Re: [閒聊] kof xv 心得
※ 引述《qqkofqq (ooo)》之銘言:
: 標題: [閒聊] kof xv 心得
: 時間: Sat Nov 20 12:30:29 2021
:
: 想問kof是不是
: 1沒有像sfv frame的概念
: 之前我打02因為已經太熟都知道哪些可確反 但kof貌似沒有frame表可看 例如鬼燒被擋破
: 綻最大frame要負數更多 七拾伍式改被擋負數則一點點的frame表
: xv練習模式有但貌似沒有分哪個被擋負數比較大
目前有"= ++ -- + "五種符號
:
: 2我覺得kof反而不是看frame
: 而是分軟硬例如02百合站D壓起身可以吃掉大部分招式
: 02草薙輕鬼燒則是很軟相殺必輸
: xv是否也這樣
kof02 無法看Frame是小跳和下攻擊 你無法反應 只能靠經驗去反應
招式判定框不同於受擊框
:
: 之前玩的是kof02玩的很瘋
: 之後沒玩改去快打旋風sfv
: 現在嘗試kofxv
: 覺得跳躍跟打擊感都飄飄的
KOF14手感 不習慣就是會排斥
: 有幾點閒聊缺點
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: 1.連段補正太少
: 四顆氣就大傷害
: 如果跟14代一樣的可以瘋狂下段輕腳起始「少資源」連段那就真的爛
: 不是不能這樣而是至少輕腳起始連段應多耗費資源才不會像14一樣
02連段沒有補正 你不是玩的很開心?
換個思考簡短連段就大傷害不好嗎?
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: 2.廢招仍保留太多
: sfv幾乎沒有廢招例如98雷歐娜下後手 或02k的瞬移(動作慢判定又差) 但xv 我看克里斯
: 瞬移仍慢也沒有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前後 克里斯c 前a 之後派生的緩慢下後
: 輕手或輕腳仍一樣慢
: 根本沒有猜上下檔的快感
: 02雪魯咪下後腳無法連段被檔還會被吃葵花的廢招也還在
: kof 為何要設計這些廢招
這就是SNK輸CAPCOM的地方 核心設計不夠嚴謹 但互有優缺點
:
: 3.模組太醜 大招不實用
: 草薙是主角 但臉卻比中二瞬影醜
: 衣服跟八神一樣墊肩的很奇怪
: 大招動畫都做那麼辛苦了 結果
: 大獎最常用的卻是耗氣一顆或兩顆的絕招 建議耗氣兩個以下的絕招都應該拉掉 讓大家都
: 可以像sfv享受大招的動畫震撼
: 整場模組糟糕就算了
: 你好不容易大招標案動畫做出來
: 結果大家打比賽 十場只看到一場出現一個角色的大招
: 也難怪evo 大家要看sfv
: 製作小組用點腦 sfv都擺在那裡讓你參考 2022年怎還是只能做這樣的成品
換個角度看 快打要推職業化 標竿是必然的 SNK小公司了你太看的起它了
此時非彼時 套句看過名言 愛你所選 選你所愛
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: 4.希望可以最後一滴血不被磨死
: 玩格鬥無論是玩的人還是看的人都希望有逆轉翻盤的對戰 sfv就是設計成這樣 最後一滴
: 血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盤
這是好設計 個人覺得所有格鬥遊戲都該效法 只能被投被摔 不會防禦結束
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: 5.希望有輸贏有平衡性
: kof通常強的人就從頭到尾輾壓以致沒有可看性 sfv設計vt系統讓被打的人可以至少有機
: 會開一個大招翻盤 增加一點點不確定性跟刺激性 kof 仍是沒有此機制
快打的VT 換個角度 SNK的另個遊戲侍魂 一閃 也有相似之處
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: 嫌貨才是買貨人
: 從街機 mame 小島 ggpo 到 fightclade一路玩02
: 希望kof在台灣可以回歸當年巔峰時期 格鬥遊戲最好玩
: 單機打電腦黑暗靈魂 隻狼對手再強始終沒有跟我連線的真人強
: 也沒格鬥遊戲的刺激感
: 希望kof 越來越好
這裡都是無病呻吟 同樣玩著老遊戲的非官方平台守舊派
能玩格鬥遊戲八成都是老屁股了 最新競爭對手是手機平台遊戲
個人覺得老人該珍惜以前年代的遊戲還有新作 就算不支持就去玩其他款的
況且02UM有主機平台了可以玩到玩不動為止 加油 09年遊戲出,主機21年出還可以玩很久
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※ 編輯: waterlemon (59.102.235.121 臺灣), 11/21/2021 08:11:54
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推
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