Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者no10798254 (扛爸子)時間1年前 (2023/09/23 16:52)推噓16(25推 9噓 68→)留言102則, 26人參與討論串5/9 (看更多)
※ 引述《roex0608 (小梶)》之銘言:
: ※ 引述《malio (LV-426)》之銘言:
: : snk真的傻
: : 好好做好平衡。好好把角色做好
: : 把全部心力做好kof
: : 比去搞些有的沒的分流玩家
: : 真的蠢
: : 看看快打6。c社家大業大
: : 也是只專心搞好快打而已
: : 餓狼 龍虎 分出來注定是小眾
: : ----
: 我不是很明白,你的邏輯是在說,那些買KOF15的玩家,會就此不買餓狼新作嗎?
: KOF15的平衡好或爛,和餓狼新作的銷量有必然關係嗎?
: 卡普空現在的格鬥新作只有快打6,所以呢?你怎不提快打5時期,老卡又出了MVC新作
,
: 同樣ARC公司的Guilty Gear大賣時期,他們的Blaze blue新作照樣沒停,最近夜下降生
: 又要出新作了。
: 還有SNK的人力真的不用你們擔心,他們要擴大招募員工是很久以前就有的新聞
格鬥遊戲玩家就這麼少,尤其SNK旗下
遊戲的玩家更是少之又少,
SNK旗下最著名的遊戲大家公認就是KOF,
與其投資在餓狼,侍魂,龍虎拳身上,
專注把Kof做好才是上策,
不然你看侍魂只紅個一年,如今還有人在玩嗎?
餓狼新作也同樣會是這種過渡遊戲,
我敢斷言一樣會重蹈覆轍,
在現在遊戲產量爆炸的時代,
大多玩家都是過過水,沾沾醬油,
這種方式在接觸每款遊戲,
所以如何把玩家留下來才是最重要的課題,
SF就是紅在比賽多獎金多,
角色又能換裝增添趣味性,
現在6代又引進開放世界玩法,
還有因應過水玩家而開發出的現代模式,
其實都是SNK能學習仿效的,
為何SNK開發其他過渡遊戲的資金,
不拿去開發角色的其他服裝模組?
還可以增加收入,
再來修正平衡盡可能讓所有玩家服氣,
玩的更開心一些,而不是整天看人噴S角而無作為,
開放世界系統可以好好觀察SF6玩家的回饋來決定是否跟進,
現代模式我覺得kof非常有必要導入,
畢竟Kof的轉招是出了名的困難,
連段轉招逼走好多新人...
還有sf一直以來深受歐美市場喜愛,
Kof也可以嘗試美式畫風來更迎合歐美市場,
一旦歐美玩家人數增長,就會有各式各樣的獎金比賽出現,
最後Kof角色眾多,
不需要去琢磨在原本的劇情,
而是搞一個SNK宇宙,將所有劇情連貫起來才是,請人製作動畫,漫畫來讓更多新人認識k
of吧
不要為了省錢找中國劣質動畫工作室,
找製作進擊巨人或是鬼滅的公司,
這些都是能讓作品畫龍點睛的優秀動畫公司,
待人氣起來再出週邊吧,以現在的關注度,出些公仔真的沒人買
以上看看就好,完全沒可能實現,
SNK不愧是倒閉過幾次的公司,
公司高層全都智障,尤其製作人小田泰之,
完完全全不理會不採納玩家意見,
去年歐洲遊戲製作人大會上,
面對柯隆的平衡問題,這傢伙在台上說
會尋求其他方式來改善問題,言下之意就是不會調整柯隆,也讓柯隆強勢了一年多之久,
到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也喚不回許多被柯隆霸凌的玩家了,
另外紙娃娃系統也是他極力阻擋,表示不會有模組系統的導入,
對這垃圾製作人真的非常失望,
97/98做得好又如何,14/15搞成這樣,根本活在過去的老屁股。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.71.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1695459150.A.775.html
噓
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你在嘴邱什麼?
98人數都屌打你的真侍魂了,
幾個人玩過你說的真侍魂,
侍魂就是扶不起的作品,用來薛你這種無腦粉絲用的
推
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snk高層都是老屁股,跟現在玩家脫節很多,我覺得
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你在恭三小 想賺一波的就是SNK,一下侍魂一下kof一下餓狼下次龍虎是不是? 哪來這麼
多格鬥遊戲玩家來支持?
就是薛snk玩家一波而已啦
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 19:13:27
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就事論事很難? 你在那邊拉仇恨真他媽噁心!你媽知道你是個喜歡煽風點火拉仇恨帶風
向的小人嗎?很可悲耶
討論SNK卻要攻擊我這個po文者,你是SNK養的是不是?看到有人批評SNK就在那邊嘴邱
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 19:31:59
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他需要懂得尊重別人,我跟他素昧平生,也沒做錯事,不需要給他這樣酸,
他覺得侍魂有人氣可以用講的,後面什麼玩kof自我感覺良好真的是多餘的
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還是把kof世界觀給補足比較好,到現在相信許多人還是不懂kof一些劇情,如有漫畫將劇
情補足,相信更多人會更加認識kof的。
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 22:58:20
※ 編輯: no10798254 (42.77.71.239 臺灣), 09/23/2023 23:00:22
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有看過,但我希望的是從94~15一系列長篇的官方劇情漫畫
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沒看,但KOF角色都很上相,動畫只要製作得當,肯定能勾起很多人興趣,至少中國票房
一定穩,千萬別再省錢找中國動畫了,操刀15代短動畫的那位也拜託不要,幾秒的影片臉
可以扭曲成那樣,或許是他的風格啦...
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KOF從一手好牌淪落至此,SNK絕對難辭其咎
噓
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噓
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遊戲是我開發的嗎?我噴廠商噴製作人,1F戳我幹嘛?覺得我有講錯直接提出來辯論,而
不是用酸的,到底我有問題還是你們倆有問題?因為在網路留言就能沒禮貌?你們在現實
生活跟陌生人講話也是直接羞辱對方是不是?
就事論事反駁我的論點很難? 檢討我幹嘛?
我從來沒有說過誰自我感覺良好,你文章/留言仔細看過沒,還你覺得勒?
※ 編輯: no10798254 (223.139.46.71 臺灣), 09/24/2023 14:06:00
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當初就是製作人極力阻止nerf柯隆,上次也是微微nerf而已,這次才讓柯隆變正常人,說
真的柯隆還是可以用,並非下水道角色,但這段期間多少人被柯隆氣到退坑了,如果不知
道怎麼修正,就是拿最多人用的開刀即可,其他角不用動或是去buff沒人用的角色,多調
整幾次,就能得到多數人認可的平衡,我只能說這製作人真的很可惡就是了,完全不理玩
家聲音。
※ 編輯: no10798254 (223.139.46.71 臺灣), 09/24/2023 17:15:17
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噓
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樓上也有人噓,但我也尊重他的說法,因為他有在討論這個主題,
而1F是直接羞辱我,你是移花接木說成我在酸別人自我感覺良好,你噓可以,少講到我身
上,遊戲不是我做的,今天小田泰之出來反嘴我一頓我還能接受。
你敢戳人就不要怕別人‘‘回硬’’你
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對,侍魂曉騙了不少玩家的$$,SNK就是活在過去,每年推一個作品騙錢的年代,你各位
還想再給SNK騙第二第三次啊?
侍魂如果很好玩,那我查steamdb就不會只剩1x人在線了,ps玩家估計也是很零星。
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問題是製作人連試都不願一試,不會有賣skin的機會了,而平衡從VRT->GRT->柯隆/草薙
(無腦CD)到現在稍微ok的平衡,已經超過一年半了,新血都被嚇光氣走了,越做越小就
是製作人的鍋。
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SNK當初最紅的就是KOF啊,也是最代SNK的作品沒錯吧?現在問題是KOF的部分都端不出大
家滿意的作品,就一直分心去東搞西搞,14爛15也差,到底何時才會有優秀的KOF新作?
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※ 編輯: no10798254 (223.139.245.251 臺灣), 09/29/2023 00:14:01
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15畫面連出很久的SF5都比不上,甚至我覺得侍魂曉的特效都還比15好,這都不打緊,當
初的平衡真的很欺負人。
※ 編輯: no10798254 (223.139.149.65 臺灣), 09/29/2023 10:48:18
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喔 有什麼高見嗎?
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你不說話沒人當你啞巴,沒有想討論話題不用硬講,一開口就是羞辱真的很可悲,你人緣
一定很好。
※ 編輯: no10798254 (114.40.73.23 臺灣), 09/30/2023 16:23:11
噓
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