Re: [閒聊] 6月提督求艦檢

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (月桂丘)時間9年前 (2016/11/13 19:29), 9年前編輯推噓16(16041)
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※ 引述《ardennest (ArDen Nest)》之銘言: : 各位好,我是今年6月9號端午節就任的半熟提督 : 目前打過2016夏活,戰績是 甲乙丙乙 : 雖然有過一次活動經驗,大概抓得到活動的艦種分配 : 但因為經驗尚淺,還是希望請各位資深前輩指點一下不足之處 : (特別是裝備) : 目標基本上以乙為中心,但是能打甲盡量嘗試 : 感謝各位 : ●鎮守府資源:http://imgur.com/9Fuko2V
: ●艦娘們(火雷甲全滿) 整體練度都很高就不看了,以一個入坑不到半年的提督來說還蠻肝的 : 農場艦: : 陸奧3、飛龍1、蒼龍7、大井4、北上6 : 衣笠5、夕雲3、卷雲4、浦風5、浜風3 : 時津風1、早霜1、清霜1、江風1 : 說真的幾乎沒再農,已經被擠到想全拆了…… : ※有兩隻已練到改二但猶豫不知道該不該留的飛龍…… 除非你想要拿電探,否則驅逐都可以拆了 三式水探這種可以低消開發的裝備不值得農,而且你水探也已經夠多了 在你拿到三隈可以改三號砲之前,都不值得農衣笠 剩下的就是開農場真的是沒事做才會搞的事情,先把該改二的船都練好再說 : ●裝備 : 火砲、魚雷:http://imgur.com/gmUYCDd
除非完全不想給戰艦戒指,否則火力20以下的主砲都不太建議改(試製35.6也只是過度裝) : 艦載機:http://imgur.com/bOJyBHD
網址最後多打一個D幫你刪除 流改5台打甲太少,和其他隊長機一起算也不超過10台高級艦攻,優先開發 五航都改二了,結果還沒解岩本隊出來? : 電探、對潛裝備:http://imgur.com/ew7cNIk
: 其他:http://imgur.com/rma5kNz
: ●備註與提問 : ◎上次撈船撈到油鋁全空,接下來遠征應該會以 5、21、6 為主 : ◎目前正在3-2-1一邊養雙龍,一邊農陸奧41砲(順便把潮衝上二改) : 站在省桶的角度看,不太敢去4-3練小船… : ◎可靠三式套裝先制對潛的只有: : 五十鈴改二、神通改二、那珂改二、鬼怒改、阿武偎改二、木曾改二 : ◎可靠全三式探信達到先制對潛的有: : 鹿島改、北上改二、大井改二 : ◎目前攻略進度6-3,EO圖只剩5-5未攻略,徽章有6個,而秋活應該有機會拿到至少1個 : 不知道該不該為了這一個徽章衝5-5? : (而且也在猶豫是要改利根姊妹還是麥姊…) : 這是上個月第一次衝5-5的情況: : 陣容:3戰艦 2裝母 1輕母,三無直攻 : 資源消耗:油14206/彈7676/鋼15429/鋁4090/桶49 : 出擊次數:16次 三無標準來說算中間水準,而且又是第一次打5-5就更可貴 不過你多拿一勳章也不能多換一張設計圖的情況下,5-5就不是必要 如果真的要打,看你能不能接受資源消耗花費兩萬左右(如果臉黑一點)投入5-5 : ◎裝備修改有點不知道要改什麼了 : 目前候補大概是五連酸,也考慮過要不要再改四隻35.6到★9,甚至是再改出兩隻試製35.6三連 : ※第一次讓四個資源都達到六位數,手癢好想點大造啊啊啊…… 你家主砲除了試製41可以高改修以外,其他主砲都還蠻微妙的 飛機可以考慮改修,例如岩本隊,還沒開始解系列任務前先改熟練21會比較省 也可以改夜偵提高夜戰觸接率,改水觀提高索敵方便打2-5,改水偵改出二式水戰等 對陸裝備(戰車內火)也是改修選項之一 其他能改的好裝備都外國裝備(義國381改、美國16吋等)缺需要的外國艦跟裝備也不能改 另外問推文很常提到的事情,聯合艦隊命中低落是真的砍命中上限嗎 還是單純大砍命中而已? 這說法我很介意,如果是砍命中上限,會感覺帶適性砲等於無用武之地 但實際上帶適性砲可以減緩聯合命中低落的問題,我想要釐清這件事 --         傳說只要拆掉七個甲章,就可以召喚出神龍(大誤 神龍:你把我召喚出來,可以許一個願望 提督:神龍,能不能讓五月雨改二呢? 神龍:這願望有點難,你要不要換另一個願望 提督:那可不可以讓艦收動畫二期變神作? 神龍:........你剛剛說的五月雨改二要什麼特殊能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.168.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1479036541.A.0C4.html

11/13 19:32, , 1F
沒得釐清R 官方每次都偷改ㄎㄎ
11/13 19:32, 1F
偷改是一回事,聯合命中很難驗證這點我知 但如果是砍你命中上限的話,感覺上是把所有帶適性砲的提督當傻子來看 ※ 編輯: Baychu (118.169.168.163), 11/13/2016 19:35:04

11/13 19:34, , 2F
(′・ω・‵)
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11/13 19:39, , 3F
當了三年傻子,這點小事嚇不到我
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11/13 19:46, , 4F
反正不是第一天當傻子 正面剛田中惡意吧
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11/13 20:00, , 5F
我可以告訴你 適性砲沒高改修一樣是垃圾
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35.6也一樣
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11/13 20:01, , 7F
然後都高改修 35.6就變成垃圾了 因為全部都卡聯合命中上限
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11/13 20:01, , 8F
適性砲沒有不行 火力低落的適性砲很不行
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11/13 20:08, , 9F
聯合艦隊直接砍的東西叫做 命中率上限
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老實說我其實想問有沒有佐證,我也知道沒火力的35.6很垃圾,打不穿什麼都不用說 但那跟聯合命中是不是直接砍上限是另一個問題吧 這問題跟我搜尋聯合命中時看到NGA一個討論串有些類似 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9434737 原本討論聯合二隊該不該帶46砲,底下有人舉例夜戰有命中上限,所以要無腦堆火力 但也有人提問是否有資料可以佐證夜戰命中上限的問題,之後就是命中黨跟火力黨的討論 我現在的疑問跟該討論串裡命中黨的想法差不多 如果沒實際數據可以支持命中低落的主因是砍命中上限,我還是不太同意這個說法 ※ 編輯: Baychu (118.169.168.163), 11/13/2016 20:41:09

11/13 20:28, , 10F
更沒得釐清的原因:每一次都重寫命中率CAP 也驗不出成果
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11/13 20:37, , 11F
感謝分析,經提點才發現岩本小隊任務要先解那個月任XD
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11/13 20:47, , 12F
這次驗完下次又改,所以沒人要驗惹(′・ω・‵)
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11/13 20:48, , 13F
反正一起當87
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11/13 20:50, , 14F
#1LCdkfRF (KanColle) 夜戰二隊小麥?命中派沒人驗證東西
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11/13 20:57, , 15F
這驗證就直接打命中派臉
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這驗證哪裡打臉命中派,打臉的只有那篇討論串說夜戰命中上限比日戰低的說法 而且該驗證也就證實在所有的最佳狀態下(刷閃、滿等婚艦、高改修等) 小麥雙46就跟日戰一樣可以頂命中上限

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不裝46乾脆別帶小麥
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所以還是假設嘛,跟信仰差不多
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不管假設什麼 在超高裝甲的Boss面前 二隊小麥只有46
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要放棄18點火力去拿換命中 我選擇打不中
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我也覺得夜戰小麥能帶大砲堆火力比較重要,反正沒命中懲罰 可是我一開始問的是聯合艦隊的日戰命中懲罰,拿那篇只是舉例命中上限是否被砍的問題 而且聯合命中懲罰又大又可能偷改,如果直接用"砍上限"這套說法我覺得太偏頗 ※ 編輯: Baychu (118.169.168.163), 11/13/2016 21:23:50

11/13 21:12, , 20F
一隊暫且不論 一隊各種奇妙的火力Buff下頂CAP極容易
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重點是 換不到命中啊 因為三寶全開的雙46MAX小麥
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夜戰命中率是頂CAP的
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二隊在面對甲級尾王Boss的時候 沒到Cap都不考慮命中
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就算我不知道上面疾風說的那件事 我還是不會考慮命中
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那驗證打命中派的臉原因:因為雙46MAX小麥夜戰命中也頂CAP
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11/13 21:16, , 26F
幾天沒注意玩艦娘了,出了什麼大新聞(′・ω・‵)?!
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除非有加運和150影響太大啦
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可以用的就那一個驗證啦(符合該情況可用),其他聯合日戰之
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11/13 21:21, , 29F
類的就...
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11/13 21:24, , 30F
通通結婚下去不就好了(′・ω・‵)
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只大砍命中不合理的地方在於對面命中也明確變低
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砍上限才有辦法解釋為什麼對面BB7G不會炮泡打死你
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11/13 21:33, , 33F
樓上這說明有點說服我了
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11/13 21:35, , 34F
(望向甲級7G那顆電探)
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這說明我就比較能接受了,雖然也有對方也大砍命中的可能性,但直接設上限會比較省事 還有個人體驗過的,16春E7道中因為一隊很假球,曾經使用第二陣型去試,還是一樣假 自己算命中黨的,但這情況用砍上限的說法的確比較合理 雖然我感覺田中可能兩套命中砍法都有,要不然未婚戰艦帶非適性砲還是比平常更假球 ※ 編輯: Baychu (118.169.168.163), 11/13/2016 21:44:54

11/13 21:36, , 35F
姑且不談砍命中的方式有加減或直接改某部分係數
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11/13 21:37, , 36F
對面的電探+命中真的夭壽多
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11/13 21:38, , 37F
就算砍上限,也有直接定CAP、或在原本CAP後直接乘*0.7之類
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11/13 21:41, , 38F
我的意思就是聯合艦隊就是直接在你的最終命中率動手腳
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不然照對面電探性能加成下我方第四戰就應該閃不掉了
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但實務上並不是這樣 甚至到了第五戰只有20%油時都還可
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以閃個一兩發
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11/13 21:45, , 42F
命中公式本來就有cap,偶爾閃得掉很正常
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照上次16夏王點的感覺來看,最終命中率*定數的可能性應該比
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較高,畢竟我方一隊還是被打成豬頭比較多XD
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11/13 21:46, , 45F
我的看法是油只要不是0就有機會閃
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11/13 21:46, , 46F
但是變成0就直接進入裝甲高低計算
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11/13 21:47, , 47F
命中就97%上限,我方再怎麼低也有3%迴避
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11/13 21:48, , 48F
削血的時候,0油進王還是偶爾會看到閃掉的情況
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11/13 21:53, , 49F
直接取CAP → 最終命中率, 70% 兩者取最小值
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11/13 21:53, , 50F
原本CAP後*0.7 → 最終命中率, 97% 兩者取最小值,再*0.7
11/13 21:53, 50F

11/13 21:54, , 51F
前者原始命中>70%以上,再撐就沒意義
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11/13 21:54, , 52F
後者則跟原本差不多,但最後效益*0.7 (原本+1%變+0.7%)
11/13 21:54, 52F

11/13 21:58, , 53F
從最終動手腳這點比較有可能 因為這樣裝備改修的影響
11/13 21:58, 53F

11/13 21:59, , 54F
會比較小 不要忘了營運當初有說主炮適性不會過度影響
11/13 21:59, 54F

11/13 21:59, , 55F
攻略
11/13 21:59, 55F

11/13 22:00, , 56F
從命中公式看就知道了,適性是用加減的,相較疲勞跟陣型
11/13 22:00, 56F

11/13 22:00, , 57F
是用乘法,他的影響性就小很多
11/13 22:00, 57F
文章代碼(AID): #1OA4vz34 (KanColle)
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