Re: [活動] E2史實輸送 全程CFIJKM 控TP攻略法

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (落葉)時間9年前 (2017/02/18 14:45), 編輯推噓11(1101)
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※ 引述《Shissoufubi (疾走風靡)》之銘言: :  先來張果然是(?)白露型的山風:http://i.imgur.com/PmuvklD.jpg
: (https://t.co/5XmcjmVQ3k) :  = = = = = :  從推特上看到的全程CFIJKM攻略法,自己實行後也成功了。 :  對於懶得再編機動連合斬殺的提督們應該是個好選擇。 :  但是這攻略法的前提是有足夠的大發撐運輸量。 : 我自己最後一趟用了13大發… :  附上原推特:https://t.co/G5s5wrr4KA :  目前推測史實導航輸送連合J→K的導航條件是「剩餘TP>總TP的1/4」。 :  如果低於四分之一那就會從J→H。 :  所以目標就是把剩餘TP控制在微高於1/4,最後再用高運輸量編成一趟運完。 :  (以提督等級110以上&甲作戰為例,目標就抓在126~129) :  這樣就可以全程用輸送連合,也不用怕最後階段難打。 :  以下是原推特的作法: :  ※以下數值以110等以上提督的甲作戰為基準。 :   首先將削血編成的A勝運輸量控制在93左右,原推特有提供編成可以參考。 :   (輸送量請參考wiki的表計算,注意不要看成S勝的量。) :   戰鬥糧食可以用來微調,但要注意在進K點前意外吃掉的話就不列入計算。 關於飯團 現在似乎沒有微調功能了 我剛剛斬殺時算飯團下去是130,剩餘TP129 結果A勝只算128,TP剩1超討厭啊啊啊啊啊!! 只好出機動了 -- :   A勝四場後剩餘TP應該就會進入目標範圍內。 :   最後一趟用大發與油桶將A勝運輸量拉到剩餘TP以上。 :   能進王拿到A勝以上就可突破E2。 : 要裝司令部使用退避機能也ok,就是要在後面場次把損失的TP補上。 :  另外當然最後兩場沒有使用退避的空間。 :  原PO自己是打了3場才看到這方法,之後調整到剩128。 :  最後一趟用A勝運輸量133,走CFIJKM進王A勝拿松風。 :   :  = = = = = :  接下來E3到底該先用丙撈還是直接用甲撈呢…_(:3」∠)_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.59.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1487400326.A.2C9.html

02/18 14:47, , 1F
小數位無條件捨去的樣子
02/18 14:47, 1F

02/18 14:54, , 2F
原來飯糰會加TP量喔
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飯糰+1 A勝是0.7倍
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02/18 15:15, , 4F
真尷尬
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02/18 15:18, , 5F
TP剩1....
02/18 15:18, 5F

02/18 15:21, , 6F
只好幫QQ了
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02/18 15:37, , 7F
我運到TP剩2,都是A勝惹的禍,
02/18 15:37, 7F

02/18 15:40, , 8F
最後一場TP剩5的我贏了(′‧ω‧‵)
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02/18 16:08, , 9F
還好直接用機動運輸剩8 沒有這麼困擾(?)
02/18 16:08, 9F

02/18 16:14, , 10F
昨天也是剩二就直接上機動收掉了...
02/18 16:14, 10F

02/18 16:22, , 11F
幫QQ 還好我最後一場用15大發6罐硬上
02/18 16:22, 11F

02/18 17:08, , 12F
大發忘了算改修,結果多1
02/18 17:08, 12F
文章代碼(AID): #1Of-s6B9 (KanColle)
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