[閒聊] KOF15玩後心得

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (hs)時間2年前 (2022/03/06 00:29), 編輯推噓17(17043)
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身為一個從94就開始玩的老玩家 這一代KOF的平衡性比我想像中好很多 我指的是系統,不是角色性能 不再像14一樣,隨便輕腳點到就開始BC連段 遇到高手我根本玩不下去,14對新手真的超級不友好 15這代就不一樣了 只要你能玩得起98,理論上不會輸給同等級的太多 很會BC連到三氣大招,跟直接放三氣大招傷害差距不大 差不到一割的血量 幾乎也都沒有廢招了,所有的招都有用處 缺點也是很多 人物不平衡就別說了,格鬥遊戲很難做到完全平衡 BOSS真的是歷代最醜 然後也強到不像話,比2001的那個BOSS還靠北 招式比14更難轉,大概就跟當初97過渡到98一樣吧 特別是草薙的R.C.kick爆幹難出的 大概就這樣 題外話,ET這代好像完全贏不了小孩 看看後續練習成果 tokido也開始玩KOF15,這代感覺挺熱門的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 159.117.75.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1646497744.A.318.html

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et不是主播主嗎,有沒有贏其實沒那麼重要,因為他還有2
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0幾個角色要練
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草薙的獨樂屠改這樣真的超難出 希望能改回去
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小孩是第一週很快練出一個系統 但時間拉長高手們也都慢
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慢練出來了 期待ET多開發三幻神以外的角色出來 不然看得
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好膩
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et是世界冠軍啊
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賽制真的要改 改成贏的一方下一場強制3個人要全換掉
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讓每個玩家至少要練6個人 對戰組合才會好看 不然大家
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都是在找bug角色永遠那幾隻看個很膩
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贊助賽或是打歡樂的可以這樣搞,但正式一點的基本不可
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能啦,所以還是SNK得快點著手調平衡
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是說這次的氣條運用雖然很自由,但總覺得15的氣量系統
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讓對局的大逆轉比14更難出現,因為優勢方通常氣量也多
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,這次氣量帶來的傷害又比14更可觀,所以15感覺超難看
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到反穿三,因為若一方差點被穿三,他的資源大概也只夠
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反打個兩隻,最後一局通常就沒資源,然後被氣滿滿的對
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方摸個兩下,氣全用用上帶走
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所以個人覺得氣條系統沒有再將13的技術氣要素加回來很
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可惜,還是覺得即使一方氣再多,若結合技術氣來限制不
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要一開場就能做爆血連段的話,對局會更有看頭,覺得跟
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13一樣,一開場給一顆,然後靠時間累積,最多三顆,
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一顆時僅可必殺SC一氣超必,兩顆以上可發動Q MAX(但一
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樣只耗一顆技術氣跟開一條氣,以及可一氣超必SC二氣超
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必,技術氣三顆滿時,才可一氣或二氣超必SC三氣,或是
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,123全上,用技術氣來做限制感覺可讓劣勢方多一點逆
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轉的機會
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623系指令全都改成6236,習慣正確指令只轉到3的人R.E.D.
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Kick會用不出來正常,要花時間適應
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我反而是覺得改成6236之後屑風指令放槍出鬼燒的機率大
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對,然後真的要對空時反而用不出來,很爛的改動
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ET14因為角色池多,常出其不意套路花,現在每天玩三幻
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神,很難玩的贏M或小孩這種廚角王,我是覺得他沒玩出14
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那種個人風格,看來ET和魔王都要等patch
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R.E.D. Kick啦幹
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要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一個月
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然後以前的愛角安迪克拉克將軍又不太行 大門還直接不見
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看招式表是只有←↓↙系列變成←↓↙←,原本的升龍招式
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目前XV的問題在於強勢角色玩法基本上是正攻類型
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還是Z字型沒變,不過我想等有特價再入手,所以不太確定
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投技傷害低 其他速度、rush類型角色要考慮資源跟回收
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升龍的→↓↘是否也被改為→↓↘→?
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所以看拉爾夫‧泰瑞看個幾場相對容易膩
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ET愛角克拉克傷害很悲劇
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開練習模式試了一下 623就能昇龍 只有421變4214
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要等特價的話 要注意會沒有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
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R.E.D.Kick看大口小孩用都沒問題,用的人的問題吧w
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這代指令相對嚴格,02/02um玩家要改習慣,例如236C的C絕對
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只能在6之後按,在3按就沒東西(02可以),而且要養成置中習
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慣,之前是除非有大絕干涉才需要置中,現在能置中就盡量置
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中,需要取消才不置中
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這代新增的236CD跟事先爆氣系統感覺都沒人在用
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藍爆對方一定守到你氣條消失 大約只能用在對方升龍沒中的
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那種大空檔
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裸爆的問題在於沒有取得優勢就先花2氣
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守下來馬上賺2氣 而這基本多擇除了跳的中段帶入方式較少
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除非調整裸爆後的EX技破防值,要不然也不容易打到人
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SS的強度不好掌握,因為太強就會看到一堆人龜著等反擊
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目前系統還是比較進攻取向 SS看能不能從combo part增加使用
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