Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
※ 引述《malio (LV-426)》之銘言:
: snk真的傻
: 好好做好平衡。好好把角色做好
: 把全部心力做好kof
: 比去搞些有的沒的分流玩家
: 真的蠢
: 看看快打6。c社家大業大
: 也是只專心搞好快打而已
: 餓狼 龍虎 分出來注定是小眾
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: Sent from BePTT
抱歉,我是餓狼老玩家、龍虎之拳跟拳皇也很喜歡
我覺得能回歸初衷,重新開發餓狼、龍虎等作品,
是一件很讓玩家開心、歡呼的事情~
餓狼的格鬥系統不同於拳皇,雙線式(前後平行線)的格鬥方式真的很不錯,
誰說格鬥遊戲只能一條線的對戰,餓狼開發的必殺技系統也很好玩(雖然有幾位難轉出來)
再來就是故事線也很優秀,腳色刻劃也比拳皇好(一代的唐葫蘆、二代不知火、三代山崎)
這遊戲不能亡~帶給我們這些老玩家很多感動跟回憶~
龍虎之拳的格鬥系統跟拳皇就有點雷同,近距離拉近畫面,遠距離縮小畫面,
這些拳皇都以慢慢吸收,腳色也蠻多被融入,劇情線相對也較薄弱點,
希望能有創新的格鬥系統去支撐,加入援助或雙人聯攜方式(雙人龍虎亂舞)都蠻不錯的,
我是蠻期待餓狼跟龍虎能回歸,希望能帶給我們一些新的衝擊跟感動~
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▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan
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