[閒聊] 認真,SNK做KOF RPG?

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (Green)時間6小時前 (2025/11/21 08:59), 編輯推噓6(608)
留言14則, 5人參與, 1小時前最新討論串1/1
如題,近年做懷舊遊戲的頻道越來越多, 一種是真的在當年就在電玩圈混的,這種人相對來說還是極少數, 就youtube或fb會推薦給我看的,我只看過毒蛇表哥(不是ET喔), 大多數都是當年只會玩遊戲(多數還是跟我一樣其實不太會玩), 到了現在有點能力了自己去考古、補齊遊戲知識,分享出來的。 所以在這裡的各位應該很多能知道SNK有做過侍魂RPG, 我並沒有真正玩過這款遊戲,但看介紹大概有兩個很常被提起的特點: 1. 可以用格鬥遊戲方式例如632A發出技能。 但是也有直接發招的選項,用格鬥遊戲方式一點獎勵都沒有。 2. 難度很低,到最後像無雙。 以RPG而言這兩點都稱不上優點,尤其是難度低更是會讓作品缺乏討論度。 但說實在話,現在不是每款遊戲都要賣1000$, 很多廠商自己直接移植新冷飯不說(從舊主機移植到新的NS、Win(Steam)), 連只過一兩年的遊戲都能下殺到五折甚至以下。 說實話如果SNK以"普通甚至毫無難度"、"還原劇情"、"賣個肉", 這些點來做KOF的RPG,至少我個人願意買單。 因為 A:KOF劇情真的滿強的,即使是中間曾有易主過的那段音巢篇我都覺得劇情超好。 B:本肥玩懷舊遊戲基本都選簡單難度,或者靠BUG鑽逃課等等, 不要把RPG本身設計太宏大對我來說是優點不是缺點。 C:如果能在劇情一些重要時刻(比如說三神器VS大蛇),繪製一些劇情圖片, (例如用KOF14/15的模型來還原) 對我來說就非常加分。 說實話如果這樣一部賣400~500NTD我真的會買單, 劇情也不用多就先主線為主就好, 假設至少有打回本的話, 也可以以1~2美金多做一些非主線隊的劇情(劇情就好,流程不用),再賺一筆。 說不定還可以推廣KOF給新生代玩家, SNK做RPG是不是可行呢? -- 不要以為你是大帥的祖宗就這麼囂張,我可真的要開鎗了啊,你給我站住,給我站住。你 別看我平時的樣子這麼溫柔善良,我要是翻起臉來的話可兇著呢,你接著拉吧,喂!乖乖 讓我們拔牙吧,我的話還沒說完呢!哎!你給我站住,你可別到處跑啊,我現在正式拘補 你,如果你老老實實讓我們拔牙的話,我還可以放你一馬。你不聽我的話是不是,我告訴 你呀,你有權力不說話,可是你現在做的每一個動作,將來都會做為呈堂證供,啊~你現 在終於被補了,你這回可完蛋了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.173.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1763686797.A.93D.html

11/21 09:23, 6小時前 , 1F
那些老IP在做格鬥遊戲也不會有搞頭,餓狼沒少砸錢了,
11/21 09:23, 1F

11/21 09:23, 6小時前 , 2F
轉型做其他風格,格鬥留給KOF是不錯的策略
11/21 09:23, 2F

11/21 09:50, 6小時前 , 3F

11/21 09:51, 6小時前 , 4F
算早期 KOF IP延伸作
11/21 09:51, 4F

11/21 10:20, 5小時前 , 5F
手遊不是出一堆KOF RPG了嗎
11/21 10:20, 5F

11/21 10:20, 5小時前 , 6F
都變成商城課金遊戲了
11/21 10:20, 6F

11/21 10:33, 5小時前 , 7F
我還是覺得集中資源與精力在一件IP身上比較好,隔壁卡
11/21 10:33, 7F

11/21 10:33, 5小時前 , 8F
普空專注快打,萬代拋棄劍魂專注鐵拳都獲得空前的成功
11/21 10:33, 8F

11/21 10:34, 5小時前 , 9F
只有SNK還在活在過去遊戲海的時代,每年擠出一份遊戲要
11/21 10:34, 9F

11/21 10:34, 5小時前 , 10F
薛錢
11/21 10:34, 10F

11/21 12:38, 3小時前 , 11F
侍魂 RPG 很鳥啊,劇情沒啥特點,戰鬥讀取超長,指令出
11/21 12:38, 11F

11/21 12:38, 3小時前 , 12F
招毫無意義。
11/21 12:38, 12F

11/21 13:37, 2小時前 , 13F
到時候製作人又掛上小田,肯定糞作
11/21 13:37, 13F

11/21 14:49, 1小時前 , 14F
格鬥天王京啊
11/21 14:49, 14F
文章代碼(AID): #1f7xcDaz (KOF)
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