Re: [閒聊] KOF XV 更新時程與其他格鬥遊戲比較

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (was eliminated)時間2年前 (2022/08/18 21:34), 編輯推噓9(9012)
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※ 引述《firemanruby (魯比)》之銘言: : [恕刪] : 間接造成了觀眾的審美疲勞。 : KOFXV的第一次大型調整其實是很成功的, : 至少我覺得是比VGTR的組合來的好, : 如果是對KOFXV還有熱情的玩家們可以再給SNK一點時間。 我認為老玩家願意給SNK時間,但新玩家就不一定了 15代算是能把以前歷代玩家都集合起來也願意練打算打久的一代 (反例就14代,絕大部分老玩家玩14不久就會回原本代數打) 而老玩家對S角是見怪不怪每代都有(根本SNK傳統,甚至連patch都沒) 只是大家在玩的時候不會真的每場都選S角,因為很無聊 久而久之變成一種默契,開發弱角/本命角/For Fun的情況比For Win大的多 所以看到其他代數天梯沒人,但Casual game熱戰情況 比賽當然還是會有S角,但A級角也能被開發到沒輸很多程度 而15代相對其他代熱門,大量新玩家加入/觀戰就擴大了SNK的舊疾 大家(指舊+新玩家)認真的從競技遊戲角度考核15於是老問題就赤裸裸攤開 只希望SNK能與時俱進呼應現在玩家需求,愈快愈好 畢竟這也是自02um以來KOF聲量最高的一波了 另外是15的系統為了簡化限制很多打法 拳腳功夫強勢,密著無腦C,前滾/中段存在感極低,打背性能削弱等等 這會造成A/B級/下位角連開發多擇強擇套路都有困難的窘境 講白話點,弱角都沒什麼梗可以用 比起單純S角nerf,我認為這對想持續打的玩家對戰樂趣有更大影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.58.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1660829682.A.535.html

08/18 21:42, 2年前 , 1F
優文推
08/18 21:42, 1F

08/18 22:23, 2年前 , 2F
普摔太強 摔技角變沒特色 中段都補正這麼多改強一點
08/18 22:23, 2F

08/18 22:24, 2年前 , 3F
真的比較好玩
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08/19 09:23, 2年前 , 4F
現在贊助賽很多 任何更新之後都能看到高手們用最短時間
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08/19 09:24, 2年前 , 5F
找出效率解 也是因此讓玩家覺得強度調整週期過長的原因
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08/19 09:32, 2年前 , 6F
之前14還可以看ET卑鄙對方,現在的確是很少看到了。不對,
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08/19 09:32, 2年前 , 7F
之前卑鄙角幾乎都沒出現啊 XD
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08/19 09:36, 2年前 , 8F
中段跟打背猜猜樂才是格鬥遊戲的醍醐味啊 減少套路就
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08/19 09:36, 2年前 , 9F
是減少可看性而已
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08/19 12:52, 2年前 , 10F
覺得這代普摔真的很容易抓~
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08/19 13:23, 2年前 , 11F
15普摔可以吃掉壓在身上的拳腳,就變得很強勢
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08/20 04:16, 2年前 , 12F
還有一點就是每個角色都2B摸摸樂起始
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08/20 09:39, 2年前 , 13F
Quick Max自動跑造就了整場都在等2B爆血連
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08/20 09:40, 2年前 , 14F
路卡爾那個更新出來沒兩天就沒玩 現在還在等平衡更新
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08/20 13:15, 2年前 , 15F
Quick要兩顆氣 狂2b原因Quick反而不是主因 而是2b起始連
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08/20 13:15, 2年前 , 16F
續技太強勢 變成沒有2b 2a起始或2b 2a起始範圍小 傷害低
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的角色都變成中後段角色
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看一下S A+角哪個沒2b 2a起始或起始弱的?
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08/20 13:17, 2年前 , 19F
加上庫拉這個超誇張2b b的 你就會看到一堆整場狂挖下段
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08/20 13:18, 2年前 , 20F
連七枷社 拉爾夫這種理論上蠻力型角色也是狂等2b 2a 然後
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08/20 13:18, 2年前 , 21F
安東這種沒a b起始的蠻力角就是b咖了
08/20 13:18, 21F
文章代碼(AID): #1Y_Z_oKr (KOF)
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