Re: [情報] KOF XV| 神樂千鶴 |角色預告 #07
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者WuDhar (was eliminated)時間3年前 (2021/02/22 20:07)推噓7(8推 1噓 25→)留言34則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《EVOL (我在1949等你.懷念)》之銘言:
: [恕刪]
: 推 WuDhar: 6A殘影那個是無解的,2D時代每張圖都是畫的,身體愛怎麼變 02/21 21:42
: → WuDhar: 形就怎麼變,3D就只是擺模型+特效(你把影片放慢就看的出來 02/21 21:42
: → WuDhar: ),頂多只有衣物飾品的物理運算表現比較有感 02/21 21:42
: → WuDhar: 唯一做到3D建模變型的就是arc社,他是變型完再一張張摳出 02/21 21:43
: → WuDhar: 來用(當2D在做),所以最還原2D時代FTG,但最大缺點也是跟 02/21 21:43
: → WuDhar: 2D一樣沒有新服裝可能 02/21 21:43
: → WuDhar: https://www.youtube.com/watch?v=kZsboyfs-L4
這講很詳細 02/21 21:43
: 大感謝這影片! 如果我的理解無誤
: GG後來就是在每隻角色的動作上 將3D"一格一格" 變形後 做成 "一張一張的圖" 對嗎
: 所以他能保持3D效果 又有2D場景 才有2.5D的美稱
: 不方便搞新服裝是否因為所有角色一成形就是那個樣子
: 要新服裝必須像2D整隻重新刻劃?
: 但既然是3D變形 這樣不能先刻劃裸身角色 加上額外的3D零件(服裝)嗎
: 而零件可以替換掉=服裝替換 不知道這樣的理解對不對
:
: 我想到13的雷電 3D骨架2D點陣 他的頭部可以選擇戴面具或不戴
: 還有東丈跟霍查、Ash跟齋祀 都是很明顯的部分"零件"替換 動作全都是一樣的
: 這應該不可能重新刻劃第二個成像角色 頂多是將零件剪下複製貼上
: 省工的情況 原有零件加以改造就能成為第二隻角色 (視為第二造型也是可以 例如雷電)
: 2D可以"替換零件" 那3D為何不行呢?
: 雖然原理不太一樣 但理論上應該有可行性吧
:
: 那14應該就純3D了吧 DLC服裝雖然不多 但應該是我理解的"替換零件"那樣?
: 如果服裝跟角色是一體成形的 把服裝拔掉 角色的服裝原處就是破圖(或其他異常畫面)
: 可以看見裡面是空心的這樣?
:
: 看完這影片都不敢再抱怨SNK不做新服裝了 XD
: 因為不知道他角色成形式人衣一體還是剪下複製貼上 QQ
:
3D建模最大好處就是那文裡說的,你出重手一個動作
只要設定起始/結束/時間,中間過程是用算的不用一張張畫,
要幾張圖有幾張圖要多高畫質有多高畫質(看模型細緻度),
衣物頭髮裙襬飄動都可以物理運算得到,角色動作上的僵硬也可以靠動態捕捉接近完美
但本身身體誇大型變扭曲或殘影效果線的動漫效果是做不到的
當然也可以一幀幀特化模型(arc社做的)但回到2D費工流程
一般3D建模的FTG不會刻意在這下功夫,而且你遊戲/角色也要夠動漫風才有效果
像鐵拳七/劍魂六偏寫實,搞這個就比較沒必要
那我想要這種效果又不想幀幀特化怎辦,那就看你特效功力,
SFV的特效大量建模(爆VT/火/冰/電/煙/效果線),這特效模是圍繞在角色模型上,
就會感覺是從角色身上長出來的而不是貼圖貼在螢幕上
劍魂六揮劍的軌跡跟打擊特效建模跟圖層混用效果也不差,
可能是技術/資金問題,KOF13/14特效幾乎都沒建模,氣功/火焰/爆炸貼圖感都很重
14走寫實風大概也是不得已
不過SNK在侍魂曉已經慢慢掌握特效模使用,KOF15就轉回動漫風再試試
至於3D建模要不要裸身+服裝完全就看情況(真人快打連脊椎都要做XD)
你分開做當然好出服裝DLC噱錢爽啊,可是就費工
這劍魂六最強,連捏臉系統都給你,已經到完全自創角的程度
鐵拳七紙娃娃也很完整,阿薩布魯什麼鬼都裝上去照著物理引擎晃啊晃也沒問題
快打五也分開,但你就等官方出skin
KOF14幾隻能賣skin的人氣角可能有分開建模(搞不好沒分,直接重捏)
其他的配角放生比較實在
KOF15嘛…不知道…很大機率跟14一樣…
最後講KOF13
https://reurl.cc/L0AEae
照這篇寫的,KOF13確實一開始是3D建模
但目的是標準化/高畫質化/高幀數化/管理各個角色跟畫師的"2D圖"
先用3D模型抓姿勢動作張數,例如我一個重手就是要10張圖
那每個畫師的每個角色都是穩定照著模型描10張2D圖全角都有高幀數輸出
而KOF13的每個人張數很多頭髮服裝飄逸都是最後兩步驟手繪強化出來的
https://www.youtube.com/watch?v=yyMjlO5Ao7M
最後大概是錢燒完了吧,霍查跟齋祀像叫員工加班重描一支就是新角orz
所以KOF13不是更換零件,是實實在在重繪
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.58.11 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1613995653.A.8FD.html
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12是連官方都不太想提的半成品啊…
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不知道XD
※ 編輯: WuDhar (180.177.58.11 臺灣), 02/22/2021 21:48:04
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KOF12/13做動補效果應該不大,
動補最大效益就是3D模直接套就能有自然不僵硬的動作,
13後期都是手工2D潤飾沒必要多花這條
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不會是貼的啦,GGXrd之後每次KO都給你環繞特寫3D炫技一下XD
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GG的6p通常都是上半身無敵(不只對空),硬吃地面技也是常有的事
這大概就Ky的氣功判定太短或Gio無敵太久惹的禍QQ 正式發售就會修掉了吧
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