Re: [閒聊] 關於下重拳的不成文規定
※ 引述《EVOL (我在1949等你.懷念)》之銘言:
: 為什麼當初會有禁2C這個不成文規定呢
: 因為太easy使用 太easy打中跳入的對手
: 比起一樣是對空效果的必殺技轉法 例如623P
: 就是要多轉方向還可能有MISS的風險 失誤很可能就是大噴血
: 依簡易度又能達到目的的情況 那就是選2C了
: 2C其實跟14的Rush(AAAA)一樣 對戰沒什麼人會用
: 代表的是什麼 大家都懂
: Rush美意是給新手的新系統 但很多玩家都是老鳥了
: 對戰基本上很難看到會有人使用Rush
: 會使用的人不外乎就兩種
: 1.真新手 2.刻意的
: 跟2C一樣 高手不需要使用這個也能打到你不要不要的
: 而且也不是只有2C和昇龍技可以對空
: Terry或Kula要用超必噴跳入對手也不是問題
: 更不用說其他落地前也是可以命中的技了
: 反過來說 高手不需要裝備2C 基本上也不太會被2C打中
: 但如果遇到刻意使用的 再強的玩家也很難不吃個一兩下
: 聊這個就是聊人性啊 有的人覺得遊戲設定就這樣為何不能用
: 也有人會覺得簡易的指令效益卻太高
: 當SNK改變部分角色2C動作不再能對空之前
: 基本上既得利益者還是會用同樣的理由告訴你
: 爭論到最後 輸了就是技不如人
: 因為高手是不會單純敗在2C之下的
: 基本上你會不爽的原因 就不再是單純因為2C了
: 而是感覺對手不想好好打 或是那樣的打法讓你覺得被羞辱
: 好像2C就可以搞定你了的那種感覺 你覺得不是卻又偏偏狂吃對手2C $*&@%..
: 但換個角度想
: 如果你的實力可以讓刻意一直2C的人認真跟你打
: 或是 本來打不贏你只好靠2C 其實兩者都是對你實力的認同
: 這就像用這3隻打不贏我換另外三隻意思一樣啊
: 至於不弱的對手 但他對空就是用2C 你也只能認了 XD 能遇到的機會也不高吧
: 與其說OP角 不如說OP技
: ABCD也是普通技 也有強勢判定的存在
: 像是98山崎 我用JB點掉多少人的跳入 自己都覺得真的很機歪
: 連跳入連段我都習慣用JB帶
: 因為以前基本上連段都是跳攻擊帶入 跳攻擊被JB點掉等同攻擊被封印
: 感覺有機會跳入連段的時候 卻被一個跳輕腳破解 你也會覺得很OOXX
: 不過這通常是心理戰猜中才有辦法點掉跳入
: 最怕遇到同樣會玩心理戰的對手 囧 換我被點
: 個人不用2C 除非被關廁所才會拿來救急了
: 因為角落昇龍 有些角色打不到角落跳入 這時2C就比較有用點..
: 雖然被對手2C還是會覺得OOXX 尤其是被2C KO的時候更幹 XD
: 不過嘛 遊戲嘛 如果是在家玩免錢 (電費網路費硬體設備除外)
: 輸贏就不要看這麼重了 雖然我自己不怕輸會一直挑戰
: 因為不是可以馬上找到新對手 對戰系統真的不是很優-.-
: 苦的應該是對手會感到無言 一直輸還一直挑戰 感到無趣..XD
: 至於外面投錢 在家跟外面都一樣 不服輸的一樣會不服輸
: 當你3場或5場都拿不出對應辦法 也許要考慮一下換個對手了
: 看個人心態啦 隨便玩輸贏不重要 還是想從中學習對手打法
: 或是不斷挑戰來找出可以打贏對手的方法
我最後玩的是97
真的遇到我討厭的人,
我記得我選草薙就純用跳C 站立C CD 下C打贏對手,
我覺得真的機歪的是97的大門吧?
下A 下B 站立D 前A 下C 地雷震,
根本攻不破,
至於單純的下C,
只代表你只會跳入進攻,
這樣打不贏下C也蠻正常的,
要馬就用大、中、小跳躍,或者跳D低位,站立突進技...等等等,
不過97的觀念很舊了,
後面我就不知道了。
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