[閒聊] 為什麼311要拿掉天氣因素?

看板Koei (光榮)作者 (拉斯˙馮提爾 [白痴])時間17年前 (2008/05/25 23:45), 編輯推噓5(508)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
  看到樓上版友推烈風傳想到,之前玩311也想過類似的問題。   為什麼311要拿掉天氣因素呢?如果能考慮到這些因素,戰鬥時應該會更符合   實際情況,比如雪季時行軍速度減慢、兵力、糧食甚至氣力減少等等都很合理。   而且落雷、火攻應該更能順應著有無下雨、風勢等加強成功率。像是這兩天玩   夷陵之戰,如果風勢強烈,那應該可以讓大火綿延數日不絕,而不是這回合起   大火,下回合就滅了一半,像是在南郡爭奪戰的火攻也有同意的情況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 82.22.201.226

05/25 23:49, , 1F
一回合是10天 想想若真的燒了10天10夜...也燒夠久了
05/25 23:49, 1F

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因為11是大地圖戰鬥吧.. 要每格或區域設定都滿麻煩的
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10天10夜的火燒森林...感覺很恐怖
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設定全地圖3D氣候 大部分KOEI族群的記憶體跟顯卡不夠
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我想應該不是沒法做,而是玩家配備要跟著升級
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真的做到這種地步我就去換顯卡!!!!!!!!!!!!!!
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其實就顯示文字就可以達到了,比如三國志五代那樣,我覺得
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不管怎樣設計,氣後絕對是戰爭中最重要的因素,拿掉這個其他
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其他再怎麼太鼓台,武將修鍊等等都讓戰爭為主的三國少了點
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味兒,否則演義中蜀軍也不會因天氣炎熱而移至樹林遭火攻
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但是遊戲中士兵熱到死也沒人會想管吧
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05/28 06:21, , 12F
這樣不是更能體會以少勝多的樂趣?感覺玩到後來都在玩戰法
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05/28 06:21, , 13F
掌握幾支重要的武將後幾乎就全破了..
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文章代碼(AID): #18EOcsGv (Koei)
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