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討論串最近戰鬥的小小心得
共 37 篇文章

推噓16(16推 0噓 8→)留言24則,0人參與, 最新作者resonate (core arena / phase 3)時間17年前 (2008/02/19 02:04), 編輯資訊
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我只想問樓主. "前進 後退"這個數據的公信力從何而來?. 你今天說這個是客觀標準 就真的是客觀了嗎?還是你個人的主觀而已?. 說老實話打FTG這麼久. 還是第一次看到有人以前進 後退當作是龜猛的標準. KOF這款遊戲不是那麼膚淺的 (^^*). --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓-8(8推 16噓 19→)留言43則,0人參與, 最新作者realkoking (我愛妳的未來)時間17年前 (2008/02/19 07:34), 編輯資訊
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各位早安,. 關於昨晚的爭論,. 諾威斯基有個簡單的構想,. 這裡跟所有大大分享。^^. 關於數據的問題,. 如果有大大可以提出更為合理的估計項,. 諾威斯基非常願意接受,. 會修改我的統計表;. 若暫時沒有的話,那我會沿用這計算模式做參考值。. 另外我想到兩個簡單可行的構想,. 一個是文的,. 就
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推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者fullmax (裝滿)時間17年前 (2008/02/19 10:08), 編輯資訊
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前進後退當做龜還是猛的依據?. 完全不可行吧 == ==. 你看哪個八神草薙攻的正爽的時候肯後退的??. 雅典娜跟舞不用44來調距離的又有幾個??. 而且也不用統計啦. 龜在哪裡?. 龜在你心裡. 你覺得他龜. 他就是龜. 就算有一百個 一千個 一萬個人跟你說他不龜. 你還是覺得他很龜. 而且龜跟猛
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者kensou0926 (包仔)時間17年前 (2008/02/19 10:33), 編輯資訊
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說到cola321不得不出來說一下話. 我上GGPO其實算是蠻常跟他一起玩的 好幾次都被他挑戰 Orz. 而我也知道自己實力到哪裡.....(板上有跟我打過的應該也知道). 跟可樂兄玩其實我只有被虐待的份 哈哈. 其實可樂兄不管選哪些角色都很猛 我都打到不知道該出什麼招來應對. 上次被他連贏了快20
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者Rice816 (雲和山的彼端)時間17年前 (2008/02/19 10:46), 編輯資訊
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請說明一下那為何版眾一面倒你都不會 "絕無異議". 請列出理性又支持你的板友. 請解釋為何前進後退可以當做龜不龜的依據,而cd返不在此列. 請問解釋為何 [你贏了] 和 [理性的人是多數] 為互斥事件. 這種投票你贏了就是你贏了,你輸了大家都不理性?. 這種投票意義何在?. 這個比賽跟一開始的討論方
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