Re: [求助] 裝備改修在對空CI發動時的擊墜上升效果

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Novel)時間7年前 (2016/12/01 13:46), 7年前編輯推噓52(52041)
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※ 引述《Romulus (Romulus)》之銘言: : http://my.jetscreenshot.com/18082/20161201-ea3g-203kb.png
: http://my.jetscreenshot.com/18082/20161201-zbo5-215kb.png
#1O7zMr0- [攻略] 對空砲火試算表 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1478481333.A.03E.html 一個月前其實我有貼過了,當時我直接把它整合進去定數擊墜裡面沒有顯示 AACI發動時,能以『倍率』提高定數擊墜,如果原本打30台,1.2倍就變成36台 下面稍微列可能會用到的 秋月型: 高角砲+高角砲+電探:1.7倍,保底7 高角砲+電探 :1.7倍,保底6 高角砲+高角砲 :1.6倍,保底4 鬼怒改二: 高角砲(無高射裝置)+特殊機槍:1.45倍,保底5 特殊機槍:1.25倍,保底3 摩耶改二: 高角砲+特殊機槍+對空電探:1.65倍,保底8 高角砲+特殊機槍:1.5倍,保底6 皋月改二: 特殊機槍:1.2倍,保底2 非特殊艦對空CI: 高角砲+高射裝置/高角砲+高射裝置/對空電探:1.5倍,保底4 高角砲+高射裝置/對空電探:1.4倍,保底4 可以看到非特殊艦對空CI也能有1.5倍,保底4的效果 所以我個人有推薦,AACI不一定要由秋月型來擔當,一般艦也能上 但是為什麼這個『倍數』成長沒有引起突破性的討論? 因為定數擊墜是要抽『50%』的,抽到就有,沒抽到就呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.87.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1480571166.A.D2C.html

12/01 13:48, , 1F
(′・ω・‵)
12/01 13:48, 1F

12/01 13:48, , 2F
1/4都抽到樂開懷 1/4沒抽中慘兮兮
12/01 13:48, 2F

12/01 13:50, , 3F
這遊戲已經吃運氣到一個喪心病狂的境界了
12/01 13:50, 3F

12/01 13:50, , 4F
其實一直沒搞清楚抽選迎擊艦是怎麼回事
12/01 13:50, 4F
哪天有空我寫一篇現在航空戰的整體機制好了,可是好懶(′・ω・‵) 簡述一下,航空戰大致上可分成3階段,以下簡稱為ST1、ST2、ST3 ST1:艦載機制空權爭奪,這時候以%數削減敵方機數(我列平均值,制空削減是亂數分布)    空確50%、空優40%、均勢30%、劣勢20%、喪失5% ST2:雙方對空砲火迎擊,抽選對空迎擊艦娘,我方全部都會列入(有SS也會列入喔,呵呵) 所以偶爾會看到,雷巡在空襲很多的地方要插一根秋月砲    因為可能是抽到雷巡對空迎擊,但它的對空能力跟一般DD差不多    所以裝秋月砲,避免對面抽到她的時候打不了幾機,不過效益大概只有個位數%    接著進入機數削減,分為%數擊墜跟定數擊墜,兩者為獨立事件,發動率各50%    先判定%數擊墜,再判定定數擊墜,定數擊墜是打乾艦載機的主要來源 ST3:ST2結束之後,得到敵方所有殘存艦載機機數    接著『隨機分配』到我方的水面艦,所以為什麼會看到秋月型發動AACI    結果反而是她被打成豬頭,因為對空砲火迎擊艦載機攻擊的目標不是同一個啊!

12/01 13:51, , 5F
poi:別說啦 我們寫不出來poi
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12/01 13:51, , 6F
是每格分別抽一隻艦娘還是深海空母抽
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每一格艦載機抽一次

12/01 13:51, , 7F
(′・ω・‵)我的做法:閉上眼兩腳開開接受結果
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12/01 13:52, , 8F
先骰 再看api 然後看隊伍順序吧
12/01 13:52, 8F

12/01 13:53, , 9F
抽到 被wo打成智障 沒抽到 被wo打成智障 有差嗎
12/01 13:53, 9F

12/01 14:00, , 10F
(′・ω・‵) RNG玩你
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艦娘是個骰子Game,檢定不過就變豬頭(′・ω・‵)

12/01 14:05, , 11F
(1/2)^3 = 1/8 (倒
12/01 14:05, 11F

12/01 14:05, , 12F
所以發動AACI代表由咖出來的那隻艦娘代表ST2的迎擊嗎?
12/01 14:05, 12F
迎擊隨機抽,AACI是提高全體的效果,所以還是隨機,呵呵 EX: 定數擊墜 1:8台 2:10台 3:30台 4:20台 5:4台 6:15台 秋月發動AACI之後會變成(小數點無條件捨去) 1: 8台 → 13台 2:10台 → 17台 3:30台 → 51台 4:20台 → 34台 5: 4台 → 6台 6:15台 → 25台 AACI的效果是全部人一起放大,但是對空迎擊還是要用抽的 所以你臉黑抽到5號的話,AACI效果就只是從4台變6台 但是臉白抽到3號,就從30台變51台,這連黑加賀都有可能被打乾

12/01 14:06, , 13F
不是
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12/01 14:07, , 14F
AACI要切出來看
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12/01 14:08, , 15F
ST2怎麼越來越複雜了(燒腦)
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12/01 14:09, , 16F
(′・ω・‵)覺得對空應該要影響割合固定發動率
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12/01 14:09, , 17F
結論是改滿秋月炮和13探改對吧(燒腦)
12/01 14:09, 17F
全部+9效益最好 最極限是雙秋月砲+10,13探改+9,電探9→10沒有提升擊墜的效果

12/01 14:09, , 18F
抽選對空迎擊艦→%數判定、定數判定後,有AACI再追加擊墜?
12/01 14:09, 18F
簡單來說 抽對空迎擊艦 → %數判定 → 定數判定(AACI可放大效果) → 前面兩個都失敗AACI保底+1

12/01 14:09, , 19F
不然骰子沒丟好機槍高砲都變裝飾品啦
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12/01 14:10, , 20F
ST2的迎擊動畫(探頭出來打飛機)是做好玩的嗎?
12/01 14:10, 20F
對,只要敵我雙方同樣的位置有對空裝備就會有動畫,但是不是她打就不知道

12/01 14:10, , 21F
最近只多了裝備/改修倍率、艦隊防空、對空CI%數補正的資料
12/01 14:10, 21F

12/01 14:10, , 22F
流程什麼的都沒什麼變
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嗯,現在這遊戲是複雜化,除了那個介面爛到爆的陸航以外都沒加新東西

12/01 14:11, , 23F
aaci有固定bonus跟包底應該一起算吧?
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我方現在保底就是1,AACI可再追加保底

12/01 14:12, , 24F
哦哦哦看懂了~感謝解說
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12/01 14:13, , 25F
果然破甲p s勝用運輸 全部插滿高砲機槍給你抽!
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12/01 14:14, , 26F
然後骰子1/2沒骰到 被炸爆
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要防空就是插滿對空裝,但是不要以為這樣就能打乾對面 請丟骰子(′・ω・‵)

12/01 14:14, , 27F
(′・ω・‵)果然
12/01 14:14, 27F
這邊強調一下,AACI是一種補尾刀的機制,能不能打乾,要看你家艦娘定數擊墜 所以即使發動AACI被打成豬頭,也請平常心,只是你家艦娘今天不想工作 藍受,香菇v(゜Д。)v

12/01 14:15, , 28F
結論:還是多拜祖先(喂)
12/01 14:15, 28F
還有 35 則推文
還有 17 段內文
12/01 17:48, , 64F
3)提升 "秋月型運" 無助於 "對空cutin" 相關發生率?
12/01 17:48, 64F

12/01 17:49, , 65F
4) 目前沒有資料表明 "運"與"對空cutin" 有任何相關性
12/01 17:49, 65F
以現有的資料來看,每一種AACI有自己固定的發動率,沒有機制可以改變 運這項素質,目前並沒有提升AACI發動率跟擊墜比例的效果

12/01 17:50, , 66F
謝謝本文對10高角高射有明確的探討,之前都抄別人作業
12/01 17:50, 66F

12/01 17:51, , 67F
從前一致的 "砲機探" 突然本次活動通通變成 "砲砲探"
12/01 17:51, 67F

12/01 17:51, , 68F
日本人也全都改了,真是知其然不知其所以然
12/01 17:51, 68F
砲機探我覺得可能是抄錯,因為這種配法是防空特化了 秋月型砲探可以發動AACI,機槍對空高倍率,但缺點是秋月型就只剩夜戰單擊 現在又知道高角砲改修可以提升全隊防空效果,砲砲探應該是秋月型的標配了

12/01 17:52, , 69F
炮機探沒有一致過吧
12/01 17:52, 69F

12/01 17:52, , 70F
.......高角砲機槍電探? 哪個人打活動出這種沒戰力
12/01 17:52, 70F

12/01 17:52, , 71F
配裝的? 還公認?
12/01 17:52, 71F
炮機探用來防空的話,這種很強喔 只要對面的艦載機(1),抽到秋月型迎擊(2)又發動擊墜(3),基本上就是乾 可是要滿足3條件QQ

12/01 17:55, , 72F
除了聯合艦隊摩耶旗艦要負責專門防空背司令部,剩下
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12/01 17:56, , 73F
任何場合誰用這組合誰傻
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12/01 17:55, , 74F
以近期活動門神改以 空襲/wo改 (大破)/其他 為主的模式
12/01 17:55, 74F

12/01 17:57, , 75F
探討防空當然很有意義,但對Romulus來說就是場悲劇
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12/01 17:56, , 76F
別忘了那還是在編隊限制不得不讓你一隊塞CA的狀況,
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12/01 17:57, , 77F
能解放大船誰跟你高角機槍電探
12/01 17:57, 77F
各位請冷靜一點啊,別為了骰子的問題吵起來,不值得(′・ω・‵)

12/01 17:56, , 78F

12/01 17:57, , 79F
除了API1比你說的高以外 API 2 3 10 11好像都蠻接近
12/01 17:57, 79F
我個人是覺得,既然沒多給程式員錢,99%就是複製貼上

12/01 17:58, , 80F
好好整套的飛航系統充其量只是門神對決 沒有想像實戰力
12/01 17:58, 80F

12/01 18:00, , 81F
從前一致的 "砲機探 <- 抱歉,此為本人狹隘認知
12/01 18:00, 81F

12/01 18:00, , 82F
砲機探是說摩耶改二吧 其他都是秋月砲+空探
12/01 18:00, 82F

12/01 18:02, , 83F
還有摩耶可以達到空咖API11+雷咖CAP 超好用
12/01 18:02, 83F

12/01 18:03, , 84F
機槍真的很好用 空母打演習=烈風架or機槍座
12/01 18:03, 84F
就有些人講的魔法摩耶,雙雷+高角砲+機槍,夜戰CI也是300輸出

12/01 18:05, , 85F
戰鬥狂摩耶的缺點就是新人很難養出來....不然很強沒錯
12/01 18:05, 85F
新人也沒心力去養這個,這就跟阿武熊餵運雙雷是一樣的產物,想要多功能

12/01 18:11, , 86F
阿武隈至少運還有標准的20 摩耶只有14
12/01 18:11, 86F

12/01 18:16, , 87F
運低標其實應該是30 20放旗艦機率還是很低
12/01 18:16, 87F

12/01 19:15, , 88F
差一組馬路油而已
12/01 19:15, 88F

12/01 20:57, , 89F
摩耶所以摩耶大人該用改修滿的義大利90高而不是美國五吋?
12/01 20:57, 89F
嗯,如果有改麵條90的話啦,反正那個改修超便宜又好用 螺絲不夠的時候剛好用90mm墊檔,平常用米國高角砲即可

12/01 21:04, , 90F
在美國五吋出來前就改出兩個Max的90高了 那拿來解每日好用
12/01 21:04, 90F
那就恭喜了,當初以為沒什麼用就拆掉一個(吐血

12/01 22:33, , 91F
推專業
12/01 22:33, 91F

12/01 22:33, , 92F
雖然我E4用摩耶 和秋月姊妹才把主任抽乾wwww
12/01 22:33, 92F

12/02 11:59, , 93F
想知道背燈的話 砲砲燈跟砲探燈誰才是比較好的
12/02 11:59, 93F
沒有實際情況,我真的很難跟你說哪種好,但秋月型的話,盡量雙砲探 如果哪天要背燈,就用砲探燈,因為砲砲燈的AACI發動率很差,要有其他人補上 但砲砲燈的優點是可以夜戰二連削血,沒有遇到實際情況,我很難選擇XD ※ 編輯: RbJ (36.236.87.110), 12/02/2016 13:30:31
文章代碼(AID): #1OFxaUqi (KanColle)
文章代碼(AID): #1OFxaUqi (KanColle)