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討論串最近戰鬥的小小心得
共 37 篇文章

推噓-8(8推 16噓 19→)留言43則,0人參與, 最新作者realkoking (我愛妳的未來)時間17年前 (2008/02/19 07:34), 編輯資訊
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各位早安,. 關於昨晚的爭論,. 諾威斯基有個簡單的構想,. 這裡跟所有大大分享。^^. 關於數據的問題,. 如果有大大可以提出更為合理的估計項,. 諾威斯基非常願意接受,. 會修改我的統計表;. 若暫時沒有的話,那我會沿用這計算模式做參考值。. 另外我想到兩個簡單可行的構想,. 一個是文的,. 就
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推噓16(16推 0噓 8→)留言24則,0人參與, 最新作者resonate (core arena / phase 3)時間17年前 (2008/02/19 02:04), 編輯資訊
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我只想問樓主. "前進 後退"這個數據的公信力從何而來?. 你今天說這個是客觀標準 就真的是客觀了嗎?還是你個人的主觀而已?. 說老實話打FTG這麼久. 還是第一次看到有人以前進 後退當作是龜猛的標準. KOF這款遊戲不是那麼膚淺的 (^^*). --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者Rice816 (雲和山的彼端)時間17年前 (2008/02/19 01:32), 編輯資訊
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〔稍微分析一下過程〕. real:他龜我猛. F7 :有這種事?(貼影片). real:cd返不算(貼數據) ←這精神不當研究生真的可惜,純推認真. real:我承認我八神龜. 板眾:F7不龜,real比較龜. real:堅持數據(不含cd返). --------------------------
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推噓19(19推 0噓 20→)留言39則,0人參與, 最新作者F7 ( IL DIVO)時間17年前 (2008/02/19 00:08), 編輯資訊
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你要不要把每一場都舉出來比較中肯?. 要不要一起把角色性能考慮進去?. 差距這麼小你也敢統計出來給大家看喔?. 如果你覺得KING、MAI比KYO和IORI還適合「猛攻」. 那下次我用KYO、IORI來陪你用KING和MAI玩. 另外. 大家詬病的CD反擊. 你倒是完全沒統計了. 既然你龜就一開始就
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推噓23(26推 3噓 56→)留言85則,0人參與, 最新作者realkoking (我愛妳的未來)時間17年前 (2008/02/18 23:44), 編輯資訊
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說好不筆戰,所以我請各位看數據,. 因為我喜歡看NBA,. 所以我只相信數據。. http://ggpo.net/dojo/replays/watch/941293/. King 前11 後7 Kyo 前13 後2. Mai 前9 後6 Iori 前8 後2. 神樂 前6 後2 Terry 前8 後
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