Re: [情報] 侍魂新作
※ 引述《KKB (制約與誓言)》之銘言:
: 目前角色名單
: 1. Tam Tam 塔姆塔姆
: 2. Jubei。 柳生十兵衛
: 3. Nakoruru 那可露露
: 4. Genjuro 牙神幻十郎
: 5. 女王
: 6. Galford 加爾福特
: 7. Haohmaru 霸王丸
: 8. Kyoshiro 千兩狂史郎
: 9. Hanzo 服部半藏
: 10. Earthquake 美國肥忍著
: 11. Ukyo 橘右京
: 虛幻4引擎重返榮耀
: https://i.imgur.com/YZSyUFU.jpg




: 影片展示
: https://youtu.be/fU2ZlUzIC68
看到PS版跟C洽一些討論真的很好笑,說建模追上時代之類的.
KOF14的問題根本不是建模 而是引擎的材質與光影太差
這個新侍魂的建模跟14比根本沒有比較好 看那個娜考就知道了
那考的特寫跟14根本是一樣的 腳色一樣面癱
(SNK不要搞這麼多腳色臉部特寫好嗎?)
但是換成unreal後材質與濾鏡整體的水準就高很多
SNK選侍魂重啟是意料之內的 畢竟市場上沒有類似的遊戲
雖然說有些人與製作人想要群狼MotW2, 但是要殺出重圍的機率太低
搞不好又是叫好不叫座, SNK要的是一部賣座的遊戲當作基底.
KOF13與14全球約30萬片, SNK要的是一款50萬到百萬的作品
現今日本一片死水的情況 歐美市場接受度才是生存的路線
而歐美最愛的就是忍者武士道 選侍魂1-2重啟也是為了配合歐美玩家,
這兩代是歐美最受歡迎的兩代, 後續作品的歐美的熟悉度不高 比較偏向巷子內的遊戲.
SNK聰明點應該要在EVO前發售 初期約20個腳色然後也搞season制
要搭上EVO才有熱度與話題 在EVO公布後續season腳色
系統不要搞得太標新立異增加進入門檻 (後面搞修羅,羅剎,劍質根本新人殺手)
或是系統變成大拜拜沒有腳色差異(13的HD, 14的BC)
只要中規中矩的話, 這款有機會是SNK的翻身作
反正SNK鐵粉的我餵啥我都吃就是了
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73勝最佳教練全票MVP402三分24連勝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.81.152.66
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1536615133.A.929.html
※ 編輯: kimisawa (76.81.152.66), 09/11/2018 05:33:54
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聽說有些是外包的 然後外包的品質參差不齊 有些腳色不錯 有些很卡
※ 編輯: kimisawa (76.81.152.66), 09/11/2018 08:00:57
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不要再拔獅子的棕毛了, 13就是3D建模後手描的, 13的建模14有繼續用
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