[心得] 信長嵐世紀的心得

看板Koei (光榮)作者 (翔.Eric)時間17年前 (2008/06/22 01:35), 編輯推噓10(10012)
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花了兩天時間才用1534年的魔王老爸信秀統一 嵐世紀玩起來真的挺特別的 一大堆的諸勢力 其中最重要的大概就屬寺廟和國人眾最重要 假如完全沒攏絡直接攻略 初期通常不是一個慘字了得... 被和尚和流氓外加守軍給輪X是免不了的 此款應該是信長系列第一次導入戰鬥系統即時化 說實在做的挺爛的 XDD 塞車就算了,還常常原地發呆 目標掛點後還得自己PAUSE一個一個指定下一個目標 -_-" 1534的魔王織田家其實並不太魔王 該出來的都沒出來 XD 魔王剛出生 更不用提四天王了 開局只有尾張之虎和魔王師傅政秀比較好用 這代內政系統採用奉行制 也就是說根據每個軍團團長的能力決定有幾個"奉行" 奉行又分成開發,軍事和謀略 以1534來說最重要的應該算是錄用人才 其他的就隨意,大概打下個2~3國後收入就不會這麼吃緊了 一開始賄賂諸勢力以米糧為主會比較好 嵐世紀的錢花挺兇的 建議先搞定自領和緊鄰敵國的國土和尚,國人眾先搞定 因為戰鬥時假如關係夠好(親密的話必幫),就會無條件出兵幫忙 不過如果是一向宗寺廟請注意...一開始親密一定是本願寺光頭壟斷 只要關係上有"跟XX家親密",友好以上就暫時不要塞物資了,浪費而已 再來說說有跟沒有差不多的水軍 這代採取有點類似太閣5,水軍也是諸勢力之一 基本上有個友好其實就夠了,防止被海盜搶劫-..-" 外交方面,嵐世紀取消了同盟,完全以數值關係決定電腦會不會打來... 比較特別的是 這次可以向對方臣屬,但是不會滅國 除非在臣屬後又被逼迫成為直轄國才會真正GAME OVER 不過臣屬竟然還不是100%會接受- -...挺無言的 投降還要關係夠好會不會太...扯了一點XD 這代的官位和役職幾乎都是隨機的 基本上控制京都,消滅足利幕府後朝廷關係都會是親密 威信系統有點類似前代的列風傳 我一直到統一全國為止(1541年冬),只做到從四位下- -" 反而是我開電腦自玩,1539年冬的存檔,竟然1540年就當到參議,馬上登位征夷大將軍了... 大概是個人運氣不好的關係= =" 武將數值上,嵐世紀的數值普遍都偏低 連魔王三圍都只有 政治89/統御75智謀/85 野望100 XD 不過動物軍團還是很扯就是了... 軍神謙信公 57/125/57 野望74 看來如果真的碰頭應該真的是被打好玩的... 物資方面,1534年劇本到我破台為止,都沒有鐵砲出現 囧 馬,鐵砲幾乎都要從商人處購得 基本上槍兵(步兵)和弓兵就可以打遍天下了 戰鬥上,其實AI真的挺無腦的 每次一進入戰鬥一定會先狙擊總大將/補給隊 只要將大將和補給拉遠點 基本上實力接近的戰鬥都是樂勝 第一次破台嵐世紀初步心得~供有想入手的人做一點小小參考^^" 基本上算是做的很不錯的一代 補充一下戰鬥系統 移動和攻擊都會減少士氣 而進入補給營或者友方,自國的城池會回覆士氣 尤其是攻擊城池的時候 一個方法是帶補給車 要不然就是用隊伍的鼓舞硬撐(有次數限制) 強攻最好不要太快用 掉士氣的幅度極大= =" -- 『人生五十年,與天地長久相較, 如夢又似幻; 一度得生者,豈有不滅者乎? 』 只有座騎照片和發牢騷網誌的無名:http://www.wretch.cc/album/eric19850629 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.53.31

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信長的即時系統一直都很爛 之後的幾作也是 = =||...
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的確是= =" 我覺得乖乖做回合制戰鬥比較好 囧
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革新也很爛嗎orz
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革新的戰鬥ai也算不高阿 XD 而且比較算半即時
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革新和嵐世紀之間的那些...XD 革新是沒切地圖單純很多
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推推推 最近也在玩嵐世紀
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只要幹掉對方主將就好了
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守城戰做掉守方主將沒用,還是得把城攻下來
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攻擊方就真的主將掛了就GG了...囧
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做一下補充:戰鬥系統的主角是士氣
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※ 編輯: eric19850629 來自: 60.244.53.31 (06/22 02:17) ※ 編輯: eric19850629 來自: 60.244.53.31 (06/22 02:18)

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其實嵐世紀的戰爭系統我一直很喜歡...如果不是即時戰略的
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部份做的這麼爛的話
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覺得這種諸勢力跟一仗多城的戰鬥方式很可惜天創沒有
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嵐世記這代根本就是禿驢的野望
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我覺得革新很好玩了說...~"~
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嵐世紀和蒼天錄不是不好玩,但會讓我點滑鼠點到煩
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那就是有點不好玩,革新我點到手發炎也不會煩XD
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其實信長系列不管哪代關鍵勝負已定就懶了 XD
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我記得島津義弘這一代 用鐵砲 殺人如麻
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嵐世紀的不就是本願寺大魔王??
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推 禿驢之野望 = = 僧兵強到不行
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06/28 13:57, , 22F
禿驢之野望XD
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文章代碼(AID): #18NJl8lS (Koei)
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