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討論串[閒聊] 彰化明星目睹之怪現狀
共 25 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者JYTM (藍色夢想)時間19年前 (2006/01/22 10:29), 編輯資訊
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爪櫛對大門CD返有用,幾乎能閃過全角色的反擊,除了chang,terry,ryo...ETC. 基本上大門不敢隨便反擊八神的,被葵花打倒就不用玩了. 而且大門3c對八神用處不大,你應該知道"楊"吧,就是選八神大門裏七那個龜仔 XD. 你也看過我跟他打,我們什麼時候亂跳被3c了?. 這風險太大了吧,失
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者icewang (ice)時間19年前 (2006/01/11 20:19), 編輯資訊
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八神騙大門的cd 通常我都是高打點在騙的. 尤其是大門倒地起身時 iori jc高打點. cd 返會從腳下揮空 完全是算到對手會反 很high ~~~. 無腦的大門當然好騙~ 稍微接觸就想cd按掉. 不過真正會用大門的 通常也知道對手騙反擊的招~. vs大門 正常能跳入的機會超少 一定都碼在等3c
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gaea0127 (專心讀書..)時間19年前 (2006/01/11 01:10), 編輯資訊
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是降子沒錯....................... KOF是一個對龜比較有利的遊戲. 但是龜有一個缺點...就是氣集的慢. 加上除非你有刻意存氣. 不然打龜到第3隻大門要有5顆氣. 是天方夜譚. 大門cd反比較痛苦的是......威力太大. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者negator (展開夕陽的翅膀)時間19年前 (2006/01/11 00:51), 編輯資訊
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基本上是這樣沒錯. 不過比較細微的想法是 "CD返的速度" "CD返的打點". 以大門來說 CD返的出招速度算是98中屬一屬2的. 相對之下 要用小跳躍落地擋住CD返就比較困難. 但在另依種情形來說 大門CD返的打點是在中間前方的位置. 只要在打點高的地方 就可以讓大門CD返直接揮空. ( 當然如果
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者gaea0127 (專心讀書..)時間19年前 (2006/01/11 00:40), 編輯資訊
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大門CD反要破不是沒方法. 問題是妳有沒有這本市以及反應做出來. 我就來教你. 大門的CD反比大多角色強. 因為他出招比較快...所以比起一班腳色破的方法是少些. 但是還是可以. 舉國民腳色來當例子. 八神: 下面有板有說用爪節?? 這是不行的...爪節對大門CD反無用. 要用大葵花 因為大魁花出招
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