兵、馬弓、騎兵、海賊A段 班,步兵資優生。(賊兵:督學,這人腦裡有能力分班的遺毒!) 所以在實戰時,優先打擊高威脅易解決的嫩咖,在解決高威脅難解決的硬角,至於打不太 痛的步兵,就把它當人型立牌吧。當然這只是理想狀況,實戰上有卡位的問題,提供大家 一個參考。另外地形影響也很大,海賊在陸上很好吃,在海上可比西涼騎兵還西涼,選擇 有利的地形與敵人交戰也是一種策略。 四、結論,及待解的課題:完整的相剋關係 如果小弟在整理這些東西時,心裡就浮現一個念頭:如果我能把各種兵種的相剋關係找出 來,再輔以屬性相剋,那就真的拳拳到肉了!可惜小弟不才,到現在還是只知道騎剋步, 步剋弓,弓克騎,所以在此希望大大們如果知道些什麼,不要藏私啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.111.102.207

08/26 17:14, , 1F
結論:都是呆瓜(?)
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08/26 17:24, , 2F
看有沒有人修改一下讓曹老大帶小兵闖江湖好了XD
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08/26 19:14, , 3F
專業推
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08/26 21:05, , 4F
大推 所謂愈是無名愈是可怕,
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還有地形問題~海盜在陸上能力只有80?!
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Rookie大點出本文的盲點了,我會再寫具體點的
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還有弓剋騎喔XD
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還有弓剋騎哦 >.^
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前面有講了...好吧,會修
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08/26 22:43, , 10F
啊,我是想搞笑啦,忘了加XD,冏....
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那無名相簿呢? XD
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推曹老大帶小兵XD
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我也是搞笑XD
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08/27 09:32, , 14F
推推
08/27 09:32, 14F

08/27 10:21, , 15F
認真推
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都是呆瓜XDDD
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08/27 12:02, , 17F
08/27 12:02, 17F

08/27 22:24, , 18F
敏捷高,可惜看外型就知道是個呆瓜。<==我笑了XD
08/27 22:24, 18F

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無名武術家:我只是光頭你就說我是呆瓜...ˊˋ
08/27 22:24, 19F

08/28 22:03, , 20F
惜看外型就知道是個呆瓜。 XD
08/28 22:03, 20F

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推!
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08/29 02:23, , 22F
那無名木人,以前我最頭痛的兵種其實是無名木人
08/29 02:23, 22F

08/29 08:10, , 23F
因為武術家看起來留辮子的小瓜呆,木人等我找到資料再PO
08/29 08:10, 23F

08/29 21:24, , 24F
抓個錯字,是賈【詡】
08/29 21:24, 24F
※ 編輯: iamkeeper 來自: 122.100.70.233 (08/29 22:16)

08/29 22:18, , 25F
8/29更新:新增了小兵血量排行、實戰建議、修改錯字
08/29 22:18, 25F

08/29 22:32, , 26F
木人嘛,士氣只有C,動不動我方就輕鬆給它爆擊
08/29 22:32, 26F
※ 編輯: iamkeeper 來自: 122.100.70.233 (08/29 22:35)

08/31 12:18, , 27F
有沒有人眼殘看成無名跑車的._.
08/31 12:18, 27F
文章代碼(AID): #18iyNgZG (Koei)
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