[修改] PK的劇本修改
最近總算去買了革新PK版,
諸勢力系統很煩,對我這種政治手腕不高的人真的很苦惱~
諸勢力搞得好,輕輕鬆鬆解決敵方部隊。
諸勢力搞不定,隨隨便便就被搞到沒兵。
所以不好好學也不行...
PK版的新增裡面我最喜歡譜代家臣的設定了,
可以讓喜歡的武將一直變強,
還賦予支城實用的功能。
南蠻科技似乎太過強大了...
弓兵連續三個技術都超強,
得到長弓之後根本是飛彈!
最好是弓箭的射程跟技術全滿的大筒一樣啦!!
還有鐵砲的射速也變得跟弓箭一樣,完全不合理啊!!
苗刀也太過強了一些,使得足輕大名跟明朝協定後
將有一段時間不用研發原本的科技了。
但是以上這些都還好,
畢竟攻擊力是部隊和部隊間戰鬥用的,只會使合戰時間縮短。
我覺得最大的問題是築城大名根本變得跟智障一樣。
南蠻技術沒有築城方面的技術,
而在各兵種大幅強化的狀況下,
守城的戰法還是跟本體一樣弱。
有多弱?
拿個比例尺,槍衾的威力是10,槍突擊是13,槍車是18。
飛礫只有8,落石10,碚烙彈也才15。(順便一提水雷是10)
在本體就已經是完全起不了作用了,更何況是PK。
於是造就築城大名完全不可能強大起來(真田是靠人材)。
還有那個攻城櫓...
弓兵變這麼強以後,它更沒有價值了。
所以我現在用修改器修改的方法是:
城戰法全部增強: 飛礫10,落石15,碚烙彈20,水雷13
長弓射程降為+2
連式鎗攻速降為+5
攻城櫓可使用技術:遠矢、速射法、繼矢、大弩弓、長弓
至少不讓城的戰法弱得跟空氣一樣,
弓箭不像飛彈一樣,
鐵砲不像機關槍一樣。
攻城櫓不像垃圾一樣。
除此之外其實PK的兵種平衡許多,
初期的優勢在足輕跟弓箭身上,
只要有南蠻技術就很容易發展。
但到了後期合戰中鐵砲跟騎馬仍會成為優勢,
足輕變成破壞城牆用,弓箭變成遠距離用。
這一點倒是作得很成功。
外國的高科技真是重要啊...
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