Re: [閒聊] 關於下重拳的不成文規定
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者EVOL (我在1949等你.懷念)時間7年前 (2017/04/29 03:57)推噓39(42推 3噓 72→)留言117則, 38人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《DaDamaster (達達大濕)》之銘言:
: 各位先進、後輩,大家好
: 小弟脫節3、4代了,看到近幾代日新月異的打法,對於下重拳頻繁出現的使用產生了一些
: 小疑惑
: 記得以前還是小屁孩的時候,只要是高手或稍微有點實力的進階玩家,甚至是初學沒多久
: 的,對於制空的部分,大多會有個默契,拒絕使用單純下重拳來對空,各種角色都會發展
: 出一套對空技來展現技術,有時不小心按到下重拳或搖桿沒喬好而使出下重拳攻擊到對方
: ,還會不好意思稍微致歉一下
: 想問一下,大家現在對這種不成文規定還重視嗎?默契還有嗎?還是這部分早已解禁很久
: 了呢?抑或是國情不同的關係?看ET以前到現在都還蠻堅持這部分的
: 手機排版,傷眼請見諒
為什麼當初會有禁2C這個不成文規定呢
因為太easy使用 太easy打中跳入的對手
比起一樣是對空效果的必殺技轉法 例如623P
就是要多轉方向還可能有MISS的風險 失誤很可能就是大噴血
依簡易度又能達到目的的情況 那就是選2C了
2C其實跟14的Rush(AAAA)一樣 對戰沒什麼人會用
代表的是什麼 大家都懂
Rush美意是給新手的新系統 但很多玩家都是老鳥了
對戰基本上很難看到會有人使用Rush
會使用的人不外乎就兩種
1.真新手 2.刻意的
跟2C一樣 高手不需要使用這個也能打到你不要不要的
而且也不是只有2C和昇龍技可以對空
Terry或Kula要用超必噴跳入對手也不是問題
更不用說其他落地前也是可以命中的技了
反過來說 高手不需要裝備2C 基本上也不太會被2C打中
但如果遇到刻意使用的 再強的玩家也很難不吃個一兩下
聊這個就是聊人性啊 有的人覺得遊戲設定就這樣為何不能用
也有人會覺得簡易的指令效益卻太高
當SNK改變部分角色2C動作不再能對空之前
基本上既得利益者還是會用同樣的理由告訴你
爭論到最後 輸了就是技不如人
因為高手是不會單純敗在2C之下的
基本上你會不爽的原因 就不再是單純因為2C了
而是感覺對手不想好好打 或是那樣的打法讓你覺得被羞辱
好像2C就可以搞定你了的那種感覺 你覺得不是卻又偏偏狂吃對手2C $*&@%..
但換個角度想
如果你的實力可以讓刻意一直2C的人認真跟你打
或是 本來打不贏你只好靠2C 其實兩者都是對你實力的認同
這就像用這3隻打不贏我換另外三隻意思一樣啊
至於不弱的對手 但他對空就是用2C 你也只能認了 XD 能遇到的機會也不高吧
與其說OP角 不如說OP技
ABCD也是普通技 也有強勢判定的存在
像是98山崎 我用JB點掉多少人的跳入 自己都覺得真的很機歪
連跳入連段我都習慣用JB帶
因為以前基本上連段都是跳攻擊帶入 跳攻擊被JB點掉等同攻擊被封印
感覺有機會跳入連段的時候 卻被一個跳輕腳破解 你也會覺得很OOXX
不過這通常是心理戰猜中才有辦法點掉跳入
最怕遇到同樣會玩心理戰的對手 囧 換我被點
個人不用2C 除非被關廁所才會拿來救急了
因為角落昇龍 有些角色打不到角落跳入 這時2C就比較有用點..
雖然被對手2C還是會覺得OOXX 尤其是被2C KO的時候更幹 XD
不過嘛 遊戲嘛 如果是在家玩免錢 (電費網路費硬體設備除外)
輸贏就不要看這麼重了 雖然我自己不怕輸會一直挑戰
因為不是可以馬上找到新對手 對戰系統真的不是很優-.-
苦的應該是對手會感到無言 一直輸還一直挑戰 感到無趣..XD
至於外面投錢 在家跟外面都一樣 不服輸的一樣會不服輸
當你3場或5場都拿不出對應辦法 也許要考慮一下換個對手了
看個人心態啦 隨便玩輸贏不重要 還是想從中學習對手打法
或是不斷挑戰來找出可以打贏對手的方法
像13、14網路對戰系統也沒很完美
如果可以馬上找到下一位對手 碰上你不喜歡的打法大可馬上換人
但就是沒這麼方便所以通常邊打邊幹又不斷loop繼續挑繼續輸
其實2C算還好 刻意一直用的人我們不談
會讓人無言的還有刻意不斷後後、一直發飛道不進攻 甚至使用BUG
甚至看你打不贏刻意一直按挑釁的 (14目前還沒有挑釁
理由一樣 設定就這樣為何不能用(攤手
只能說如果以前就可以修正遊戲內容 都不知道打這些人的臉多少下了
既得利益者不會認為這是BUG 而判定太OP的技也算是做壞掉 當然算BUG
個人接受度也不高 可以連很久下不來甚至無限段我都不喜歡
因為這是對戰格鬥不是單方面挨打遊戲 有來有往才有趣
但這次14是會修正的 至今已修正改版好幾次 但伴隨每次修正又OP了不少角色 囧
說真的怎麼修都無法達到完美平衡 那是不可能做到的
以14而言
弱角沒啥人用 像張國寒 這次改版好像有變強一點 但不會選的還是不會選..
指令太複雜的也沒啥人用 像Angle 可以擇到你不要不要 但要記的指令太複雜了..
13鎮元齋也很強 大型比賽都有人用 只是使用率還是沒多高 大概過去刻板印象..
但是開發冷門角 有時能打爆一堆人哦
因為少人選 所以許多人沒有該角的對戰經驗
2C對空效益高 而且14改版把很多角色的2C判定變大了 XD
14的Rush也很高 不管是J攻擊落地AAAA 或是2B5AAAA
同樣指令簡易效益高 但想一下會用的人占多數還少數 你就懂了
啊都是遊戲設定啊 但不想使用其的理由大家都懂
刻意用的我們不談 太在意對身心也沒幫助
何必讓別人的快樂建築在自己的痛苦上呢
一兩次就算了 一直讓對方建築又幹幹叫的話那真的要冷靜一下
換個對手 或關掉遊戲 會來得比較簡單 :)
總之SNK沒修正也不等於合情合理 要不要用真的是因人而異
絕對不是什麼 "這是遊戲設定" 的理由就表示沒問題的
不是不能2C 偶爾用用無傷大雅 但不要過於刻意
如果不是因為2C對空判定太強又可以簡單使出
誰要鳥你用不用2C 不OP根本不會引起討論
你有看誰在不斷討論張國寒嗎 XD
至於SF5官方教學影片說2C就是用來對空的..?
個人有買沒在玩沒在關注不清楚
但老卡這樣真的是很不負責任的說法耶
如果可以2C簡單對空 昇龍拳表示黑人問號???
有些人喜歡~有些人不喜歡 2C是南波萬~
要不要用真的是因人而異.. 理由也不用多說
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1493409462.A.F71.html
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如果戳到你了不好意思哦
噓
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我本來就不強 更不會BC連 玩娛樂性質的 進步就留給其他人吧 XD
只是看遇到一些想靠BC連卻連不到 立回待加強的玩家也是笑而不語
雖然BC連勝率可以高一點 但跟2C一樣 都是遊戲設定
我不知道所謂龜的定義是什麼 對我而言只要不要在那邊擺爛不好好打
要用麼招完全沒問題啊 只要~14當前沒修的 姑且當作合乎情理吧
我必須要再說一次 我個人不用 但也沒支持禁用
因為實戰真的很少人在用2C啊
個人比較感冒BC連太久了 XD
基本上同一招必殺不該在BC連過程可以"連續"使用2~3次
設個追擊限定會好一點
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不過整天等2B進BC連的玩家會抗議的
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這樣講就太嬌情了 就說了要不要用是因人而異
1次Rush打不了80% 那來個4~5次也會讓你不要不要的
而且Rush何止打80% 穿三都不是問題啊
只要跳攻擊或者2B帶入 有摸到就有機會連
重點是大家都知道AAAA根本就是投機的招
比2C還痛 還華麗 又簡單 有氣還可以連超必 理論上Rush更邪惡
那怎麼沒人靠杯Rush呢 就大家恥力都沒這麼高啊
我不得不強調 使用 跟 刻意不斷 差非常多OK?
如果對手就是在那邊2C 或是AAAA
不覺得無趣嗎................ 還不如打CPU5
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這個說白了也是 要不要這樣打因人而異
遇過太多BC連很久很痛的玩家 但是別讓他連到就弱一截
雖然BC連也是遊戲設定 但如果都沒問題SNK就不會修了
不管是修追擊限定 或是傷害降低
除非修錯了被罵 不然往下修正就表示有問題才修啊
只是今天下修哪天可能又改回來 這個很難講的..
現在大概就是克拉克太好連成為話題角色之一 XD
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個人是覺得八神14立回沒過去強勢 但大家都說八神是S角
開玩笑說禁5D只是因為太好確認BC吧?
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是啊 以結果論來說就是自己技不如人 自我加強才是王道
只是我也很好奇中國97禁裸殺是怎麼回事 XD
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反串失敗 10%連新手都打不贏吧 XD
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不見得喔 BZ之前鎖了不少"濫用遊戲機制"的玩家 lol
有時是遊戲公司的錯 但不代表使用他就是合理的
所以才說不是什麼 "這是遊戲設定" 就能證明沒問題的
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很妙對吧 對空技有很多 但唯獨對2C會有微詞 XD
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沒錯~ 每個角色都能打立回 BC連是較進階的打法
這遊戲就..純支持囉 畢竟也是從94跟到現在了
閒暇之餘開來玩一下山崎
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