討論串[翻譯] 關於疲勞度
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推噓2(2推 0噓 16→)留言18則,0人參與, 最新作者hemisofia (ビーラビット)時間10年前 (2013/10/07 13:51), 編輯資訊
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搜了一下板上發現沒關於疲勞的系統PO文. 雖然我想玩這款遊戲的板友應該都沒日文困擾. 原po自己有需求所以順便留文以後可以快速查找一下. 另外日文只是興趣自學 有不周的地方請鞭小力點<(_ _)>. 以下內容翻自 http://www56.atwiki.jp/kancolle/pages/15.ht
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推噓14(14推 0噓 57→)留言71則,0人參與, 最新作者snow9663 (雪仔)時間10年前 (2013/10/07 18:41), 編輯資訊
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負值 0 10 20 30. 基準. ███████████████████████████████████████. kirakira 無 間宮閃 橘色 紅色. (命中down) (各能力大跌). 自然回復. *剛剛改修好的船,疲勞7以上的剛修好的船的疲勞值為6. *疲勞度1分鐘減少1點,有疲勞
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推噓16(16推 0噓 17→)留言33則,0人參與, 最新作者futsukidesu (楓月)時間10年前 (2013/10/07 20:32), 9年前編輯資訊
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換成遊戲中實際的計算數值,順便補上幾個沒提到的增減。. 因為是越高越好,所以當作狀態值、體力值或心情值比較容易理解。. 另外,疲勞度只有回到『母港』畫面時才會更新。. 一直停在母港畫面,沒到其它畫面再跳回來的話,疲勞度是不會更新到最新狀態的。. 各狀態解說. ┌────┬─────┬────────
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者jeffffliu (女子 食我 口阿)時間10年前 (2013/11/10 21:35), 編輯資訊
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補充 夜戰開場的地圖. 增減值比日戦多一. A勝就可以全+1了 │評價S │ +2 │每場戰鬥計算 │ │評價A │ +1 │每場戰鬥計算 │ │評價B │ +0 │每場戰鬥計算 │ │評價C │ -1 │每場戰鬥計算 │ │評價D │ -2? │每場戰鬥計算 │ │評價E │ -? │每場戰鬥計算
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