[閒聊] Bismarck 雙8星46+MAX九一徹夜戰命中測試

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小咖)時間11年前 (2015/04/18 23:43), 11年前編輯推噓37(37041)
留言78則, 19人參與, 最新討論串1/1
各種可能影響命中迴避爆擊的因素都還未完全明朗, 但是活動在即的狀況下想知道 "聯合艦隊夜戰組+預計的配裝" 之下的夜戰命中率 其中尤其是BIS改三裝雙46搭三寶發動又有閃的狀況下之下能有多少命中率 反正水桶也快爆倉XD 就拖出去5-3打了共85戰收一下戰鬥數據 之後慢慢KEY到表格計算 測試陣容(打完補拍): http://i.imgur.com/LFMqiVf.png
BIS常駐士氣53+ 不夠會刷閃補 另外五位士氣放水流 40+(間宮不閃)才出擊 結果表格: http://i.imgur.com/exdO92d.png
Data: http://i.imgur.com/6CWpdHZ.png
Data最左側名稱下的數字是二連不發次數, (綾波1 摩耶2 夕立2) 因為普攻跟特攻命中率可能有差異,那幾次數據捨去 基本上就是組起來一隊,去5-3打,這陣容會固定走補給點還能解RO號w 陣型都選單縱陣 打完就慢慢看存起來的LOG,在EXCEL上點按鈕KEY IN數據, 用KCRDB存起來的戰鬥LOG節錄: http://i.imgur.com/bBOrs5t.png
如此安排配裝的理由: 3夜偵+3照明彈是川內農場物, 全裝上去一來是為了確保必發,數據條件比較一致, 二來是聯合艦隊二隊夜戰時會上場的有自由格大概都是放夜戰裝, 這樣比較符合實際狀況,至於實戰時若有不發就隨他去, 目的主要是要測BIS拿超重砲的狀況下, 結婚、滿等、有閃、三寶俱全下是否能頂到命中CAP(推測為97.5%), 另外出戰的艦娘也是本鎮守府的夜戰人選,也能順便練等XD 但是因為全閃太累,BIS以外就沒刻意維持閃 結論: BIS改三裝 雙8星46三連裝砲 + MAX九一徹 +夜偵, 在三寶都發動又有閃(士氣53+)的狀況下打5-3的敵人夜戰命中看起來有頂CAP, 兩位CA光靠艦種和改修加成,沒刻意有閃的狀況下似乎也是有頂到CAP 然後夜偵和高改修加持下的爆擊率比想像中低, 夜偵可能加不多、改修也猜是加不多或沒加, 或兩者的爆擊率提升都只是跟命中相關的程度,沒有額外提升這樣 總之有高等有改修有夜戰三寶加持下的有閃(53+)BB似乎可以安心裝上46砲這樣 供聯合艦隊拿不定二隊BB配裝的人參考 有考慮明天或下星期測雙38改, 但卡在我的38改都是暫時無改修狀況(螺絲被46吃完), 所以不一定會做就是(ˊ_>ˋ) 畢竟以目前測試結果來說很滿意,活動大概就裝46砲上了, 真的太歪才換FIT砲試看看(鎮守府會上場的BB都LV130+) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.168.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1429371817.A.6CF.html

04/18 23:46, , 1F
除非聯合艦隊...不然練度應該可以抵掉非FIT砲扣的命中XD
04/18 23:46, 1F
日戰組我應該還是會FIT砲 畢竟還是被CAP卡死 就是夜戰組那邊的BB我會帶46砲堆火力這樣XD 而且聯合艦隊夜戰沒有命中DEBUFF體感, 應該會跟測試結果差不多, 除非是因為敵人的迴避值提高影響(比5-3測試敵人高) ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/18/2015 23:48:20

04/18 23:48, , 2F
推測試~46太少沒得改
04/18 23:48, 2F

04/18 23:48, , 3F
結論就是...戒指之力嗎XD
04/18 23:48, 3F

04/18 23:49, , 4F
現在挺好奇試46到底算哪一種
04/18 23:49, 4F
試製46我有改兩把+5 應該會放日戰組用XD 但是測試就要等活動完再說了

04/18 23:50, , 5F
反正都頂夜戰CAP,試46的命中就沒差了吧?
04/18 23:50, 5F

04/18 23:51, , 6F
因為我46很少改不起,只好改試46充數
04/18 23:51, 6F

04/18 23:51, , 7F
可能真的是戒指之力 以夜偵10% 探照/照明5% 以及星數不影
04/18 23:51, 7F

04/18 23:51, , 8F
az的46太少是...全種類BB*4塞不滿嗎(逃
04/18 23:51, 8F

04/18 23:52, , 9F
響夜戰命中的條件逆算回去 B子拿無改46單縱命中應該有75%+
04/18 23:52, 9F

04/18 23:52, , 10F
一個禮拜三天改試制46 四天改46剛好 反正46只要八根就行
04/18 23:52, 10F

04/18 23:53, , 11F
我很討厭點開發 46只有14根
04/18 23:53, 11F
我是自從41可改修開始就每日點4次砲配方了 徹甲改修比46改修更大坑(以終極目標來說 MAX最上位) 目前46+8X2 +2X2 無改12 之後多造幾把和螺絲夠後會把+8兩把都弄到+10拼和徹甲一起進位

04/18 23:53, , 12F
指環王之力!
04/18 23:53, 12F

04/18 23:54, , 13F
之前做單縱金剛含探照只有 55% ( #1K-ogSsG ) 這命中差不
04/18 23:54, 13F

04/18 23:54, , 14F
是單純等及或運差能解釋的
04/18 23:54, 14F

04/18 23:54, , 15F
14根可以湊一把+9啦
04/18 23:54, 15F

04/18 23:55, , 16F
現在每天開發都丟46砲順便賭91AP...XD
04/18 23:55, 16F

04/18 23:57, , 17F
我都丟純91 想先湊徹甲出來
04/18 23:57, 17F

04/18 23:58, , 18F
[本日最有價值文章]
04/18 23:58, 18F
#結果表格的標準差是我複製錯文字 那邊的加減值是95%信賴區間 晚點有空再改完換圖XD ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/18/2015 23:58:55 #錯誤文字已修正換圖 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 00:16:55

04/19 00:12, , 19F
完了 婚艦還不夠多
04/19 00:12, 19F

04/19 00:17, , 20F
阿帕大的不夠多是...沒有全DD結婚嗎(逃
04/19 00:17, 20F

04/19 00:19, , 21F
要以DL提督為目標才對
04/19 00:19, 21F
@KUSURI 其實也和你一樣有想過 是不是光"結婚"這個動作就對數值有影響了 不過鎮守府偏心沒結婚的放置卡95~99BB只有比叡、伊勢、日向 已婚的都已經130+了 而且100開始升等太快,就算想做也沒有辦法有效排開婚後LV提升的影響, 所以就一直沒辦法做"結婚"對數值或FIT砲口徑級的影響相關實驗 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 00:23:14

04/19 00:24, , 22F
你可以驗130上下vs150vs99 三組對照
04/19 00:24, 22F
要做也只能這樣了 然後等級影響部分用150+130外插回推100等的狀況 不過資源會吃很多 大概活動完再說吧 (打活動的艦娘都已婚 又怎麼需要考慮無婚狀況呢w) ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 00:26:55

04/19 00:25, , 23F
100~101這段是兩萬,足夠做一個樣本50的測試XD
04/19 00:25, 23F

04/19 00:26, , 24F
SHIT記錯,只有一萬,那根本不夠囧
04/19 00:26, 24F

04/19 00:30, , 25F
忘了一個問題 士氣影響咧?
04/19 00:30, 25F
沒說差點忘記打XD 已補充內文條件 BIS是全程士氣53+打的,不夠會刷閃補 其他5位士氣放水流 畢竟活動是會刷閃打 這次是測條件俱全的狀況 http://i.imgur.com/csqA9NI.png
不過BIS因為神裝神數值 通常都會搶到閃 幾乎有一半以上的時候是75+ ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 00:37:22

04/19 00:43, , 26F
還有刷閃阿....刷閃對命中影響其實滿大的 這個再考慮進去
04/19 00:43, 26F
如果apaapa沒提醒真的就完全忘了XDD 當初目的是要測BIS 活動全BUFF的命中率,所以有刻意維持士氣 所以搞不好CL DD結婚高等 高改修刷閃也能頂CAP ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 00:44:39

04/19 00:44, , 27F
要晃夜戰圖還是有閃比較好 我家7X的驅逐去5-3還蠻常軟手
04/19 00:44, 27F

04/19 00:44, , 28F
......不對 實際命中可能已經爆cap 不能直接這樣逆算
04/19 00:44, 28F
是阿 以信賴區間有疊到就算的狀況下,跟推定命中CAP97.5%比 有閃的BIS、 沒刻意維持閃的親王、摩耶 共三位大概都很有可能已經超過CAP被砍 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 00:46:59

04/19 00:46, , 29F
有聯合艦隊就可以測了...不過成本超高的XD
04/19 00:46, 29F

04/19 00:47, , 30F
以之前5-5記綠 日戰可以差8.3% ~ 23.7% (樣本過小誤差大)
04/19 00:47, 30F
還有 16 則推文
還有 7 段內文
三夜偵+三照明 85戰全都有發動

04/19 01:16, , 47F
單看等級或裝備 夕立的命中應該比較高吧?
04/19 01:16, 47F

04/19 01:17, , 48F
150棒名運贏金剛30等級差51 結果 #1L3js6dV 適性砲只差4%
04/19 01:17, 48F

04/19 01:17, , 49F
但懲罰砲贏了1X%
04/19 01:17, 49F

04/19 01:17, , 50F
看了測試樓主 想搞2號砲MAX 結果發現沒改修的2號
04/19 01:17, 50F

04/19 01:17, , 51F
只剩一個而已..
04/19 01:17, 51F
我開過兩次足柄農場XD 含本尊共練過三位 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 01:18:36 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 01:23:10

04/19 01:21, , 52F
三夜偵太可怕了(’;ω;‘)
04/19 01:21, 52F
※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 01:29:24

04/19 01:26, , 53F
跟之前的測試還有一個很重要的差別:輪型/單縱
04/19 01:26, 53F

04/19 01:36, , 54F
是說好像也沒看過閃會補命中的檢證
04/19 01:36, 54F
的確沒有,但是驗證像是有閃可以一定程度抵銷BB超重砲的DEBUFF, 所以如果BB裝超重砲的狀況下有閃也可以算是一種命中BUFF這樣 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 01:37:59

04/19 01:44, , 55F
話說我總有一種命中值其實有某個上限超過會開根號的感
04/19 01:44, 55F

04/19 01:44, , 56F
覺w
04/19 01:44, 56F

04/19 01:45, , 57F
不然感覺很難解釋抵消這種情形
04/19 01:45, 57F
這遊戲很愛根號跟各種軟上限阿 真的有也不意外w ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 01:46:32

04/19 01:48, , 58F
田中本來就有設定廚的的屬性了嗎(X
04/19 01:48, 58F
仔細看才發現表格裡的裝備填錯XD 我照明只有裝三顆 夕立是帶探照燈的, 已修正後換圖,趕著打文章沒校稿常常都一修再修很抱歉w (想當年論文也是改了不下十次 ※ 編輯: shocaca (1.161.168.198), 04/19/2015 02:00:43

04/19 02:36, , 59F
感謝測試 <m_ _m>
04/19 02:36, 59F

04/19 02:36, , 60F
家裡的B子也150了, 可以安心扛46 & 38改+10上場.. XDa
04/19 02:36, 60F

04/19 04:21, , 61F
是說重巡不用刷閃的二連命中率也高得很誇張
04/19 04:21, 61F

04/19 04:21, , 62F
相比之下 輕巡和驅逐的命中低真多...
04/19 04:21, 62F

04/19 04:23, , 63F
中口徑主砲補正
04/19 04:23, 63F

04/19 04:27, , 64F
是CA艦種補正還是中口徑補正還是兩者都有啊?
04/19 04:27, 64F

04/19 04:33, , 65F
恩 20.3系列真的讓重航巡夜戰連擊好準 輕巡 驅逐哭哭
04/19 04:33, 65F

04/19 04:51, , 66F
CL也能裝20.3系列啊,還是只有在CA和CF上有命中加成?
04/19 04:51, 66F

04/19 05:33, , 67F
CA夜戰命中迴避提升,20.3系列,CA系裝備提高10%命中率
04/19 05:33, 67F

04/19 06:17, , 68F
兩種都有啊...感謝RbJ大
04/19 06:17, 68F

04/19 08:54, , 69F
想請問46砲6星之後會確實化嗎?第一次6→7就失敗,超痛
04/19 08:54, 69F

04/19 08:55, , 70F
所以我現在這種很貴的都卡6星了
04/19 08:55, 70F
其實+5->+6這段就低機率會爆了 我是在二號砲失敗過,版上之前的改修討論文也有其他人5到6爆過, 我46砲是從5到6上就開始確實化, 九一徹、2號砲、3號砲因為5到6不吃裝,所以就賭, 試製46、41、38改因為只吃41砲,如果庫存41夠多我8>9才開始確實化

04/19 09:03, , 71F
會啊,確實化資材花費只有1.5倍,不拉確實,只要爆一次就虧了
04/19 09:03, 71F

04/19 09:03, , 72F
更別提失敗還會吃裝
04/19 09:03, 72F

04/19 09:05, , 73F
46砲超貴 +6以上必開 前面失敗率極低就算了 lol
04/19 09:05, 73F
※ 編輯: shocaca (1.161.163.148), 04/19/2015 09:50:09 #補充Data最左側名稱下的數字之意義(二連擊不發動次數) ※ 編輯: shocaca (1.161.163.148), 04/19/2015 10:08:11

04/19 11:57, , 74F
確實化從+6開始只要爆一次,螺絲資材就都是虧的
04/19 11:57, 74F

04/19 12:13, , 75F
46,只看螺絲的話 5/8 = 62.5% 成功率>62.5%的話可省螺絲
04/19 12:13, 75F

04/19 12:13, , 76F
成功率>62.5%的話,不開確實可以省螺絲
04/19 12:13, 76F

04/19 12:14, , 77F
成功率<62.5%的話,不開確實沒好處
04/19 12:14, 77F

04/19 12:24, , 78F
不過考慮到消耗裝備的話,裝備數量有限(價值高)的還是得開
04/19 12:24, 78F
文章代碼(AID): #1LCdkfRF (KanColle)
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