Re: [問題] 三國11的勸降

看板Koei (光榮)作者時間17年前 (2008/08/05 22:20), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
三國志11是我從二代玩到現在最容易勸降的一代...

06/11 17:45,
我玩過劉備,官爵大概只到公還是大將軍,剩下的馬騰,劉璋,
06/11 17:45

06/11 17:46,
劉表,王朗,嚴白虎,陶謙,張英(原來是劉繇)都是用勸降的
06/11 17:46

06/11 17:47,
劉璋劉表還有三個城,馬騰袁術陶謙還有兩個城都可以勸降
06/11 17:47

06/11 17:48,
一次勸降就三個城全歸我..超快,半年就把剩下一半江山打下
06/11 17:48

06/11 17:48,
只剩孫策有兩個城死不投降...就把他滅了
06/11 17:48

06/11 17:49,
怎麼聽起來都是玩大耳才成功了,偏偏我沒玩過大耳
06/11 17:49

06/11 17:50,
我在想擁護獻帝和重視漢室的特質不曉得有沒有關係
06/11 17:50

06/11 17:51,
以前玩其他君主和其他代,從沒像上述可以一次勸降半個中國
06/11 17:51
我記得以前有規定只要有兩個城就不能勸降 這代就沒有了 : 節錄關於勸降的一段 : 降伏勸告 : a、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c)*t/2 : 漢帝加成:執行勢力擁立漢帝時有額外的10點加成 : 係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取0,否則取10 : t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7 : 判定值=判定基本值+rand(判定基本值) : b、判定 : 前提條件: : 總勢力數>2,距離遊戲開始超過1年 : 執行勢力城數至少為目標勢力的4倍,部隊數至少3倍,目標勢力城數至多為4。兩者的城市必須接壤,君主不為對方的厭惡武將。 : 目標勢力君主不是以下武將:曹操、孫堅、孫策、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布、張角 : 如果判定值>(100+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則成功 : 如果判定值>(95+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則失敗 : 否則失敗被捕(註:遊戲中的實際效果和失敗相同) : c、結果 : 1、成功 : 執行武將功績+4000,魅力經驗+20 : 勢力技術點:200 : 2、失敗 : 勢力間友好度-30 : 執行武將功績+50,魅力經驗+1 : 3、失敗被捕(註:實際效果和失敗相同) : 基定上你就注意b的前提條件就好了 : a的判定值...我算過了...如果不用修改器的話...要達成真的蠻累的 : 用修改器的話就把執行的武將魅力調成255 : 那就一定會成功了~ : ※ 引述《MB10 ((---))》之銘言: : : 一樣,我玩群雄割據的曹操 : : 軍隊開到離小沛大概還有兩回合的地方,畫面突然切到老劉那邊去 : : 只見大耳提出曹操勢大等等的虎爛理由,陶老頭就這樣歸順他了= = : : 我曹泥馬的,下坯城外我還放了兩支萬人隊陶老頭死都不降,大耳總兵力被我殺到剩8千 : : 還比陶老頭少5千居然就這樣給勸降了... : : 有什麼辦法可以勸降人的嗎ˊˋ?還是其實又是一項雞肋功能(倒) : : 還有,為什麼有時候進入舌戰或者是單挑畫面的時候,我什麼事情都還沒做就看到對方 : : 被我的將領一擊殺@@",有什麼觸發條件嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.245.207

08/06 00:56, , 1F
4代絕對更好勸降 常常剛開場曹就拿到荊州四郡了
08/06 00:56, 1F

08/06 00:57, , 2F
9代勸降過剩三個城的
08/06 00:57, 2F

08/06 14:25, , 3F
荊州四郡也是因為曹和四小國實力太懸殊了吧
08/06 14:25, 3F

08/09 23:35, , 4F
洛陽好像不能勸降 我放了一個自己改的勢力在洛陽
08/09 23:35, 4F

08/09 23:36, , 5F
我把友好度調到100 魅力255 勸降不了
08/09 23:36, 5F
文章代碼(AID): #18c66b7w (Koei)
文章代碼(AID): #18c66b7w (Koei)