Re: [討論] 革新的兵力
※ 引述《Huu (嗨嗨)》之銘言:
: 我不知道各位大大怎麼玩到上百萬的兵力
: 我自己的話,很少用到這麼多兵力耶
: 都是集中幾個點進行攻擊
: 剩下的就給比較有腦的一門來當軍團長經營
: (還蠻好用的,有時候都會幫我送兵或是援軍協助)
: 還有就是因為兵糧常常不太夠的關係
: 所以不想用這麼多兵(除了一開始的時候,打下幾個城後我幾乎是沒有徵過兵說)
: 所以很想知道怎樣是百萬雄師大對決
: 對了,我用的是津家喔,鐵炮狂放!!
希望大家多多指教
融合一些版上打法的心得
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我一開始玩的時候
喜歡龜起來慢慢發展內政和技術
兵力總覺得要壓倒性才願意出兵攻擊
這樣慢慢等的話 到最後只剩下幾個大名的話 兵力都會百萬的對決
之後我改變了打法
我在全破前我都有200萬的實力
然而不管是上杉或武田兵力總數頂多都只有30~50萬
這時都會想多等他們實力壯大 結果感覺還是很弱
經過一次的小會戰結果都成了定局
我的打法是如下
一開始其實比較缺錢 兵數不多 容易用兵糧去換錢
所以為了解決這問題我發現一個城的時候 就大概做了四~五個家町 二個農村(3~4兵舍)
等到兵力大概2~3萬攻城後 第二個城就可以以農村為主兵力為輔
(因為第一個城蓋很多家町 現在的錢都夠用了)
但我這時候還不蓋學舍
之後再攻一個城
之後你就選擇一個可以蓋多一點的町數的城
當作你的主要的發展技術的地方 開始蓋學舍(其他的地方就把原先一開始的學舍拆掉)
之後就可以對你第一個城過多的家町做點調整
然後最少內政發展到鐵炮櫓 加強每個城的防禦
基本上一開始城旁邊有5~6個鐵炮櫓就夠用了 就堵在強大的大名要攻你的路線上
這時候你只要用少許的兵出去攻 通常敵方就一下葛闢了
電腦就傻傻的又補給你很多傷兵
我就開始發展攻擊性的技術(我一般都是足輕 內政 鐵炮or 騎馬 防禦)
因為電腦很容易發展技術的比例弄成如此 攻擊2 內政1 築城1
(即使調成多戰爭攻擊性技術會高一點約3)
但還是比不上你全力發展攻擊性技術)
其實不到5年 附近大名弱一點的話 可能可以攻下5~10座都沒問題
只是打太快沒有考慮到防禦和內政的話 容易在包圍網出現產生城被搞的稀巴爛
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基本上我比較強調只是在一個地方發展學舍
每攻下一個城之後 當地的學舍都會被我拆掉
因為後期只要 一個技術發展完電腦會自動幫你把該項的學舍拆除
但又不幫你蓋學舍 而且很多都只有一個職人町都沒有學舍
這樣對於內政很傷 如果後期兵量很大的話 對於錢跟兵糧會是問題
而且電腦下達方針是兵糧或金錢 蓋的的速度很慢或根本都不蓋
所以我會成立兩批政治高的內政部隊每打一個城後 就跟著一直蓋農村和家町(2:1)
如此類推 然後留下政治高 且在有相關適性技術的人 留在蓋滿學舍的城
蓋好的城 如果不是前線的話 通常就委任給軍團了
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