三國志十詳細介紹和如何玩(給看不懂日文玩家)
這是剛剛從網路上抓來的
寫的滿詳盡的
大家想知道的裡面應該都有寫
就分享給大家看看囉
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來自俠客網文章!!(繁體版)
三國志10-新手入門
本著為大家服務的心態,這是我繼太閣5 之後的又一篇中日翻譯,由於還沒玩過遊戲和日
語水準有限等,有錯之處在所難免,請大家多多支持和指教。(以下是部份解說)
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[I]開始畫面:
1。 讀取記錄
2。 新開始遊戲
3。 用推薦武將開始
4。 登錄新武將
5。 设定游戏环境:---子菜单 (1)メッセージ表示(信息表示速度)(3)チュートリ
アル(个别指导)
6。 回想過去:---(1)人物CG (2) 動態CG (3)動畫
7。 BGM
8。 連接網路
9。 流覽使用者網頁
10。結束遊戲
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[II]新遊戲的解說---
1。都市
進出城市設施就會過一天。
城市設施指令的右側有時會有一些人的圖示,有則代表在這此設施內。(1)黑衣服--普
通人(注:如果你和諸葛亮沒什麼關係,諸葛亮也算是普通人)(2)藍衣服---結義兄弟
或配偶(3)任務或依賴工作的目標
都市特徵有分:[遊牧] [學術] [貿易] [港灣] [南蠻] [通常] 6 種類型。
[遊牧]型都市:可以建造[騎兵編制所],更便宜地招募騎兵,如果用騎兵作為主力,就是
這種都市了。
[學術]型都市:可以建造鍛煉能力的[學問所]和[太學]。[太學]解譯在下麵。
[貿易]型都市:如果拿到“許可證”就可建造[大商家]和[交易所]。
[港灣]型都市:可以建造[造船廠],使裝備有艦船的陪隊在水戰中發揮出色。
[南蠻]型都市:可以建造[藤甲製造所]和[象兵編制所]。
除此之外的,都叫[通常]型都市。 要查看城市類型,按[都市]
*大地圖的操作和太閣一樣:[登錄]可選幾個常來往的城市,右鍵可選最近去過的城市。
2。戰鬥系統:
戰場有分[野戰] [攻城戰] 和[巷戰] 3種。種類不同,勝利條件也不一樣。
兩軍在路上相遇-[野戰],攻破城門後-[巷戰]
[攻城戰][巷戰]攻方的勝利條件:消滅敵軍主將部隊或使其撤退,生擒敵軍主將。
戰鬥開始起,30天內攻不破城的話,攻方失敗。
一武將可統率兩支部隊,武將所在的部隊叫“主隊”,另一支叫“支隊”,武將的能力值
在“支隊”只能發揮 7成。
*玩家在戰鬥時應注意地形(地圖右上方),本人覺得挺重要的。
我方部隊(藍色)敵方(紅色),我方援軍(淺藍色) 敵方援軍(橙色)。
統率|經驗值--(影響)部隊戰鬥力, 武力--部隊行動力, 知力--計謀成功率。
待機可保存機動力,最大為40。
[指揮]指令可讓軍師指揮我方另一部隊,可將軍師部隊的機動力轉為被指揮的部隊。
*渡河時,如果是“舵”-小艇,容易被河水沖走,如被沖離戰場,屬撤退。
*河堤被破壞掉時,會引發洪水,利用地形,可有效破壞敵方部隊。
*天氣,在霧的時候,會看不見敵方部隊,如行走的地方有敵軍,會被偷襲。
3。城市設施
[兵營]有關部隊升級:
城市裏有[步兵編制所]的話,經驗300以上,步兵-->重步兵。
[步兵編制所]和[技術開發所],經驗500以上,重步兵-->近衛軍。
如此類推,
騎兵就要[騎兵編制所] 騎兵-->重騎兵;重騎兵-->虎豹騎。
弓兵-->弩兵; 弩兵-->元戎弩兵。
[太學]-有太學的城市,會增加在學問所鍛煉的效果。
[觀星亭]-予知天災和占卜武將壽命。
4。*[舌戰]*
我知道很多玩家已有豐富的經驗或掌握了技巧,我還沒玩過,所以我只能直譯,不知道如
何玩。
攻擊規則:每轉動一回合(?) 選擇一個自己有的命令,如果自己出的數位比對手的數位
大的話,可以壓制對手。
盤上的組合技:通常的命令有[道理][利害][情義],同種類型的命令排在一列,可強力壓
制對手。數字越大效果越大。同一列排上[道理][利害][情義]的話,自己被壓制。
特殊的命令: 除了寫有數字的命令以外,也有各種各樣效果的命令,沒修得特技,不會
出現。
補充一點:在[?] 選項那裏,有一個[武將診斷],按自己的性格選擇回答她的問題,可知道自
己是個什麼樣的武將,十分有趣,我變成了"曹操"了.
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三國志10-特技一覽
說明:要想學到特技就要練習經驗才能得到
特技 效果 習得條件
農業 延長[農業]實行時間 農業200
商業 延長[商業]實行時間 商業經驗200
技術 延長[技術]實行時間 技術經驗200
改修 延長[改修]實行時間 改修經驗200
治安 延長[治安]實行時間 治安經驗200
徵兵 可以征得經驗較高的兵 步兵、騎兵、弓兵經驗各100
訓練 訓練效果上升 步兵、騎兵、弓兵經驗各200
突擊 可以突擊 騎兵經驗500
火矢 弓兵可以火矢 弓兵經驗500
一齊 可以一齊攻擊 步兵經驗500
鎮靜 可以使用[鎮靜]、[平靜] 戰鬥5次
鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奮起] 戰鬥10次
奇襲 可以使用[奇襲]、[急襲] 戰鬥勝利20次
隱密 可以使用[潛行]、[隱密] 戰鬥勝利10次
同討 可以使用[同討] 計略經驗200
足止 可以使用[裂帛]、[足止] 計略經驗300
誘引 可以使用[誘引]、[誘導] 計略經驗400
混亂 可以使用[混亂]、[偽報] 計略經驗500
天文 可以使用[天變]、[風變] 計略經驗600、技術經驗400
地理 可以使用[落石]、[落穴] 計略經驗600、諜報經驗400
石陣 可以使用[石陣] 計略經驗700、改修經驗400
回復 單挑時可以使用[回復] 單挑5次
氣合 單挑時可以使用[氣合] 單挑15次
氣炎 單挑時可以使用[氣炎] 單挑30次
受返 單挑時可以使用[受返] 單挑連勝10次
彈返 單挑時可以使用[彈返] 單挑連勝30次
三段 單挑時可以使用[三段] 單挑勝利10次
螺旋 單挑時可以使用[螺旋] 單挑勝利30次
威壓 舌戰時可以使用[威壓] 舌戰15次
抗辯 舌戰時可以使用[抗辯] 舌戰勝利10次
反論 舌戰時可以使用[反論] 舌戰勝利30次
揚足 舌戰時可以使用[揚足] 舌戰5次
論破 舌戰時可以使用[論破] 舌戰30次
挑撥 舌戰時可以使用[挑撥] 舌戰連勝10次
面罵 舌戰時可以使用[面罵] 舌戰連勝30次
軍師 可以自由使用計略 知力70、計略經驗700
名士 放浪時可以[說得],侵入時可以[籠絡],不用支付私兵的維護費 名聲700
提督 水上戰有利,在河裏不會被水流卷走 水軍經驗500
間諜 情報調查時可以使用[間者潛入] 諜報經驗700
酒豪 酒家裏可以使用[宴會] 酒盛經驗200
醫者 可以使用[治癒]、[診療] 傷病時回復較快 農業、商業、治安經驗各400
仙人 可以使用[幻惑] 不會被衛兵逮到 仙術經驗500
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三國志10-特產一覽
昨天接了訪問名產城市的任務,獎品是吳越春秋 政治+2 害我跑了N久……
米:寿春、梓潼、吴
绢织物:许昌、成都、上庸、南海
棉花:小沛、天水、新野
茶:下邳、庐江、武都、建宁、宛、长沙、建业(秣陵)
麦:上党、陈留、长安、永安、襄阳
油:晋阳、江陵、零陵
陶瓷器:南皮、西平、柴桑、交趾
果物:蓟、河内、武威、永昌、桂阳
鱼:襄平、北海、江夏、会稽
なし:北平、邺、平原、濮阳、汝南、洛阳、安定、汉中、江州、云南、武陵、建安
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三國志10-舌戰詳解
基本知識:
棋盤:就是右下方那個有九個點的方盤
大小:棋盤上面那個顯示大小的圓盤
每個基本論點和自動論點旁邊獨有一個數字,1-9對應棋盤上的位置
例如:道理9,那就表明他會放到棋盤表明9的位置上,厲害3會放到棋盤表明3的位置上
如果棋盤上放這道理9,下一次你出厲害9,則厲害9會取代道理9的位置
技能分類
基本技能:厲害,情義,道理,弱攻擊性,在棋盤上可進行連線攻擊
輔助技能:只在棋盤上發揮作用,集中和威亞
攻擊技能:揚足 論破 跳撥 面罵,強攻擊性,不會放到棋盤上
自動技能:反論,抗辯
特殊技能:再考,惑亂
舌戰的論點的具體功能
基本技能
厲害,情義,道理:都屬於基本類型,在相互比試中,如果下方顯示為大,則數位大的一
方獲勝,反之為小數字小的一方獲勝。無論大小,雙方論點都放入棋盤中,同數字時則對
消且不會放入棋盤中
例如:當為大的時候,道理9對情義8,道理9獲勝
當為小的時候,利害1對情義8,利害1獲勝
利害1對情義1,則平手,並且不會放到棋盤上
關於三個連線:
1.三個同為厲害(或道理,情義)棋子連成橫/豎/斜線。最後一個放棋者
亦即成功將子排成一列的人對對手發動強大攻擊
2.當三個棋子分別為厲害,情義,道理連成橫/豎/斜線會對最後一個放棋者造成傷害(此
時大小會互換)
當有可以三個連在一起的時候,在你選擇論點的時候,系統會把三個棋子的位置用框套起
來提示,如果框為藍色表明對自己有利,大膽的放,如果為紅色,還是不要放了
攻擊技能
論破:破壞敵人的觀點,對敵人發動攻擊,這可是救命的招阿,非常厲害,強力推薦
挑撥:破壞對方論點的同時封住對方行動2回合。。。不造成攻擊。。。這可是救命的招
阿,非常厲害,強力推薦
揚足:對敵人發動攻擊,當為大的時候:揚足〈論破〈跳撥〈面罵,也就是說揚足威力最
小
面罵:最強攻擊技能
輔助技能
威壓:本回合沒有用處,但當防到棋盤上之後,下幾個回合會在互相比拼之前先自動對敵
人發動一次攻擊,被替代效果才消失
集中:當你有集中在盤上時,在基本技能比拼中獲勝,會造成對對手的大幅傷害抗辯:持
有是可自動抵消敵人攻擊技能,提示是可破壞敵人得自動技能
自動技能
反論:手中持有反論時可以將對手使用的攻擊技能以原效果反擊回去。。。如果使用了反
論那就是破壞對手手中的自動技能。。。
抗辯:手中持有抗辯時可以將對手使用的攻擊技能無效。。。如果使用了抗辯那就是破壞
對手手中的自動技能
特殊技能
再考:看名字就知道是什麼功能
惑亂:重新分配九字棋盤上棋子分佈
攻擊技能大於其他所有技能,但如果下面有自動技能,會無效
"千萬不能讓對手造成藍色的三個連成一線,或自己三個紅色連成一線。當遇到這種情況時
1.可以用同位置的利害,情義,道理代替
2.用論破和挑撥破壞對手的基本技能
3.用惑亂,不過感覺惑亂不太用的到"
有威壓得話第一回合先仍上去,
經驗:
威壓:舌戰回數15
抗辯:舌戰勝利數10
反論:舌戰勝利數30
揚足:舌戰回數5
論破:舌戰回數30
挑撥:舌戰回數連勝10
面罵:舌戰回數連勝30
另外想要快一點積累舌戰和單挑連勝數,就去敵對勢力的城池舌戰選第一個(要有名士)
,單挑選最後一個
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
關於單挑
突系:刺突〈破突
斬系:斬入〈斬擊
*系:不會寫那幾個字(從上面數第三橫行):
總之上面的大於下面的,右面的大於左面的
另外關於回避:如果敵人用回避,*系會對回避造成傷害,另外兩系法反而會造成自己頭暈
武技:
回復=3*回避 學習條件:單挑回數5
氣和=3斬入 學習條件:單挑回數15
氣炎=3斬擊 學習條件:單挑回數30
受返=3*系左 學習條件:單挑連勝回數10
受彈=3*系右 學習條件:單挑回數30
三段突=3*刺突 學習條件:單挑勝利回數10
螺旋突=3*破突 學習條件:單挑勝利回數30
疾風=左面豎排三個
神速=右面豎排三個
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三國志10-寶物一覽
沒算錯的話一共199個...連象鞭都有
寶物 種類 價值 能力 上升 特殊 特技
赤兔馬 名馬 30 - - 退卻確實,速度上升 -
的盧 名馬 25 - - 退卻確實,速度上升 -
爪黃飛電 名馬 20 - - 退卻確實,速度上升 -
絕影 名馬 20 - - 退卻確實,速度上升 -
大宛馬 名馬 15 - - 退卻確實,速度上升 -
果下馬 名馬 15 - - 退卻確實,速度上升 -
白馬 名馬 15 - - 退卻確實,速度上升 -
涼州馬 名馬 15 - - 退卻確實,速度上升 -
四輪車 名馬 20 - - 退卻確實,速度上升 -
斬蛇之劍 劍 30 武力 10 - -
七星寶刀 劍 25 武力 7 - -
倚天之劍 劍 20 武力 5 - -
青釭之劍 劍 20 武力 3 - -
雌雄一堆之劍 劍 20 武力 3 - -
古錠刀 刀 15 武力 3 - -
神刀 刀 15 武力 2 - -
百辟刀 刀 15 武力 2 - -
吳鉤 刀 5 武力 1 - -
鋸齒刀 刀 5 武力 1 - -
環首刀 刀 5 武力 1 - -
青龍偃月刀 大刀 20 武力 5 - -
三尖刀 大刀 15 武力 3 - -
鳳嘴刀 大刀 10 武力 2 - -
眉尖刀 大刀 5 武力 1 - -
大杆刀 大刀 5 武力 1 - -
大刀 大刀 5 武力 1 - -
蛇矛 矛 20 武力 5 - -
鐵脊蛇矛 矛 15 武力 3 - -
金馬槊 矛 10 武力 2 - -
棗木槊 矛 5 武力 1 - -
三丈矛 矛 5 武力 1 - -
方天畫戟 戟 25 武力 8 - -
雙鐵戟 戟 10 武力 2 - -
大斧 斧 10 武力 2 - -
鐵鞭 鞭 10 武力 2 - -
鐵蒺藜骨朵 打擊 15 武力 2 - -
鐵鎖 打擊 10 武力 2 - -
流星鎚 打擊 10 武力 2 - -
鐵瓜鎚 打擊 5 武力 1 - -
銅鎚 打擊 5 武力 1 - -
梅花袖箭 暗器 15 武力 2 - -
袖箭 暗器 10 武力 1 - -
飛刀 暗器 5 武力 1 - -
短戟 暗器 5 武力 1 - -
手戟 暗器 5 武力 1 - -
養由基之弓 弓 15 武力 3 - -
李廣之弓 弓 15 武力 3 - -
東胡飛弓 弓 10 武力 1 - -
貊弓 弓 10 武力 1 - -
檀弓 弓 10 武力 1 - -
孫子的兵法書 兵書 30 統率 10 - -
六韜 兵書 25 統率 7 - -
三略 兵書 25 統率 7 - -
司馬法 兵書 20 統率 5 - -
吳子 兵書 20 統率 5 - -
孫臏兵法 兵書 15 統率 3 - -
尉繚子 兵書 15 統率 3 - -
墨子 兵書 10 統率 2 - -
魏公子兵法 兵書 10 統率 2 - -
孟德新書 兵書 10 統率 2 - -
兵法二十四篇 兵書 10 統率 2 - -
韓非子 政書 30 政治 10 - -
管子 政書 25 政治 7 - -
商君書 政書 25 政治 7 - -
晏子春秋 政書 15 政治 5 - -
周書陰符 政書 15 政治 2 - -
四月民令 政書 10 政治 2 - -
春秋左氏傳 史書 20 政治 5 - -
史記 史書 20 政治 5 - -
漢書 史書 15 政治 3 - -
戰國策 史書 10 政治 3 - -
呂氏春秋 史書 10 政治 2 - -
吳越春秋 史書 5 政治 2 - -
列女傳 史書 5 政治 1 - -
淮南子 史書 5 政治 1 - -
老子 經書 30 知力 10 - -
莊子 經書 20 知力 5 - -
論語 經書 20 知力 5 - -
詩經 經書 20 知力 5 - -
書經 經書 10 知力 3 - -
易經 經書 10 知力 3 - -
禮記 經書 10 知力 3 - -
論語集解 論文 15 知力 2 - -
典論 論文 15 知力 2 - -
博奕論 論文 10 知力 2 - -
時要論 論文 10 知力 2 - -
治論 論文 10 知力 2 - -
弁道論 論文 5 知力 1 - -
乾象曆注 論文 5 知力 1 - -
孝經傳 論文 5 知力 1 - -
仇國論 論文 5 知力 1 - -
青囊書 醫書 30 - - - 醫者
大平清領道 醫書 30 - - - 醫者
傷寒雜病論 醫書 30 - - - 醫者
遁甲天書 奇書 30 統率 1 - 仙人
太平要術之書 奇書 30 統率 1 - 仙人
山海經 奇書 25 統率 1 - 仙人
西蜀地形圖 地圖 20 統率 1 - 地理
平蠻指掌圖 地圖 20 統率 1 - 地理
衽露 裝飾 15 - - - -
金耳墜 裝飾 15 - - - -
耳墜 裝飾 5 - - - -
瑪瑙 裝飾 25 - - - -
翡翠 裝飾 25 - - - -
真珠 裝飾 25 - - - -
羅綺香囊 裝飾 10 - - - -
香囊 裝飾 5 - - - -
黃玉 裝飾 20 - - - -
碧玉 裝飾 20 - - - -
青玉 裝飾 20 - - - -
紅玉 裝飾 20 - - - -
儀狄酒 酒 25 - - 酒盛可能 -
杜康酒 酒 25 - - 酒盛可能 -
保寧壓酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
泛齊 酒 20 - - 酒盛可能 -
醴齊 酒 20 - - 酒盛可能 -
沈齊 酒 20 - - 酒盛可能 -
事酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
昔酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
清酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
黃酒 酒 5 - - 酒盛可能 -
老酒 酒 5 - - 酒盛可能 -
藥酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
人參酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
果酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
葡萄酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
酪酒 酒 20 - - 酒盛可能 -
醴酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
恬酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
造清 酒 10 - - 酒盛可能 -
醪酒 酒 5 - - 酒盛可能 -
麻沸散 藥 30 - - 壽命延長 -
漆葉青粘散 藥 25 - - 壽命延長 -
亭曆犬血散 藥 25 - - 壽命延長 -
五石散 藥 20 - - 壽命延長 -
武侯行軍散 藥 20 - - 壽命延長 -
屠蘇延命散 藥 20 - - 壽命延長 -
何氏之壁 寶物 30 - - - -
白玉環 寶物 20 - - - -
玉龍紋壁 寶物 20 - - - -
玉壁 寶物 15 - - - -
龍之方壺 寶物 10 - - - -
金象嵌之壺 寶物 10 - - - -
大克鼎 寶物 15 - - - -
毛公鼎 寶物 15 - - - -
大孟鼎 寶物 15 - - - -
饕餮紋鼎 寶物 10 - - - -
漆金之鼎 寶物 5 - - - -
钁金博山爐 寶物 20 - - - -
加彩博山爐 寶物 15 - - - -
青銅博山爐 寶物 5 - - - -
父己角 寶物 15 - - - -
祖乙尊 寶物 10 - - - -
服方尊 寶物 10 - - - -
羊尊 寶物 5 - - - -
酒孟 寶物 5 - - - -
呂氏鏡 寶物 15 - - - -
長生鏡 寶物 15 - - - -
四靈文鏡 寶物 15 - - - -
羽人獸文鏡 寶物 10 - - - -
龍子鏡 寶物 10 - - - -
智君子鑒 寶物 15 - - - -
獸帶紋鑒 寶物 10 - - - -
太玄生符 寶物 25 - - - -
老軍入山符 寶物 15 - - - -
五嶽真形圖 寶物 15 - - - -
三皇內文 寶物 15 - - - -
鬼帶符 寶物 20 - - - -
浮屠經 寶物 25 - - - -
靈寶經 寶物 20 - - - -
九鼎神丹經 寶物 20 - - - -
黃帝四經 寶物 20 - - - -
琴 寶物 10 - - - -
瑟 寶物 10 - - - -
築 寶物 10 - - - -
士父鐘 寶物 10 - - - -
編鐘 寶物 5 - - - -
貂裘 寶物 10 - - - -
狐裘 寶物 10 - - - -
羊裘 寶物 10 - - - -
白羽扇 寶物 20 - - - -
羽扇 寶物 5 - - - -
朝鮮人參 寶物 20 - - - -
酪乳 寶物 10 - - - -
茶 寶物 15 - - - -
象鞭 寶物 15 - - - -
毛秏 寶物 15 - - - -
神獸之硯 寶物 5 - - - -
長信宮燈 寶物 5 - - - -
牛燈 寶物 5 - - - -
青釉穀倉罐 寶物 5 - - - -
銅馬車 寶物 10 - - - -
銅馬 寶物 10 - - - -
漆 寶物 5 - - - -
算盤 寶物 5 - - - -
陶器 寶物 5 - - - -
玉璽 寶物 50 - - 魅力100,名聲+50 -
九錫 寶物 40 - - 名聲+30 -
銅雀 寶物 40 - - 名聲+20 -
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三國志10-新武將登入方法
1、安裝遊戲。
2、添加日文輸入法Microsoft IME Standard
3、進入控制面板,在區域和語言選項裏面,把unicode由中國中文改成日文,系統提示重
新啟動電腦。(推薦先使用screenmode2啟動遊戲)
4、重新啟動電腦之後,直接進入遊戲,進入新登陸武將,同時把語言欄設置為顯示語言
欄,然後用Alt+Shift切換為日文輸入法(我是先點擊語言欄然後用Alt+Tab切換螢幕的,
這時候你可以在登陸新武將的地方看到語言欄,當然用滑鼠切換中日文也可以)這時候請
注意,語言欄的小按鈕裏面應該有一個IME Pad(就是在“般”有面一格)或者是“手寫
入力”的字樣,點選之後會出來一個傻瓜滑鼠寫字板,這時候你可千萬別說自己打電腦太
多了,不知道中文怎麼寫……
5、這裏是解決朋友們的無法確定的問題,在“姓、名、字”後面有一欄日文,大約的意
思我想是發音或者讀音,你在很開心的完成上一步驟之後,用鍵盤隨便敲入一些日常簡單
的日文,比如說hitachi,tokyo等等。
6、完成登陸以後,關掉遊戲,同樣控制面板,把unicode重新設置會中國中文,重啟動。
7、爽嗎?
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三國志10-一騎系統詳解
一騎戰鬥系統:
每一回合可輸入3個攻擊指令 ,指令的勝負會決定體力或氣力的增加或減少。所以,最先
讓對手的體力為0 者就勝利。畫面中央是組合指令的面板,如想重新選擇,按[再選擇],
決定則按[決定]。
一回合3指令結束後,會回復一些氣力。
攻擊指令系統:
1。常規攻擊---[攻擊系統]:
[突]系攻擊系統:
[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消費氣力。
[斬]系攻擊系統:
[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消費氣力。
[払]系攻擊系統:
[薙払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消費氣力。
*[攻擊系統] 裏有強有弱,最強為[突]系,跟著是[斬]系、 [払]系。
如果屬同一系統相互攻擊,則沒有強弱之分,雙方變成對待狀態-[衝突]。
*[上位下位] (中文為高級低級)
左邊的攻擊指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均為低級指令。
右邊的攻擊指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均為高級指令。
高級與低級的分別就是以少許的氣力消費換取多一些傷害威力。但是高低級的分別也受於
“系統相克”所限。
*[衝突] --同系統相互攻擊時,在武將之間會形成了一個“球體”,[衝突]的不同,會表
示著損害被[蓄積]起來。由[衝突]發生起,[蓄積]會不斷增加。[衝突]解除時,某一方就
會被[蓄積]的多少而受到傷害。
[蓄積]起來的損害,可以被攻擊指令追加,變為更大的損害。
攻擊指令右側的數位元,表示可被使用的次數。到下一回合時,某些會被隨機地回復。
2。輔助指令---[回避]、[防禦]、[逃走:
[回避] 避開對手的攻擊,使其無效。而且,是會使對手成為[自失](暈)狀態的極好指
令。但對[払]系攻擊無效。與常規攻擊一樣,有使用次數的限制。
注*[自失] 會使自己下一個指令無效。而且,會受到比正常狀態下更多的傷害。
[回避]到了下一回合,與常規攻擊指令組合,可任意回復。
[防禦] 減少受到的傷害。沒有次數限制。
[逃走。。。。。。不用說了吧。
3。組合技---[武技]
[武技] 消費氣力與3 個常規攻擊指令組合出絕招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要
选[武技]里的
[武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。
[回復]系:回復體力或氣力。
消費3個[回避] --- [回復] 回復體力。
消費3個[斬込] --- [気合] 回復氣力。
消費3個[斬撃] --- [気炎] 回復自己氣力,減少對方氣力。
[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。
消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。
消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。
[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。
消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。
消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。
[速攻]系:與前3個系統不一樣,不是組合同系命令,而是組合一縱列的指令
組合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 給對手造成中度傷害。
組合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 給對手造成中度傷害,更會削減對手的氣力
。
*优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级
低的会被取消。
*回避[武技]:[武技]也不是無敵的,只要能捉住時機,也能避開對方的絕招。
如:[疾風撃]的出招時間為第二指令,如果在第二指令處用上了[回避],可使其無效並[
自失]。
[回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
*武將修得的特技會影響你可使用的[武技],並不是你有氣有指令就可用的。
*如果雙方武力懸殊,會使出[一撃必殺]。
******************************************************************************
三國志10-各設施一覽
每個城市有3個施設,一個名產(不是每個城市都有名產)
襄平:騎兵編制所,弓兵編制所,水防設施,魚
北平:騎兵編制所,突騎編制所,穀倉
薊: 武力學問所,弓兵編制所,太學,果物
南皮:步兵編制所,技術開發所,義舍,陶瓷器
鄴: 大商家,交易所,觀星亭
平原:步兵編制所,兵器製作所,病院
北海:政治學問所,統率學問所,武力學問所,魚
晉陽:騎兵編制所,技術開發所,水防設施,油
上黨:騎兵編制所,弓兵編制所,突騎編制所,麥
下邳:步兵編制所,水防設施,義舍,茶
小沛:統率學問所,智力學問所,政治學問所,棉花
濮陽:大商家,弓兵編制所,交易所
陳留:兵器製作所,步兵編制所,穀倉,麥
許昌:步兵編制所,義舍,技術開發所,絹織物
汝南:弓兵編制所,穀倉,步兵編制所
河內:交易所,弓兵編制所,穀倉,果物
洛陽:智力學問所,太學,義舍
壽春:步兵編制所,兵器製作所,病院,米
廬江:造船所,水防設施,弓兵編制所,茶
長安:交易所,大商家,病院,麥
天水:弓兵編制所,步兵編制所,穀倉,棉花
安定:騎兵編制所,穀倉,技術開發所
武威:騎兵編制所,突騎編制所,弓兵編制所,果物
西平:騎兵編制所,技術開發所,穀倉,陶瓷器
武都:弓兵編制所,技術開發所,穀倉,茶
漢中:義舍,弓兵編制所,技術開發所
梓潼:統率學問所,步兵編制所,太學,米
成都:交易所,大商家,觀星亭,絹織物
江州:兵器製作所,技術開發所,步兵編制所
永安:造船所,弓兵編制所,病院,麥
建寧:步兵編制所,藤甲製作所,穀倉,茶
雲南:藤甲製作所,弓兵編制所,水防設施
永昌:兵器製作所,象兵編制所,水防設施,果物
宛:步兵編制所,技術開發所,弓兵編制所,茶
新野:步兵編制所,兵器開發所,水防設施,棉花
襄陽:智力學問所,武力學問所,義舍,麥
江夏:弓兵編制所,技術開發所,步兵編制所,魚
上庸:造船所,步兵編制所,水防設施,絹織物
江陵:造船所,穀倉,技術開發所,油
長沙:大商家,步兵編制所,病院,茶
零陵:弓兵編制所,穀倉,水防設施,油
武陵:弓兵編制所,蠻兵編制所,穀倉
桂陽:兵器製作所,水防設施,步兵編制所,果物
建業:造船所,技術開發所,觀星亭,茶
吳:造船所,病院,義舍,米
會稽:政治學問所,步兵編制所,太學,魚
柴桑:造船所,技術開發所,水防設施,陶瓷器
建安:蠻兵編制所,兵器製作所,穀倉
南海:交易所,弓兵編制所,水防設施,絹織物
交趾:蠻兵編制所,義舍,水防設施,陶瓷器
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三國志10-新武將(日文對照)
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英卫咏锐液疫益悦谒越阅厌圆
堰奄宴延怨掩援沿演炎焰烟燕猿绿艳
苑远铅鸳
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于污甥凹央奥往应押旺横欧殴王翁袄
莺鸥黄冈冲荻亿屋忆臆桶牡乙俺卸恩
温稳音
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下化何伽价佳加可嘉夏嫁家寡科暇
果架歌河火珂祸禾稼个花苛茄荷华
虾课哗货迦过霞蚊俄峨我牙画卧芽蛾
贺雅饿驾介会解回块坏快怪悔恢怀
戒拐改魁晦械海界皆绘芥蟹开阶贝
凯劾外咳害崖慨概涯碍盖街该铠骸
磬蛙垣柿蛎钩划吓各廓扩搅格核壳获
确觉角赫较郭阁隔革学岳乐额颚挂
笠桅鳅泻割喝恰括活渴滑葛褐辖
且鲣叶桦桦袍株兜龟蒲釜镰啮鸭柏茅
萱粥刈苅瓦乾侃冠寒刊勘劝卷唤堪奸
完官宽干干患感惯憾换敢柑桓棺款欢
寒汉涧灌环甘监看竿管简缓缶翰肝舰
莞观谏贯还鉴间闲关陷韩馆舘丸含岸
严玩癌眼岩赝雁顽颜願
き
企伎危喜器基奇嬉寄歧希几忌挥机旗
既期棋弃机归毅气汽祈季稀纪徽规
记贵起轨辉饥骑鬼龟伪仪妓宜戏技拟
欺牺疑抵义蚁谊议拘菊鞠吉吃吃秸橘
诘杵黍却客脚虐逆丘久仇休及吸宫
弓急救朽求汲泣灸球究穷籍级纠给旧
牛去居巨拒据举渠虚许距锯渔禦鱼亨
享京供侠侨凶兢共凶协匡卿叫乔境峡
强疆怯恐恭挟教桥况狂狭矫胸胁兴荞
乡镜响饷惊仰凝尧晓业局曲极玉桐
仅勤均巾锦斤欣钦琴禁禽筋紧芹菌矜
襟谨近金吟银
く
九俱句区狗玖矩苦躯驱驹具愚虞
空偶寓遇隅串训屑屈掘窟沓靴辔洼
熊隈采栗桑楸勋君薰训群军郡
け
卦袈祁系倾刑兄启圭珪型契形径惠庆
慧憩揭携敬景桂溪稽系经继击茎
荆萤计诣警轻颈鸡芸迎鲸剧戟擎激隙
桁杰欠决洁穴结血诀月件俭倦健兼券
剑喧圈坚嫌建宪悬拳卷检权牵犬献研
砚绢县肩见谦贤轩遣键险显验敛元原
严幻弦灭源玄现弦舷言谚限
こ
乎个古呼固姑孤已库弧户故枯湖狐糊
裤股狐菰虎夸跨钴雇顾鼓五互伍午吴
吾娱后御悟梧檎瑚篡语误护醐乞鲤交
佼侯候光公功效勾厚口向后喉坑垢
好礼孝宏工巧巷幸应庚康弘恒慌抗拘
控攻昂晃更杭校梗构江洪浩港沟甲皇
硬稿糠红紘绞纲耕考肯肱腔膏航荒行
衡讲贡购郊酵钢阁降项香高鸿刚
劫号合壕拷濠豪轰克刻告国谷酷鹄
黑狱漉腰忽惚骨输次顷今困坤垦
婚恨昏昆根捆混痕绀艮魂
さ
些左叉唆嵯左差查沙砂诈锁裟坐座
挫债催再最哉塞妻宰彩才采栽岁济灾
采犀祭细菜裁载际剂在材罪财
坂阪肴崎作削咋扎昨
栅策索错樱匙册刷察撮擦
札杀萨杂捌皿晒三伞参山惨
撤散璨珊产算纂蚕赞酸餐斩暂残
し
仕仔伺使刺司史嗣四士始姿子尸市
师志思指支孜斯施旨枝止死氏狮私
丝纸紫肢脂至视词诗试志咨资赐雌饲
齿事似侍字寺慈持时次滋治尔玺痔
磁示而耳自辞汐鹿式识竺轴
七叱执失嫉室悉湿漆疾质富条
芝蕊缟舍写射拾赦斜煮社纱者谢车
遮蛇邪借勺尺灼爵酌锡若寂弱惹
主取守手朱殊狩珠种肿趣酒首儒受咒
寿授树绶需囚收周宗就州息愁拾洲秀
秋终绣习臭舟瑰众袭蹴辑酋酬集
丑什住充十从戎柔汁兽纵重统叔夙
宿淑祝缩肃塾熟出术述俊峻春瞬竣舜
骏准循旬殉准润盾纯巡遵醇顺处
初所暑曙渚庶绪署书薯诸助叙女序
徐恕锄除伤赏胜匠升召哨商唱尝奖妾
娼宵将小少尚庄床厂彰承抄招掌捷升
昌昭晶松梢樟樵沼消涉湘烧焦照症省
硝祥称章笑绍肖蕉冲裳讼证
诏详象赏酱钟障锺鞘上丈丞乘冗剩
城场常情扰条杖净状叠穰蒸让
锭嘱埴饰拭植殖烛织职色触食蚀辱尻
伸信侵唇娠寝番心慎振新晋森榛浸深
申疹真神秦绅臣芯薪亲诊身辛进针震
人仁刃尘壬寻甚尽肾讯迅阵任
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笥须图厨逗吹垂帅推水炊睡碎翠
衰遂醉锥锤随瑞髓崇嵩数枢翅雏据杉
菅颇雀裾澄折寸
せ
世濑是凄制势姓征性成政整性晴栖
栖正清牲生盛精圣声制西诚誓请逝醒
青静齐税脆双席惜戚斥昔析石积籍绩
脊责赤硕切拙接摄折设窃节说雪
绝舌蝉仙先千占宣专尖川战扇撰栓
泉浅洗染潜煎煽旋穿箭线羡腺船
荐诠贱践选迁钱闪鲜前善渐然全禅
缮膳
そ
塑措曾楚狙疏祖租粗素组
苏诉阻鼠僧创双仓丧壮奏爽宋
想搜扫操早曹巢枪槽漕燥争
瘦相糟总综聪草葬苍藻装走送遭
霜骚像增憎脏藏赠造促侧则即息捉
束测足速俗属贼族续卒袖其存孙尊
损村逊
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他多太汰唾堕妥惰打柁舵陀驮
体堆对耐岱带待怠态戴替泰滞胎腿苔
袋贷退逮队黛代台大第题鹰
卓啄宅托拓诺茸
只叩但达辰夺脱竖棚谷狸鳕樽谁
丹单叹坦担探旦淡湛炭短端绽眈
胆蛋诞锻团坛弹断暧檀段男谈
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值知地弛耻智池痴稚置致蜘迟驰筑畜
竹筑蓄逐秩窒茶嫡着中仲宙忠抽昼柱
注虫衷注铸驻猪著丁兆凋
喋宠帖帐厅张征挑畅朝潮牒町
眺听胀肠蝶调谍超跳长顶鸟赖直
朕沈珍赁镇陈
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津坠椎槌追痛通
溃坪壶孺爪吊钓鹤
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亭低停侦剃贞呈堤定帝底庭廷弟悌抵
挺提碇祯程缔艇订蹄邸钉
鼎泥摘敌滴的笛溺哲撤辙迭
铁典填天展店添缠甜贴转颠点传殿
田电
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兔吐堵涂妒屠徒斗牡渡登赌途都镀
砥蛎努度土奴怒倒党冬冻刀唐塔塘套
岛悼投搭东桃栋盗淘汤涛灯
当痘祷等答筒糖统到董藤讨胆豆踏
逃透镫陶头腾斗冲动同堂导憧撞洞瞳
童胴萄道铜鸨匿得德特督秃毒
独读枥橡凸突届寅噸屯惇
敦豚遁顿吞钝
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奈那内乍谜滩锅驯绳南楠
软难汝
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二尼贰迩肉虹廿日乳入如尿韭任
妊忍认
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宁葱猫热年念捻燃粘
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乃之囊恼浓纳能脑脓农蚤
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巴把播霸杷波派琶破婆骂芭马废
排败杯牌背肺辈配倍培媒梅煤狈
买卖赔陪这蝇秤伯剥博拍柏泊白
箔舶薄迫漠爆缚莫驳麦箱
肇橹肌八钵泼发发伐罚拨
筏阀鸠蛤伴判半反叛帆搬斑板
版犯班繁般藩贩采烦颁饭挽
晚番盘蕃蛮
ひ
匪卑否妃庇彼悲扉批披斐比泌疲皮碑
秘绯肥被诽费避非飞簸备尾微枇
琵眉美鼻匹膝菱肘弼必
毕笔*姬媛纽百谬彪标冰漂瓢票
表评豹庙描病秒苗锚蒜蛭品彬斌
浜濒贫宝频敏瓶
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不付夫妇富布府怖扶敷斧普浮父
符腐肤芙谱负赋赴阜附侮抚武舞葡
部封枫风伏副复幅服福服覆渊
弗沸物分吻坟愤扮焚奋粉粪
纷文闻
へ
丙兵坪币平弊柄并蔽闭陛米页壁
癖碧别瞥蔑蓖偏变片编返遍便勉
娩牟鞭
ほ
保铺圃捕步辅募墓慕戊暮母
簿菩傲俸包呆报奉宝峰崩庖抱捧放
方朋法泡烹炮缝胞芳萌蜂褒访丰邦
锋饱凤鹏乏亡傍剖坊妨帽忘忙房暴望
某棒冒纺肪膨谋貌贸防吠颊北仆卜
墨扑朴牧睦穆扣勃没掘奔本翻凡
盆
ま
摩磨魔麻埋妹昧枚每哩幕膜枕
鳟亦又抹末沫万慢满漫
蔓
み
味未魅巳箕密蜜妙耗民眠
む
务梦无牟矛雾鹉婿娘冥
め
名命明盟迷铭鸣牝灭免棉绵缅面
も
摸模茂妄孟毛猛盲纲耗蒙储木默目
勿饼尤问闷纹门
や
也冶夜爷耶野弥矢厄役约药靖柳
ゆ
愉愈油谕输唯佑优勇友幽悠犹
有釉涌犹由诱游邑邮雄融夕
よ
予余于誉与预幼妖容庸扬摇拥曜杨
样洋溶熔用羔羊耀叶蓉要谣踊遥阳养
愚抑欲沃浴翌翼淀
ら
罗螺裸来莱赖雷洛络落酪乱卵岚栏滥
蓝兰览
り
利吏履李梨理璃痢里里离陆律率立
掠略刘流溜琉留硫粒隆龟龙侣虑旅
虏了亮僚两凌料梁凉疗瞭粮良
谅辽量陵领力绿伦厘林淋琳临轮邻
鳞麟
る
琉垒泪累类
れ
令伶例冷励岭怜玲礼苓铃隶零灵丽龄
历列劣烈裂廉恋怜涟炼练联莲连
链
ろ
吕鲁橹炉赂路露劳娄廊弄郎楼榔浪漏
牢狼老郎六禄肋论
わ
倭和话歪赂或鹫互亘鳄诧
湾碗腕
を
ん
特殊汉字
丕豫舒于亚亢伉佗偃会传
傅兀儿俞冀胄懔几凰刮邵匈
厥篡曼哭啼喃国坡壶寿奕奂
奢奸姜媚孕孚宦尹崔廖厨彝
弋弩彭徊懿戈扰擒旻
昂皓遂旷日朵柯枢枭梵棍楷
榆樊橙柠檬樱毋毯沛泄
泪衍洵浣淮渭涣滕潼潘濮瀑
焉焕熙灼燎狄狡猾独珀琅琥瑁瑜莹瑶
瑾璋甄痒痉痹疾发皖皓眈真眸
矜祀祠祺秉稠站筐笼
藤靡绒绮羌羞群义翔翡耿聘聪
肛胄胚休臂膺艾芒莓范苞茉荀荼
莉蔡蓟籍芦虔蜀萤虫袁裔襄
纳诛谏楷谡谭让貂贾赵
趾蹂躏躬轧轲轸轴辟迪逅达
邂边却鄂钜锯闾阎阔陂陕陨
陇雍霍雹霖霹巩韦颂颓冯
骆骗赛骠髦髯魏魉鲂鲍鸯莺糜
麒黎昱炫琦谵邓红庞催郃
瓒楮毗
******************************************************************************
三國志10-戰鬥系統討論
在下就此抛磚引玉,希望大家多多討論
我玩過的三國志系列並不全面,因此我只可以作有限的見解,希望各位原諒
我第一個接觸的三國志系列是在超級任天堂上的,可是名字都忘了,因為當時年紀還小
它的戰鬥是類似HEX式(HEX式=六角形式戰棋,也就是三5的那種),與HEX式不同的,只不過是
他是以長方形而不是六角形,一隊部隊同可以被六隊圍攻。有混亂,突擊等指令。由於時代
久遠,我的印象不深,只記得這些
上敘的戰鬥方式並沒有什麼值得分析的地方,因為三4,三5的戰鬥系統可以說是承先啟後,
完全吸?#123;了HEX式外,還增加了天變,落雷等等的”仙術”;更重要的,就是引入了”陣
法”,不同的戰陣會有不同的效果,一般的攻防,機動力以至弓箭的攻防距,大大增加了變化
及策略性,至今仍然為人津津樂道的
到了三6,又要另一個突破。它的半即時系統另不少玩家耳目一新,三天下一次命令,又可以
制定路線,不會笨笨的只會直線走,不禁令人著迷。場景的細緻更是令人讚歎,不同的野戰
場,不同的城池,不同的地形,令玩家要顧慮的又多了一重。野戰時可以引誘埋伏,攻城時可
以聲東擊西,這是之前享受不到的。可是這一代開始,陣法又消失不見了,真是一大可惜,但
兵種的引入,輕微彌補了這缺憾
7代開始,可以扮演君主以外的角色,普通武將作戰時只可以操控自己的部隊,看到由電腦操
控的隊友的白癡行經,相信令不少玩家為之氣結。這一代的戰鬥系統,個人而言並不喜歡。
普通的戰棋式,另戰事變得容易了;再加上神獸,戰爭不會是一件難事。戰鬥場景也不太好,
單就戰略而言,我覺得這代是失敗的
承繼了角色扮演的8代,戰鬥方面改善了,雖然仍然可以算是戰棋式的,但是分得更細,變化
也大了,一個部隊可以被8面圍定。強行令戰事的變化多了(逃入城),而戰法的成功率受到
等級(熟練度)和地形的影響,這更是一大亮點。戰法pt的增加,令智慧型的將帥攻力上升(
因為戰法pt升得快,增加發動的次數)。地形的影響更為明顯(影響機動力外還影響戰法成
功率),另其更為真實。兵種的差異也很明顯,除了攻防移外,不同兵種可以用戰法也不同。
整體而言比上一代好多了
9代戰略的最大特色就是內政戰略同一場景。陣法與一隊多將的再次出現,加上戰法和半即
時戰略制,挽回不少鍾愛戰略玩家。關隘和要塞的設定,令城池變相增加了。戰法的隨機發
動,以及武將間的呼應連動,令武將間的配合也成為了考慮因素,這是不可多得的。戰法加
上攻城器的配合(雖然前幾代也有),令攻城的變化大了。陣法的影響,在這一代得到提升;
除了影響普本攻防移,也影響了戰法發動機率,甚至隨機發生的武將單挑也受到雙方陣法影
響,陣法的重要性在此顯現出來了。總括而言,9代的戰略性比前兩代強了不少
即將來臨的10代,我只看過一些圖片及介紹,估計會回到7代的方式…唉!除了一貫的野戰跟
攻城戰外,還加肓順莾蓋?這算是6代的引申吧,破了城門還得攻陷官邸。由於還未推出,我
就不多談了
至於我自己心目中的戰鬥系統,是混合了5,6,8和9代的。以6代為基礎,但改為即時戰略的(
當然可以暫停來下指令),加上9代的一隊多將制及陣法。戰法的發動不是隨機的,像8代那
般,有足夠的戰法pt就可以隨時下命令發動,而戰法pt的增加取決於該隊中最高智力的將領
,成功率會受地形,戰法熟練度(也是算最高的一個)及士氣(例如士氣80或以上不打折扣,70
-79的話,在計算地形及戰法熟練度的影響後*0.9,如此類推)的影響,而戰法的破壞力則取
決於兵力,地形,武將的統率力(不是武力!)及士氣(例如士氣80或以上不打折扣,70-79的話
,在計算兵力,地形及武將統率力的影響後*0.9,如此類推)。這才可以真正體現出士氣對戰
爭的影響。混亂等謀略系戰法的威力,只受地形和知力影響。單挑跟6代一樣是一個指令,
但也會像9代般隨機而生(機率也是取決於雙方陣法);可以叫陣,也有像趙子龍砍夏侯恩的
”偶遇”才好嘛。叫陣的可以選隊中的任可一人出戰,而隨機的則不可選擇。陣法可以在
戰場上更改,只是隊中有將領會的都可以用(這是當然的),但在交鋒之時(被弓箭攻擊也算)
轉換陣法,會有一定機率混亂(這個也很正吧)。
網址:http://gl.ali213.net/vgl.asp?id=4269
--
自然? 你相信因果嗎?
生死、喜悲、快樂與痛苦 沒有天堂、地獄、正或邪
都是一樣的 上帝是惡夢中的一個笑話
我什麼都不信
那為什麼絕望 何不隨心所欲?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.214.229
推
140.116.142.139 07/11, , 1F
140.116.142.139 07/11, 1F
推
218.166.113.216 07/12, , 2F
218.166.113.216 07/12, 2F
推
61.64.171.11 07/12, , 3F
61.64.171.11 07/12, 3F
推
218.166.40.205 07/12, , 4F
218.166.40.205 07/12, 4F
推
210.85.116.16 07/12, , 5F
210.85.116.16 07/12, 5F
推
210.244.81.160 07/12, , 6F
210.244.81.160 07/12, 6F
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