[活動] E2史實輸送 全程CFIJKM 控TP攻略法
看板KanColle (艦隊Collection)作者Shissoufubi (疾走風靡)時間9年前 (2017/02/16 23:59)推噓14(14推 0噓 6→)留言20則, 17人參與討論串1/4 (看更多)
先來張果然是(?)白露型的山風:http://i.imgur.com/PmuvklD.jpg

(https://t.co/5XmcjmVQ3k)
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從推特上看到的全程CFIJKM攻略法,自己實行後也成功了。
對於懶得再編機動連合斬殺的提督們應該是個好選擇。
但是這攻略法的前提是有足夠的大發撐運輸量。
我自己最後一趟用了13大發…
附上原推特:https://t.co/G5s5wrr4KA
目前推測史實導航輸送連合J→K的導航條件是「剩餘TP>總TP的1/4」。
如果低於四分之一那就會從J→H。
所以目標就是把剩餘TP控制在微高於1/4,最後再用高運輸量編成一趟運完。
(以提督等級110以上&甲作戰為例,目標就抓在126~129)
這樣就可以全程用輸送連合,也不用怕最後階段難打。
以下是原推特的作法:
※以下數值以110等以上提督的甲作戰為基準。
首先將削血編成的A勝運輸量控制在93左右,原推特有提供編成可以參考。
(輸送量請參考wiki的表計算,注意不要看成S勝的量。)
戰鬥糧食可以用來微調,但要注意在進K點前意外吃掉的話就不列入計算。
A勝四場後剩餘TP應該就會進入目標範圍內。
最後一趟用大發與油桶將A勝運輸量拉到剩餘TP以上。
能進王拿到A勝以上就可突破E2。
要裝司令部使用退避機能也ok,就是要在後面場次把損失的TP補上。
另外當然最後兩場沒有使用退避的空間。
原PO自己是打了3場才看到這方法,之後調整到剩128。
最後一趟用A勝運輸量133,走CFIJKM進王A勝拿松風。
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接下來E3到底該先用丙撈還是直接用甲撈呢…_(:3」∠)_
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