Re: [問題] 想請教各位資深的前輩

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (懶人不想動)時間8年前 (2016/08/18 09:24), 編輯推噓41(410128)
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※ 引述《kazureyesean (none)》之銘言: : 我知道KOF的人氣巔峰是97與98,不過我很好奇97之前KOF在台灣的情形。 : 問了幾個年紀比較長一點的朋友,沒想到卻得到三個差異很大的說法 囧rz : A長輩說法:97之前,KOF在台灣完全不紅,那時SNK格鬥遊戲的人氣排名是 : 餓狼 > 侍魂 >>> KOF,直到97推出之後KOF才大翻身成為SNK最熱門的遊戲。 這個不太準,不過侍魂哪時真的是爆紅,然後95之後, 八神的三段時笑聲與中二與狂,吸引更多人, 還有中分草薙京,基本上大家都在玩了 : B長輩說法:97的爆紅是建立在96的人氣基礎之上。94、95在台灣很冷門,但是96人氣 : 遠勝前兩作,當年夜市常常一整排的96機台。97吸收了96的系統優點,而且 : 新角色又很受歡迎,所以才會人氣爆發。 97的爆紅,該說自從94、95、96這種一年一度的人氣累積, 大家當然會期待97,多人又有狂八大蛇。更是推到了最高峰~ 台灣根本店家都會進~ : C長輩說法:KOF從94開始就很受台灣玩家歡迎,因為當時三對三是很新鮮的概念, : 95自由組隊的系統更是吸引大批玩家。96的時候KOF的人氣甚至不會輸給SF, : 只是因為97與98是最巔峰,加上時間會美化記憶,所以有些玩家往往誇大 : 97.98與之前三代的人氣差距。 當時的三對三真的是吸引很多人呀,許多店家情願進KOF也不想進SF, SF3哪時真的很少~98左右又是去蕪存菁許多人都在打98 : 我現在覺得頭腦好混亂啊 orz : 到底哪一個才是真相呢? 各位資深的前輩請替我解惑吧~ 感謝 沒落期…大概是從00年之後,台灣網路資訊開始發達, 網路遊戲跟其他可以選擇的東西更多了… 模擬器、網路GAME、天堂、世紀帝國等等,以前會如此瘋狂是因為可以選擇的少。 大家在各地區有聚散地, 現在遊戲市場擴大了,更可在家玩。 當年老一輩,也因為工作、人生、男女朋友,慢慢的淡出,無法像以前一樣。 除了少數人也鮮少人會一直跑遊戲場了。 有些想跑可能還沒得跑能收都收光了,剩一些零散的聚散地。 像萬年還是哪裡的。 現在想想也是美好的回憶之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.136.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1471483446.A.613.html

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MVS基板破解造成台灣街機玩家幾乎沒有選擇
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如果是90年代初期的街機玩家肯定經歷過SF2全盛期和SF2
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各種破解魔改版,那這麼紅的遊戲為何續作不紅?就算只
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掛個SF招牌的垃圾續作也該紅透半邊天吧?
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事實就是MVS基板破解造成進貨成本有非常大的差異
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進一台CPS2來擺的成本可以擺一整排MVS遊戲了,妳是老闆
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妳會進哪種XD
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KOF95-98年代在台灣想玩到SF街機續作例如SFZ或SF3其實
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頗困難XD
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其實就算沒破解台灣也是會走向KOF...除了人設吸引人外
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人物跟招式潮度 3隊3的玩法 及系統都會比較吸引台灣人
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SF很重立回 KOF94的閃避,前跳 跟96開始的AB滾,前衝
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削弱了氣功打法跟周圍立回比較適合台灣的性急個性
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而且3對3 跟腳色多 真的加分很大...
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同被破解的其他SNK餓狼 龍虎 侍魂 月華 等等續作在台灣也
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無法跟KOF相比了
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KOF全盛期大受歡迎的地區除了日本本土以外都是盜版盛行
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的區域,KOF真正最吸引台灣人的特點是C/P值,無論是老
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版的投報率考量或是一道最多可以玩到三角色五回合的設
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定都是。歷史沒有如果,但可以想像一下假設當年同期火
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紅的格鬥遊戲設定成一道BO5或是擺放成本接近MVS基板
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KOF真的一定會在台灣街機場以幾乎獨占姿態勝出?
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C/P值只有老闆考慮 不是玩家....
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所以我才舉了SNK其他遊戲同樣被破解 熱度跟KOF也天差地遠
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玩家也會考慮啊,同樣投一道要投在25+角色3v3的遊戲還
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是10+角色1v1 BO2的遊戲絕對是玩家選擇的考量之一
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最後一段真的是時代變遷...網咖幾十塊就可以玩很久
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漸漸AC那種10元玩1-2次一下就沒了的就沒人選了
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所以我說就算沒破解 照你說的玩家還是會漸漸往KOF靠啊...
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尤其SF到了3 那真的太挑玩家了 4代也是因為這樣改回2基礎
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會紅真的是盜版幫很大的忙,曝光率問題
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所以我說歷史沒如果,只能想像一下別的機台CP值接近的
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話,KOF真的會在台灣勝出嗎
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畢竟在台灣的事實就是一整排KOF放在那妳想玩也是玩不想
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玩也只有她可以選XD
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還有各種政府政策掃蕩機台什麼有的沒的因素...
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其實掃哪段時間結束之後還是跟以前一樣,可以玩,接下
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來是大網咖時代堀起
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1997以後 MVS盜版下板 vs CPS2海外版價格約是10倍
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還有 90 則推文
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我們經過的那年代可不像高分少女爽到可以用電玩紀錄戀情
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我只知道我在他那家店玩過SF2、翔龍快打(看過他拆主機板)
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玩過英雄榜、94 95 96 97 98 龍虎拳,看過裡面有SNK主機
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那就是老闆也是個玩家收藏家啦
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MVS盜版除了跟CPS2有著一比N的價格差以外,框體,按鍵
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搖桿那些也都可以搭配副廠,對商家來講除了成本更為低
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廉之外維修跟養護也相對方便。95 96年台灣要玩到 SFZ
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97 98 要玩到 SF3 其實都不好找,當年可以說根本沒格G
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和 KOF 有公平競爭的機會啊XD
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98之前是不太清楚,意識到時就不少了,不過99之後,大
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台北雖然已是被抄的狀態
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不過大台北記得都有一週就出現的小店
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99應該就是板橋創世紀,2000是士林夜市的遊戲店21世
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紀,2001不太確定,好像是天台?
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99的盜版情況又跟之前不同,99是發售前就破解流出了XD
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02出之前大台北就死的更徹底了,大概都是那時還算熱
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的中壢站前之類比較先有
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那時代的SF3真的不好找(我甚至沒什麼玩到的印象)
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大概是場測版流出
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因為記得破解版/EMU跟版創最早那台好像場測就直接留
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著的氣條顯示都有問題
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SF3的印象都是在GM看那些老賊們玩的
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DC版
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08/18 20:25, , 153F
那年代玩SFZ跟3的大概都是玩家機居多吧XD
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題外話,MOW好像也是發售前就破解流出
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Z1,Z2台北被抄前也很多啦
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當然還是跟KOF不能比,但我是覺得以被抄前台北的印象
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,CP2的台並沒有少到哪
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SFZ2是1996 電玩案那年.被抄前當然各種game都有 CP2橫向
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過關的也還很多,8連線的Out runner超紅.電玩案後萬年只剩
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一樓吧.
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要說台灣不適合立回我倒是很贊同.光一個2C還可以吵很久
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真的很好笑
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snk大卡以玩家來說超貴,但作生意就便宜了
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08/19 09:49, , 164F
我哥那時愛玩到買ngcd回來 讀取之慢xd
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08/19 14:56, , 165F

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來回味一下NGCD的讀取時間XD
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08/19 22:02, , 167F
媽呀,以前我玩時還去泡泡麵,還在讀取
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後來還換了台NGCDZ回來 讀取速度從1X變2X 只快一滴滴XD
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08/24 10:16, , 169F
有買大卡 貴
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文章代碼(AID): #1NjGusOJ (KOF)
文章代碼(AID): #1NjGusOJ (KOF)