Re: [閒聊]有關現在KOF心得

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2011/07/15 23:42), 編輯推噓16(16050)
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※ 引述《jasonhau0000 (永和陳灌吸)》之銘言: : 原文恕刪 : 在我看來 現在KOF會落寞追根究柢就是盜版害的啦!!! : 1.盜版機板 2.模擬器 3.GGPO跟那什麼N的 43 個人認為這些都不算原因 ,包含一些版友提的大台被抄.網咖興起等 因為請別忘記一件事 ,這些舉例不是只有KOF有發生而已 ,而是所有的大型機台 那為什麼其他遊戲至今還有機會存活 ,KOF卻是溜下坡溜很大 ? 雖然我不是甚麼常打KOF的玩家 ,但好歹也是從94玩到2000 (後面放棄) 說說我的主觀想法 : 大環境方面 -- 1.2D格鬥經過時代變遷已逐漸被逆轉 ,形成比3D格鬥更小眾的市場 2.各式各樣連續技與取消技等 ,太過繁雜新手入門不易 (所以SF4標榜回歸單純) 3.MUGEN等夢幻程式加速縮短官方2D格鬥壽命 ,尤其是還活在點陣圖等級的 4.官方曾因政策錯誤而倒閉過 ,元氣大傷 KOF本身方面 -- 1.一年出一款的海量戰術已逐漸使人生膩 2.人設完全的大日本主義 ,難以推銷到海外地區 3.參戰作品如餓狼龍虎等都停止續作 ,失去原本的大雜會感覺 4.追求華麗但卻逐漸失去內涵的人設與招式 5.劇情薄弱 (別以為這個不重要 ,蒼翼.聖騎士等都是靠這個起家的) 6.畫面不長進 當然以上只是一個 "練習模式" 說的偏見 ,看看就好 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.202.67

07/15 23:45, , 1F
推KOF第5點,想當初大蛇篇,連上課都會偷偷跟同學討論劇
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07/15 23:45, , 2F
情,還去查八岐大蛇的相關文獻,一整個入迷 XDDD
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07/15 23:49, , 3F
SF4的sa取消,一點都不單純阿....
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07/16 01:09, , 4F
SA真的不單純 不過這是CAPCOM自己打臉 一開始是標榜單純沒錯XD
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SA真的不錯,雖然沒什麼玩,不過SA真的是可深可淺
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KOF的HD連段還是較偏中高手向,不過現在還是有DC取消可
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給新手用啦,再不行的還可以直接凹NEO MAX超必:P
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台灣有大台存活下來超過kof玩家數的遊戲嗎?賭博性機台?
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SF4標榜的單純也只是為了吸回已成上班族的SF2族群回流啊.
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對kof來說實在是沒有什麼操縱太過繁複的問題 XD
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BB或GGX都有那種華麗連段只比膚淺連多5滴血的
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BB血量平均10K,GG是420除角色防係數(普遍是1.13)
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SF2跟4都很好上手啊,強不強就是另一回事 XD
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而且做SA的目的只是想吸引3系列的玩家,而又不想讓SA
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像B在防禦上那麼強勢(玩家與系統皆然)
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樓上你不能這樣比 對一般人而言kof算很繁雜了
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GG系列自然不在話下 那是給有一定格G基礎的人在玩的
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也就因為如此 GG玩家在台灣才會如此稀少
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就這個大環境純GG玩家而不是KOF轉GG的玩家能有多少?
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說真的 格G玩家對一般玩家的"歧視"也是格G沒落很大原因
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GG玩家看不起KOF玩家 KOF玩家看不起一般人
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但一般人會CARE你這個嗎 去玩OLG花個台幣一樣可以當大大
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誰要來玩格G給電又給笑?
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GG玩家看不起KOF玩家+1
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但要說KOF玩家看不起一般人好像也還好
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一般人就亂戳亂按勉強打敗4級電腦後就不玩了 回去繼
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續練OLG或其他遊戲 2D格鬥已經沒落了 現在格鬥遊戲
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若不好上手 普通玩家連玩都懶得玩囧
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大環境如此我覺得也不用怎麼洗白
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10年功力的KOF玩家看不起ABCD都不懂的一般人是很自然的
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時代不是格G 老手肯教 新手也不一定肯學
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這時代玩格G跟朋友聊不起來 又很難練<=不像以前玩家多
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記得之前有認識的高手有意拉拔我02UM
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因為沒人玩他都沒對手 我也只是笑笑
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我總不能跟他說我以前玩KOF的朋友都沒再玩了
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我等等還要回家趕著出團 囧
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所以95很棒,中小學生選路卡爾,只要5B.236B就可以上場了..XD
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假02稍微難一點,要236236B..XD 個人是不反對小孩子玩假02...
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先不談盜版的問題,普通02對小孩子來說太難了...><
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我國中時會打KOF的高手有很多人崇拜
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現在嘛...好像也只剩有玩KOF才捱會欽佩那些高手了...
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就我的了解,純GG跟KOF轉GG的大概是55波 XD
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可是我倒是沒聽說什麼GG玩家看不起KOF的
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不然我當初轉戰的時候不就被嫌到死 XD
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帶練的人也很重要啦其實,這我覺得不管是什麼遊戲皆然
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扣掉ET那種外星人來說,各位也是從一般人開始的吧
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然後遇上10年前的環境,遇上有人帶練,進而影響各位
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練的意願,不然就像這樣 → 普通玩家連玩都懶得玩囧
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07/17 00:38, , 49F
從來也沒聽過GG眾看不起KOF眾,倒是過去很多年KOF眾看不起
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SF XDD 說真的有什麼好看得起看不起的 = =
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現在還是有大多數的人認為SF那種跳探戈很膚淺 XD
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看不起的人多數會從遊戲內容去著眼(應該說是挑剔)
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不過他們看不起的東西是KOF沒有的或是玩不出來的
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他們當然無法體會那種走位差合的感覺,倒了就要死的
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壓迫感加上turbo 3需要的反應速度是很有壓力的 XD
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在台灣我是不覺得KOF眾看不起SF眾 但在日本剛好相反
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日本的SF眾是蠻看不起KOF眾的
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SA是什麼@@!? SF KOF 都很好玩啊XD
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我覺得SF跳探戈也是跳爽的而已,玩死你的還是倒地多擇
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然後越強的角就越擇的不用什麼責任(附帶輸入,凹無敵技取消)
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不跳探戈的話是真的滿容易達成你說的狀況
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所以探戈真的不是跳爽的,真的是有其用意所在
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你說的可以凹可以幹嘛的是到SF4為了新手才加入這樣的
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逃脫手段,不然以前reversal真的難到靠北,倒了就死了
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kof其實也算滿好脫困的,這是系統使然
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07/18 17:08, , 66F
SA是石器時代
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文章代碼(AID): #1E85_qP6 (KOF)
文章代碼(AID): #1E85_qP6 (KOF)