Re: [情報] 侍魂新作

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (Lovelive!)時間7年前 (2018/09/12 23:43), 7年前編輯推噓13(13026)
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https://twitter.com/NobuyukiKuroki/status/1039876341703880704 SNK 工作人員在推特說 這次的侍魂新作並沒有外包給其他工作室 負責製作新侍魂的團隊跟KOF14與SNK女傑大亂鬥是同一個製作團隊 -- 考慮到 kof14 跟 SNK HEROINES 系統褒貶不一的評價 這算好消息還是壞消息啊...orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.103.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1536767023.A.03C.html ※ 編輯: KotoriCute (125.230.103.3), 09/12/2018 23:59:00

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不過侍魂本身的風格很老賊感,某種層面上算相對單純.
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※ 編輯: KotoriCute (125.230.103.3), 09/13/2018 00:16:47

09/13 01:40, 7年前 , 2F
純粹只是引擎畫面渲染特效變好,人畢竟是視覺享受優
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09/13 01:42, 7年前 , 4F
之前還有謠言某些角色外包比導致畫面較差
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09/13 01:45, 7年前 , 5F
比較過kof14和侍魂宣傳片的娜考露露,3D建模有重新做
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09/13 01:46, 7年前 , 6F
過了,面部表情的各種細節差異不少,頭髮、服飾也都不
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09/13 01:47, 7年前 , 7F
其實也沒褒貶不一的評價,至少我接受到的大部分都是貶
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09/13 01:47, 7年前 , 8F
一樣,不是只單純靠換UE4就有宣傳片的效果
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09/13 10:55, 7年前 , 9F
要看系統能有什麼改變了 以前那套一刀噴一大條不行吧
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09/13 11:08, 7年前 , 10F
一刀噴一大條是侍魂最精髓的地方啊,平常沒那麼好中耶.
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09/13 11:20, 7年前 , 11F
不過蹲著對看59秒的這種對決,應該會盡量避免了
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09/13 11:24, 7年前 , 12F
但老外最愛日本忍者武士的 其實這題材利多
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不過現在格鬥遊戲的潮流是追求連段的爽快感,傳統侍魂
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09/13 11:29, 7年前 , 14F
都是超級偏向打立回和差合,新一代玩家能接受嗎
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還是看模式 上一代較多人玩的劍侍的天模式就連很爽阿
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09/13 11:33, 7年前 , 16F
無腦AB連斬 結果就是其他5個模式沒人要玩
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09/13 22:55, 7年前 , 17F
天下一劍客感覺也是沒有像侍零再做一次小改版挺可惜
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的一代
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不過那時SNKP衰小碰到SAMMY跟SEGA合併,
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AW基板秒變孤兒,一堆AW基板遊戲差不多都做好卻無法出
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SNKP那時在AW基板發展的計畫也整個被打亂
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天下一劍客即使有改版計畫應該也沒辦法
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09/14 01:57, 7年前 , 24F
我猜是因為悠紀那時候開發重心已經放在AH了吧
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09/14 16:56, 7年前 , 25F
其實看發售時期或許就是SNK那邊暫時沒搞頭了才來專心
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09/14 16:56, 7年前 , 26F
搞AH,
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09/14 19:27, 7年前 , 27F
一二三代被重砍一次從滿血變紅血真的超爽快(囧)
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09/15 00:14, 7年前 , 28F
天下一在日本那邊評價也不如之前零SP
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09/15 00:16, 7年前 , 29F
查了一下 日本玩家普遍評價比較好的大概是真侍和零SP
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09/15 00:19, 7年前 , 30F
斬侍平衡太糟糕、天侍被嫌太難和不像在玩侍魂
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09/15 00:20, 7年前 , 31F
不過斬侍和天侍算是評價比較兩極化
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09/15 00:26, 7年前 , 32F
侍魂版?
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09/15 00:37, 7年前 , 33F
天模式因為是兩條血,威力應該要調更小,然後把怒滿加強某
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09/15 00:37, 7年前 , 34F
特定必殺技 & 繞背(斬模式同)的設定代入;真模式怒滿的無
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09/15 00:37, 7年前 , 35F
敵狀態雖然會讓連段到一半,反被連段XD..,但作為補強手段
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09/15 00:37, 7年前 , 36F
個人覺得還可以接受,對手連段前本來就該注意對方怒氣量表
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09/15 00:37, 7年前 , 37F
;零模式爆氣後的威力加強似乎不明顯(時間持續不夠久)?
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09/16 19:33, 7年前 , 38F
所以才說如果天下一有機會做一次改版應該能更好,
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09/16 19:33, 7年前 , 39F
雖然多系統真的更難調整就是
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