[心得] 三國11pk解析
在此po 出的是個人玩到現在的一些心得, 我想對新手應該還蠻有幫助的
但基本的方法都是SL大法, 如果不喜歡的人, 看到這就可以先停了~
大致針對兩個部份來講, 一個是遊戲的設定, 一個是單挑的心得部份
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一、遊戲內部設定
其實這款遊戲的設定上, 是很適合用SL大法, 因為很多的事情, 在固定的
條件之下, 不管SL大法幾百次, 都會是一樣的, 但是只要Load之後, 改變
了一個小細節, 可能後面的東西又通通變了, 但是一樣有理可尋, 舉例來
說:
1.舌戰
如果大家用過SL大法去錄用需要舌戰的人的話, 就會發現, 相同舌戰的牌
都是一樣的, 甚至該回合電腦會出的牌都是一樣的, 好比今天孔明vs周瑜
孔明 vs 周瑜
道理(S) 道理(L)
道理(L) 大喝
. .
. .
如果SL在玩過的話, 照著同樣的順序去出, 電腦的動作排序都會相同,所
以這裡我們就可以動一點點手腳~ 像是我們確定一開始周瑜會出道理(L)
那我們就可以第一回合就出道理(L), 但不能保證他第二回合一定會出大
喝...因為在這之下整個亂數的過程都改變了, 針對上述的情形, 各位就
可以在每次輸掉的關鍵處去改變~但還有一點, 就是如果該回一開始就被
對手用落雷, 不代表每次開始都會被落雷喔~
2.打仗時
用前述的道理, 在打仗時候也是, 但略有不同, 如果打仗一開始的時候,
用A 隊的戰法失敗, 基本上代表該回合一開始的戰法都會失敗
ex: A 用突刺失敗, Load後, B 用火矢=> 一定失敗
也就是說該回合事情的成功失敗都是設定好的
即使A 的突刺成功機率80% , 該回合突刺失敗, 則 SL 100 次之後該回合
的第一個突刺還是會失敗, 在此時只要改變一點點現狀, 前述的事情都會
改變, ex: 做個徵兵之類, 利用這點性質, 即使只有10% 的單挑成功率,
只要一次改變一點現狀, 想要該單挑發生的話, 也是有機會可以引起的,
只是要不斷SL, 再做一點改變就行了
而偽報、攪亂等等的成功性也是一樣, 除了100%成功的特例之外, 一切如
上, 其他還有一些特別的情形:
ex: 如果今天曹操隊伍的螺旋突刺打B 隊會心一擊, B 隊暈了, 則該回合
同樣條件下的曹操隊伍的會心一擊對上誰都會成功
3.單挑
單挑的情形如同舌戰, 只要在相同條件下引發的單挑, 對方攻擊的動作都一
樣, 但是如果己方選用的戰術改變, 結果也會改變, ex: 張飛 vs 呂布
如果張飛 vs 呂布時, 我方選用重視攻擊, then前三回合挨打...之後一路
打到輸掉, 那Load之後, 我方乾脆一開始就選用重視鬥志, 前幾回合的挨打
還是會一樣, 但多了一些鬥志也比較有利, 其他提高單挑引發的成功率的方
法, 只有兩種, 一種就是兵比對手高很多, 第二種就用君主去單挑.
二、單挑小技巧
這點可能很多人也都會知道這些技巧, 但在此可以提供給新手參考
利用前述的方法可以常常引發單挑, 但是單挑一直打輸也是沒用的
在此單挑說明分成 1vs1、1vs多、多vs多, 而基本要訣就是大絕連
發~
1vs1:
在1 on 1 時候其實都建議用防禦為主, 我個人覺得此戰術的勝率還
蠻高的武力低對方10 以內勝率都還蠻高的, 最後鬥志夠了就用必殺
技連發~
1vs多:
ex: 75 vs 19 + 85(武力)
這種情形算是比較差的情形, 但還是很有機會贏, 一開始對上85的先用防禦
對上19 的就用鬥志, 之後換回來之後, 累積一定的鬥志之後, 用個無雙or要害,
對方受傷的話最好, 不行的話可以Load後抓準HP 改用三個必殺殺爆對手
如果都不行的話, 建議Load後就不要挑了
多vs多:
這個情形和1vs多很像, 戰術就是以一個人為主攻, 其他的人幫忙集氣(用鬥志)
最後大絕連發, 像這樣要贏都很容易
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以上的各種方法, 純屬個人目前觀察出的心得, 如果有錯誤的地方請指教~
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