Re: [問題] 想請教各位資深的前輩

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (璽璽)時間8年前 (2016/08/21 16:16), 編輯推噓9(9011)
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※ 引述《kazureyesean (none)》之銘言: : 我知道KOF的人氣巔峰是97與98,不過我很好奇97之前KOF在台灣的情形。 : 問了幾個年紀比較長一點的朋友,沒想到卻得到三個差異很大的說法 囧rz : A長輩說法:97之前,KOF在台灣完全不紅,那時SNK格鬥遊戲的人氣排名是 : 餓狼 > 侍魂 >>> KOF,直到97推出之後KOF才大翻身成為SNK最熱門的遊戲。 : B長輩說法:97的爆紅是建立在96的人氣基礎之上。94、95在台灣很冷門,但是96人氣 : 遠勝前兩作,當年夜市常常一整排的96機台。97吸收了96的系統優點,而且 : 新角色又很受歡迎,所以才會人氣爆發。 : C長輩說法:KOF從94開始就很受台灣玩家歡迎,因為當時三對三是很新鮮的概念, : 95自由組隊的系統更是吸引大批玩家。96的時候KOF的人氣甚至不會輸給SF, : 只是因為97與98是最巔峰,加上時間會美化記憶,所以有些玩家往往誇大 : 97.98與之前三代的人氣差距。 : 我現在覺得頭腦好混亂啊 orz : 到底哪一個才是真相呢? 各位資深的前輩請替我解惑吧~ 感謝 比較偏向C, 但我那時才國小, 從96才開始玩, 94 95的盛況並沒有經歷過。 不過我比較想聊聊的是KOF及侍魂產生重大變革的時期, 個人覺得侍魂3-斬侍是蠻重要的一代, 雖然缺點真的很多, 不過你可以發現人物圖型從 斬侍開始幾乎就是固定用到後來的零SP跟天下一。 侍魂一代是個雛型, 真侍魂像是一代的完全版, 立繪美型色彩華麗後面沒幾代比得上, 3代感覺像是完全不同的開始, 水墨字體跟修羅羅剎系統等等改得很大, 個人認為斬侍打擊感也是數一數二, 砍到硬直很有感覺, 連段爽感夠可惜沒計數字, ,天侍到0SP砍起來就軟軟的, 一直到天下一才有稍微好一點點。 NG64那兩款我覺得也是蠻不錯, 但SNK自己把這系列弄到鳥掉有點可惜, 人設真的很棒。 KOF部份我覺得96算是個里程碑, 當年流行到日漫港漫都風行, PS/SS家機版炙手可熱, KOF96的立繪也是我覺得屬一屬二帥氣的一代, 而且人物圖型也是96才開始大改版, 舉例, 拿94-95的龍虎隊來比, 96的龍虎隊實在帥多了,此外遊戲整體色彩也較為明亮, 藍色水狀的虎煌拳, 橢圓形的雷光拳都是先例, 還有max版的超必也是重大變革!! 97紅的程度雖然>>>96, 不過我心中96還是蠻夢幻的一代。 而且我覺得97立繪跟遊戲色彩沒那麼吸引我, 純粹就對戰系統進化較大, 98就相對成熟且完整不少, 2016年還有人在玩的經典當之無愧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 139.216.26.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1471767397.A.53F.html

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SNK在還沒破產被Playmore買走之前真的原創性強多了,之後的
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Playmore大多是回收之前的東西,缺少讓人眼睛一亮的要素
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喜歡斬侍、96+1,96音樂也經典
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一樓應該是不太了解SNK黑歷史 可以先看一下Z→14→1→2
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playmore也沒多差吧...98um&02um也是在playmore時期
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出的,至於第一款作品01其實也沒差到哪去,至少新角
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使用以及人氣都不差,遊戲劇情也不錯,至於平衡度XD
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01是有認真玩的感受得到樂趣,但背景,音樂都超慘
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加上立繪跟勝利半身風格太特異
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真想早幾年出生看看KOF成長史..
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01背景雖然往前比有比較差但往後比又沒那麼慘了
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音樂倒真的沒救...
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94開始玩的老玩家路過,其實01我覺得好玩,只是平衡跟
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跟音樂真的悲劇,那一代很歡樂,但要比賽就不適合
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95>96最優秀的變革是移動和動作流暢感,95之前都很
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僵硬,不知道是不是硬體基版也跟著進步了
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記得我幼稚園時期,堂哥他們都整群去玩95,當時有電動的地
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方真的超多人的
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playmore跟snk playmore應該算是不同的時期吧?
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96傑尼茲營造出的氣氛相當好,在當時真有一打全部的感覺
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文章代碼(AID): #1NkMDbK_ (KOF)
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