[心得] 昨晚整理抽屜的時候....(個人純心得~ …

看板Koei (光榮)作者 (桂狼荷)時間19年前 (2005/08/01 08:53), 編輯推噓2(200)
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昨晚整理抽屜的時候 發現一本n百年前的電腦書中 夾著一張大磁碟片 上面的標籤有著我歪歪斜斜的字跡 寫著「DOS/V開機片」 我的思緒突然往前跳到十年前...... 那是我的第一台電腦 486DX-2 66 在那個高中生活的苦悶年代裡 學校隔壁專賣賣日本盜版H-game的小店 成了尋找綺麗幻想的窗口 從同級生到河原崎家之一族 那個需要用Dos/V軟碟開機的日文作業系統 也同時打開了我的信長野望大門..... 霸王傳 我永遠記得它的名字 以及紅色的KOEI字樣後伴隨著單音而又沈穩的配樂 雖然整個遊戲的模樣已經模糊 但是戰場上紅色和藍色的凸字型兩軍 努力耕田擴大領地來賞賜給家臣們的過程 以及第一次統一日本時的感動 天翔記 最近板上大家討論極為熱烈的一款 也是作業系統進入視窗後的第一套信長野望系列 大地圖式的遊戲畫面 比起霸王傳起來更讓人驚艷不已 讓我印象深刻的 除了可以一次連打好幾個城以外 就是無敵的練功和姬武將SL大法 我還記得老是把信長大人全部練成S後 每年的12月和1月交接之際 拼命的SL生出一堆怪物姬武將 接著把女孩全身配滿鐵炮們丟到前線城裡 接著敵軍瘋狂殺來 我就坐在電腦前帶著笑容 看著女孩龜在城裡用鐵炮橫掃敵軍 將星錄 很遺憾的 我只玩過硬碟版的只有音效無音樂版本 這一代的戰棋設計地圖也影響了後面的蒼天錄 將星錄裡大大增加了家寶的種類和功能 而沿河湖一~三格內變水田的規則 也替做內政時多了些排列的考慮 以便把城下町做出最有效率的安排 戰爭方面 把城四周圍起來成了我最常用的烏龜戰戰術 尤其是先用大軍將敵城圍起來後 再派四位雜魚家臣去換手 一人帶一兵和些許軍糧 接下來就放著不管等敵城兵糧吃光 另外 路上運輸的部隊移動力低而且容易遭受攻擊 後來都讓忍者和外交使者帶著幾萬貫滿街跑 幫忙安全地運輸各城的金錢 這也讓我印象深刻 嵐世紀 放棄了前兩代的大地圖和戰棋地圖配置 回到霸王傳的全國區塊簡圖的方式 這一代首先引進了國人眾 寺廟 忍者的勢力 讓戰爭中可以靈活的與眾勢力進行外交 比較真實的重現戰國時代戰爭情況 而且忍者勢力的運用 對忍者的培訓也成了遊戲的重點之一 玩得越久 忍者能力越高 每次有那種能力B的忍者執行任務被砍死 還會重新reload進度救回他們 到遊戲後期看著自己雇用的忍者有四五十個A或S級時 其實有蠻有成就感的 -___- 另外 跟關係良好的國人眾除了會送馬送鐵炮或是送點錢以外 還可以要求他們的頭頭出仕 印象中北信濃國人頭頭真田幸隆或是尾張的蜂須賀小六 都是得親自去邀請才會加入家臣行列哩 還蠻挺符合歷史的節情... 還有戰鬥模式的改變 嵐世紀裡首度引用了及時戰略的概念 將戰場變得像AOE一樣大量使用快捷鍵外 全戰鬥場景也改成3D的貼圖模式 不過說實話 這代的戰鬥或許是實驗性的一代 每次遊戲時下指令後晚三拍行動是正常的 搞得我每次要攻城就丟給電腦自己打 不過這代的戰鬥模式實驗 在後來的天下創世有了美好的開花結果...... 再之後 就是大家熟悉的蒼天錄和天下創世了 我想也就不再多言 只是突然從房裡找到那片DOS/V日文系統開機片 濃縮的回憶突然湧上心頭 原來我也玩信長野望系列十餘年了..... 每每想起人生中的某幾個階段 敬愛的信長大人總是能帶給我不同的趣味和感受 我想只要KOEI不倒 信長野望系列繼續出 我的回憶將會無限延長 謝謝KOEI 也謝謝信長公...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.90.237 ※ 編輯: perugia 來自: 218.165.90.237 (08/01 09:18) ※ 編輯: perugia 來自: 218.165.90.237 (08/01 09:22)

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蒼天錄一點也不熟 也不是很想熟 呵呵
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我第一台也是486DX2!!!
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文章代碼(AID): #12xNARw_ (Koei)
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