[心得] 曹操傳 策略命中率之奧秘

看板Koei (光榮)作者 (影貓)時間17年前 (2008/08/18 14:27), 編輯推噓15(15023)
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小弟最近重玩曹操傳,秉著學術作為志業之精神,希望對這遊戲作些小小的探討,與大 家分享。小弟攻略數次,每次皆半途而廢,不若各位神人英明,如有錯請大家指正。 今天想探討的題目是:影響策略命中率的因素為何?如何提高策略命中率?小弟一直對 頭腦複雜、四肢阿達的文官情有獨衷,可惜他們雖然個個法力高強,媲美小弟外線投籃的 策略命中率卻常讓人直搖頭,可是那些誘人法術又讓人不忍心放他們作板凳,所以只好吃 禁藥,呃,是看看有無補救措施,以下為小弟的心得: 1.什麼影響策略命中率? (1)基本小觀念:武將的智力影響了精神力,運氣影響了士氣。 (2)策略命中率是由三個因素決定: A.我方的精神力及士氣的總和 B.敵方的精神力及士氣的總和 C.策略基礎命中率:每個法術都有基礎設定值,如混亂為80%。通常越強的法術,其 基礎命中率越低。 (3)簡單的說,當(施法者的精神力及士氣的總和)是(敵方的精神力及士氣的總和) 的兩倍以上時,則命中率=基礎命中率*100% 隨著(我方的精神力及士氣的總和)與(敵方的精神力士氣的總和)的差距越小, 則策略命中率就跟著向下修正,如基礎命中率*60%等。 (4) 這裡小弟發現一件事:提昇士氣對策略命中率是有幫助的,而非只看智力。 2.如何提高策略命中率? (1)由上可知,要提昇策略命中率,可從四個地方下手: (2)第一種方式為提高我方精神力或降低敵方精神力,如穿提高精神力的裝備;或施放 氣合、奮起等策略,由於精神力亦影響策略傷害值,且我方謀士的精神力都很高,一 魚兩吃很划算。 (3)第二種方式為提高我方士氣或降低敵方士氣,如昂揚等提昇士氣的策略,或虛脫等 降低敵方士氣的策略。提昇不多,但不無小補。 (4)第三種方式為提高策略命中率,裝七星劍是唯一的方式,效果比前兩者都好,可惜 無法突破策略基礎命中率。 (5)第四種方式為使敵人混亂,不受策略基礎命中率限制,命中率直接升為100%,唯一的例 外是暈眩。(感謝大大指正) (6)綜上所述,提昇效果排行榜:1混亂敵人、2裝七星劍、3提高智力、4提高我方士氣或 降低敵人士氣 3.策略命中率對培養人物的提示 (1)我方文官的命中率分為兩級:第一級為智力與運氣皆高者,有荀攸、滿寵、郭嘉, 第二級為智力高,但運氣差者,有荀彧、程昱、賈栩。實戰上第一級的略命中率比第 二級略高。 (2)由於我方文官的智力皆為S,沒有提昇空間了,所以唯一能下手的地方就是運氣了, 有成長空間的人為:荀彧(運氣:62)、程昱(76)、賈栩(78),其中程昱餵七個好運果 、賈栩餵六個好運果是較容易達成的,如果大大有多的果子,施捨點給他們吧!(註 :關於餵果子提昇屬性的原理,請參考4465「曹操傳能力值和吃果子完全分析」) ----------------------------------------------------------------------- 小弟初試啼聲,有錯請指正,無趣請包容,謝謝,下台一鞠躬! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.111.102.207 ※ 編輯: iamkeeper 來自: 140.111.102.207 (08/18 15:12) ※ 編輯: iamkeeper 來自: 140.111.102.207 (08/18 15:13) ※ 編輯: iamkeeper 來自: 140.111.102.207 (08/18 15:14)

08/18 15:24, , 1F
我覺得曹操傳的策略命中率還好啊 呂布傳的那群笨蛋才真是
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08/18 15:25, , 2F
讓人翻桌= ="
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08/18 15:30, , 3F
其實我外線命中率很高(誤!)其實是誇飾法啦
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推推推推推
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08/18 15:46, , 5F
滿寵有s嗎? 還是我記錯了
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08/18 15:48, , 6F
這篇好
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08/18 15:54, , 7F
滿寵智力90,有S
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策略命中 最大的敵人是我方的增益法術會被抵抗 Orz
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另外就是使用四神的朱雀 多點命中是好的^_^
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大大說得對阿,瞭解原理後,希望能開發出一些組合技
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所以對我方放增益法術之前先讓他混亂 (誤
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嘴砲曹:艷陽高照,練兵完畢. 轉身看到一群混亂的手下...
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曹操傳的物攻命中率才是真正噁心的呀!我典韋配風神盾,敵方
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明明命中率都只有30幾趴,卻常常被敵方打中,我方打敵人命中
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率93%竟可以連續讀檔三次都MISS !!
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08/18 22:18, , 17F
感覺"噁心"一詞被濫用了..想問樓上~有想吐的感覺嗎?
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嘔...
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連魏文帝都忍不住出聲. 看來真的很噁心
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提一下暈眩的命中率還是50%(暈眩),另外劉禪是0%
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(混亂中)
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一擊必殺的招對總大將無用
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總大將OS:我好想死呀,讓我死痛快些,別再用找我練等
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也補一下,貂嬋的誘惑和暈眩命中上限內定比較高
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另外,我也覺得畫面上的命中率到後期超假的XD
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※ 編輯: iamkeeper 來自: 61.61.219.147 (08/19 18:56)

08/19 18:58, , 26F
感謝kongsch指正,已修正。
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08/20 08:25, , 27F
感謝RookieRun提示,我會在測試後進行修正。
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話說,RookieRun大,你是怎麼發現這個設定的阿?
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應該是因為女性吧 XD
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08/20 14:49, , 30F
可能是經過修改 把男武將的兵種換成舞孃 然後發現的
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軍團屬性互補 把互補屬性放在一起 會有強化的效果...
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另外提升所謂的敏捷度 會有特別的效果
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當敏捷度高到一定 預估值都是假的...
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08/20 17:39, , 34F
因為 我曾讓典韋敏捷爆點 結果 一個人就打不死了
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08/20 23:23, , 35F
可以請skypiny解釋何謂屬性互補嗎?還有怎麼灌爆敏捷?
08/20 23:23, 35F

08/22 10:18, , 36F
不要隱瞞啦,告訴我啦!!!
08/22 10:18, 36F

08/26 05:29, , 37F
其實不只暈眩 附即死的"海嘯"也不會變100%
08/26 05:29, 37F

08/26 10:02, , 38F
最近再測試,有確切數據會再修改,謝謝指教!
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文章代碼(AID): #18gHPZro (Koei)
文章代碼(AID): #18gHPZro (Koei)