Re: [問題] 目前比較流行的KOF...
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者AJAPPLE (AJVESPA)時間13年前 (2013/04/15 02:59)推噓23(23推 0噓 27→)留言50則, 27人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《LosGatos (TACO)》之銘言:
: 本來想說02UM後SNK就會一蹶不振了...
: 不過現在看來XIII還不錯,國外都挺多玩家在玩的,但在台灣的電動場還是不多,
: 主要是02UM (至少不是萬年98跟02)
: 主要是想問,比起SF4..XIII在國外人氣是否還不錯,玩的人數也不少嗎?
: 本身是有想接觸XIII,但是連線品質比起SF4實在差很多...
: 也不能再像以前學生時代在外面戰個天昏地暗...
: 不再像以前可以為了KOF瘋狂投入了,但還是會有想繼續練XIII的衝動XD
為什麼KOF會從每個國小生必玩之遊戲後走下坡?
今天我們只研究台灣 不研究國外辦比賽的美好世界
原因很簡單 大概可以分成三個時代
當KOF出的時候 大家都是小屁孩 我們稱這群小屁孩為古老小屁孩
那時候流行的是GB 或夜市機台 玩到有點心得或有白目小屁孩帶的會開始轉戰電動間
大家幾乎都是從這開始進入KOF這一塊遊戲的
等到以前這群小屁孩長大後 吸收十幾年的經驗終於成為古老小屁孩
這些古老小屁孩 慢慢開始會
騙二擇三擇 偷抓 A牽制 蹲小跳正向百合折 bug霸氣腳 總之越來越神奇了
不信你們看看許嘉華
接著下一批小屁孩 大約我這個年代的(我76年次) 稱為中生代小屁孩
因為這時候線上遊戲崛起 進入KOF的屁孩減少非常多
中生代小屁孩一進來就得接受古老小屁孩多好幾年的經驗洗禮
每個人打遊戲都想要自己很強可以幹掉別人的
這是人性沒辦法 沒有人喜歡一直輸的感覺
所以一直被老屁孩電的中屁孩當然玩的不長久
最後留下的
基本就是像我這種有心有古老小屁孩許嘉華帶練的中生代小屁孩
慢慢的我已經都把kof改為消遣了
慢慢的我已經沒有每天跑電動場的衝動了
最後一批就是現在這年代前幾年的幼幼小屁孩
線上遊戲多又好玩又簡單 又可以整天龜在家不出門(先屏除GGPO)
加上檯子都快被政府掃光了 這些幼幼小屁孩要怎麼接觸KOF呢?
沒有錯 就是夜市機台
他們會覺得自己會放絕招好強好威好猛好厲害
甚至尻出絕招來隔壁小孩會把他當英雄 投以羨慕的眼光
但這些幼幼小屁孩你現在不用combo光用下D就可以掃他們台了
左手食指扳下 右手食指按D 幼幼小屁孩都快把搖桿按鍵弄爛了還是輸
幼屁孩會開始覺得回家玩卡丁車比較實際
跑不贏還可以開外掛強登
雖說不管何時加入kof的小屁孩都會經過光用下D就被一幹三這段
但請記得 古老小屁孩被電 可沒有卡丁車能玩
只能痛定思痛 回家檢討自己為什麼會輸 隔天拿到零用錢在殺他一翻
這才造就了kyomo這種不論心理還有實力跟反應都堅強的高手高手高高手
最後結論
1.入門難變強更難 先不提許嘉華那種神手 kof變高手比線上遊戲難度還高
2.線上遊戲多 簡單又好玩不用投錢 瓜分掉本來就不多人玩的kof
3.沒高手朋友帶 以前每天下課泡電動場 打一打一起出去吃飯約戰的開心年代已經過了..
4.地點少 畢竟KOF又不賺錢 打個幾千道還賺輸想不開去賭不到半天的古老小屁孩
最後KOF只會慢慢沒落而已就像WOW一樣
最後最後
剩下的就是 20%的古老小屁孩 10%的中生代小屁孩
70%呢?
這時間應該都在打LOL不然就打手槍跟睡覺吧..
--
現在這些幼幼小屁孩 根本無法體會
投下錢幣 考驗反應 害怕 興奮 緊張
用盡心力把別人挑掉 的那種感覺
現在想玩kof的新鮮人 被你們這群人挑 還來不及緊張興奮就領便當了
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.120.50
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※ 編輯: AJAPPLE 來自: 125.231.120.50 (04/15 04:06)
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