[閒聊] 認真,SNK做KOF RPG?
如題,近年做懷舊遊戲的頻道越來越多,
一種是真的在當年就在電玩圈混的,這種人相對來說還是極少數,
就youtube或fb會推薦給我看的,我只看過毒蛇表哥(不是ET喔),
大多數都是當年只會玩遊戲(多數還是跟我一樣其實不太會玩),
到了現在有點能力了自己去考古、補齊遊戲知識,分享出來的。
所以在這裡的各位應該很多能知道SNK有做過侍魂RPG,
我並沒有真正玩過這款遊戲,但看介紹大概有兩個很常被提起的特點:
1. 可以用格鬥遊戲方式例如632A發出技能。
但是也有直接發招的選項,用格鬥遊戲方式一點獎勵都沒有。
2. 難度很低,到最後像無雙。
以RPG而言這兩點都稱不上優點,尤其是難度低更是會讓作品缺乏討論度。
但說實在話,現在不是每款遊戲都要賣1000$,
很多廠商自己直接移植新冷飯不說(從舊主機移植到新的NS、Win(Steam)),
連只過一兩年的遊戲都能下殺到五折甚至以下。
說實話如果SNK以"普通甚至毫無難度"、"還原劇情"、"賣個肉",
這些點來做KOF的RPG,至少我個人願意買單。
因為
A:KOF劇情真的滿強的,即使是中間曾有易主過的那段音巢篇我都覺得劇情超好。
B:本肥玩懷舊遊戲基本都選簡單難度,或者靠BUG鑽逃課等等,
不要把RPG本身設計太宏大對我來說是優點不是缺點。
C:如果能在劇情一些重要時刻(比如說三神器VS大蛇),繪製一些劇情圖片,
(例如用KOF14/15的模型來還原)
對我來說就非常加分。
說實話如果這樣一部賣400~500NTD我真的會買單,
劇情也不用多就先主線為主就好,
假設至少有打回本的話,
也可以以1~2美金多做一些非主線隊的劇情(劇情就好,流程不用),再賺一筆。
說不定還可以推廣KOF給新生代玩家,
SNK做RPG是不是可行呢?
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不要以為你是大帥的祖宗就這麼囂張,我可真的要開鎗了啊,你給我站住,給我站住。你
別看我平時的樣子這麼溫柔善良,我要是翻起臉來的話可兇著呢,你接著拉吧,喂!乖乖
讓我們拔牙吧,我的話還沒說完呢!哎!你給我站住,你可別到處跑啊,我現在正式拘補
你,如果你老老實實讓我們拔牙的話,我還可以放你一馬。你不聽我的話是不是,我告訴
你呀,你有權力不說話,可是你現在做的每一個動作,將來都會做為呈堂證供,啊~你現
在終於被補了,你這回可完蛋了!
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