Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
看板KanColle (艦隊Collection)作者dube116 (無悔控蘿莉)時間1年前 (2023/09/17 01:23)推噓20(20推 0噓 15→)留言35則, 13人參與討論串6/6 (看更多)
https://dube116.github.io/installation-calculator/
新增対空小鬼、トーチカ小鬼、トーチカ要塞棲姫
新增特大発動艇+III号戦車J型
新增驅逐艦主魚電CI、夜戰瑞雲CI
回國先把前段推掉壓壓驚再來改計算機 (′・ω・‵)
這次倍率計算架構動不少
如果有看到奇怪的數字再跟我說一下
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33769345
看得懂表格的還是先去看夢美
先講一下新車
III號J差不多就是舊III號黏一台雪曼上去
雪曼對炮台、硬皮系、港灣夏姬的倍率都很高
所以III號J除了對軟皮系的(飛行場、普通港灣之類的)
基本上都比炮戰車強
甚至打集積地還比max89強
總之就是強強強
這次新的三種敵艦都是炮台型
也就是說沒有cap後倍率
想針對的話就只能從其他的cap後倍率來下手
考慮血甲來說除了普通的對空小鬼以外都不是那麼好日戰確殺
基本上也不會用一拳配置去處理
夜戰的話更不會帶一拳,還是回到雙炮+車的二連
而且這次一起出現的集積地都是III渡假版,也就是浸水陸基的版本
浸水陸基怎麼打自己去翻舊文
考慮E6E7實際上有很多對陸裝額外倍卡我懶得一個一個按
炮台的確殺會比算起來容易一些
日戰來說
像是戰艦的徹甲+觀測算是能最穩定處理的方式
不過面對最強版本的要塞小鬼也沒那麼容易做到確殺
https://i.imgur.com/uzbwCkN.png
車的部分英雄那邊也說過了
登陸艇:Ⅲ號戰車J型>一式砲戰車≒Ⅲ號戰車>M4A1DD≒特大發チハ改>Ⅱ號戰車≒戰
車11連隊≒89戰車max≒內火max>其他
同時需要針對新PT的情況
打pt相對比較不分日夜
所以下面討論的日夜是指在日戰還是會打到炮台
也要分成日戰夜戰討論
日戰(聯合一隊)因為不需要考慮二連
所以改修足夠的情況推薦小主+武大/AB+內火+機槍
比較貪心一點的配置,盡可能最大化對炮台輸出同時保證確殺pt
https://i.imgur.com/CNJbST7.png
但其實對陸效果也稱不上好,就欺負一下對空小鬼
打要塞還是有點勉強,還是要兩發
機槍換成見張雖然對pt命中較高但可能會導致pt無法確殺
原則上就是小主+武大/AB 對pt缺傷害帶機槍 不缺帶見張
剩下一格看要強化對pt還是對陸還是乾脆輔助
夜戰(聯合二隊)基本上只有二連一擇
主主車+機or見
https://i.imgur.com/ahSOpRn.png
夜戰要對付炮台這種東西就不是什麼大問題了
如果也想要打要塞棲姫的話車可能就要換炮戰車或IIIJ
至於會更新主魚電
主要是上次更新電探進洞以後出現的新配置
https://i.imgur.com/gZBSckd.png
對水陸混和配置的效果還算挺不錯
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陸基一定有特效
對陸特效有高有低
配裝前應詳閱對陸倍率表
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.8.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1694885000.A.00D.html
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對 打集積地的頂配輸出還是要帶一台
但以前會用的雙89+內火這種配置應該不太會再出現了
除非對陸壓力大到需要一隊多個一拳 強的特殊車還都被塞去二隊打二連
不然III/IIIJ/チハ改+89都比雙89強
但往上改成內火也不太需要 如果你本來內火就有三台四台 再多幾乎不會用到
※ 編輯: dube116 (220.133.8.139 臺灣), 09/17/2023 13:22:52
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