Re: [閒聊] kof xv 心得

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (XD))時間3年前 (2021/11/21 08:10), 3年前編輯推噓1(102)
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※ 引述《qqkofqq (ooo)》之銘言: : 標題: [閒聊] kof xv 心得 : 時間: Sat Nov 20 12:30:29 2021 : : 想問kof是不是 : 1沒有像sfv frame的概念 : 之前我打02因為已經太熟都知道哪些可確反 但kof貌似沒有frame表可看 例如鬼燒被擋破 : 綻最大frame要負數更多 七拾伍式改被擋負數則一點點的frame表 : xv練習模式有但貌似沒有分哪個被擋負數比較大 目前有"= ++ -- + "五種符號 : : 2我覺得kof反而不是看frame : 而是分軟硬例如02百合站D壓起身可以吃掉大部分招式 : 02草薙輕鬼燒則是很軟相殺必輸 : xv是否也這樣 kof02 無法看Frame是小跳和下攻擊 你無法反應 只能靠經驗去反應 招式判定框不同於受擊框 : : 之前玩的是kof02玩的很瘋 : 之後沒玩改去快打旋風sfv : 現在嘗試kofxv : 覺得跳躍跟打擊感都飄飄的 KOF14手感 不習慣就是會排斥 : 有幾點閒聊缺點 : : 1.連段補正太少 : 四顆氣就大傷害 : 如果跟14代一樣的可以瘋狂下段輕腳起始「少資源」連段那就真的爛 : 不是不能這樣而是至少輕腳起始連段應多耗費資源才不會像14一樣 02連段沒有補正 你不是玩的很開心? 換個思考簡短連段就大傷害不好嗎? : : 2.廢招仍保留太多 : sfv幾乎沒有廢招例如98雷歐娜下後手 或02k的瞬移(動作慢判定又差) 但xv 我看克里斯 : 瞬移仍慢也沒有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前後 克里斯c 前a 之後派生的緩慢下後 : 輕手或輕腳仍一樣慢 : 根本沒有猜上下檔的快感 : 02雪魯咪下後腳無法連段被檔還會被吃葵花的廢招也還在 : kof 為何要設計這些廢招 這就是SNK輸CAPCOM的地方 核心設計不夠嚴謹 但互有優缺點 : : 3.模組太醜 大招不實用 : 草薙是主角 但臉卻比中二瞬影醜 : 衣服跟八神一樣墊肩的很奇怪 : 大招動畫都做那麼辛苦了 結果 : 大獎最常用的卻是耗氣一顆或兩顆的絕招 建議耗氣兩個以下的絕招都應該拉掉 讓大家都 : 可以像sfv享受大招的動畫震撼 : 整場模組糟糕就算了 : 你好不容易大招標案動畫做出來 : 結果大家打比賽 十場只看到一場出現一個角色的大招 : 也難怪evo 大家要看sfv : 製作小組用點腦 sfv都擺在那裡讓你參考 2022年怎還是只能做這樣的成品 換個角度看 快打要推職業化 標竿是必然的 SNK小公司了你太看的起它了 此時非彼時 套句看過名言 愛你所選 選你所愛 : : 4.希望可以最後一滴血不被磨死 : 玩格鬥無論是玩的人還是看的人都希望有逆轉翻盤的對戰 sfv就是設計成這樣 最後一滴 : 血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盤 這是好設計 個人覺得所有格鬥遊戲都該效法 只能被投被摔 不會防禦結束 : : 5.希望有輸贏有平衡性 : kof通常強的人就從頭到尾輾壓以致沒有可看性 sfv設計vt系統讓被打的人可以至少有機 : 會開一個大招翻盤 增加一點點不確定性跟刺激性 kof 仍是沒有此機制 快打的VT 換個角度 SNK的另個遊戲侍魂 一閃 也有相似之處 : : 嫌貨才是買貨人 : 從街機 mame 小島 ggpo 到 fightclade一路玩02 : 希望kof在台灣可以回歸當年巔峰時期 格鬥遊戲最好玩 : 單機打電腦黑暗靈魂 隻狼對手再強始終沒有跟我連線的真人強 : 也沒格鬥遊戲的刺激感 : 希望kof 越來越好 這裡都是無病呻吟 同樣玩著老遊戲的非官方平台守舊派 能玩格鬥遊戲八成都是老屁股了 最新競爭對手是手機平台遊戲 個人覺得老人該珍惜以前年代的遊戲還有新作 就算不支持就去玩其他款的 況且02UM有主機平台了可以玩到玩不動為止 加油 09年遊戲出,主機21年出還可以玩很久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.235.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1637453422.A.B5B.html ※ 編輯: waterlemon (59.102.235.121 臺灣), 11/21/2021 08:11:54

11/21 08:53, 3年前 , 1F
11/21 08:53, 1F

11/21 15:06, 3年前 , 2F

11/21 15:09, 3年前 , 3F
往sfv靠攏 duck不必
11/21 15:09, 3F
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