Re: [閒聊] 02UM的雛子~

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (咬宗)時間17年前 (2009/03/25 01:22), 編輯推噓9(9024)
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※ 引述《karasless (鴉)》之銘言: : 看到她竟然被評價為D… 真是慘 : 對她還蠻有興趣的~ : 前幾代其實都對她不熟,所以想多了解她一下, : 大家討論看看,找出她優勢的地方~ : 24K,像是MAXIMA的24P的感覺, : 雖然不是無敵,不過出招前會壓低身姿, : 對手中上判定的攻擊會打不到,也能穿空中氣功~ : 而攻擊若被對手防禦住,會把對手推遠, : 對方應該也無法追擊,也可把氣功抵銷。 : (可能重版本可能會被速度快的攻擊打?像七枷的2626A之類~) : 不過攻擊距離短,揮空的話破綻超大~要小心~ : 這招COUNTER的話會彈牆,可再接一次24K或接超必~ : 連技的話,C,6B,B,B,3A後接招,應該是主要基本連段吧~ : C,6B,B,B,3A(2hits),426426K (一顆氣,5割) : 3A(2hits),6246K (無 4割) : 3A(1hit),24P,22K (無 4.5割) : 連段難度不高,又還蠻痛的, : 重點是6B後的B,是中段判定。 : 2B,2A,3A,426A (2.9割) : 應該很簡單的連段,我卻覺得不太好接…~"~ : 2B跟2A都是要做取消才能連,速度有點快, : 尤其是2A接3A~失敗率有點高…。 : 反而上面那個連段還比較不會失誤。 : 6246K,抓的距離頗遠,感覺像大門的6246P。 : 623K,像克拉克的623K。重版本的會略為突進,一個人身的距離都可抓到。 : 426K,威力大,抓一下就1.8割,超必花1顆氣也才2.4割。 : 簡單連段放進來不錯。不過抓的距離也不太遠。 : 24P,目前看不出來它的功能在哪? : 只知道之後可以接個22K這樣~ : 26P,可以超取消~ : 22K,像陳可漢的22K。 : 領必…感覺不實用,連段不能。 : 起身多擇應該還OK, : A,3D接招,下段判定。 : 6B,B接招,中段判定。 : 還有抓技。 : PC,目前只知道通常技後26C,24C,426D。 : 不然就26C,24C,22K,426B,22K。比較帥不過失血比較少~ : 其實26C後直接取消接426426K才是最實在的~ : 6A,A跟6A,C,好像沒什麼特殊用途? : 雛子威力不低,招式也還OK, : 不過真的就是攻擊距離嫌短了些, : 似乎牽制跟壓制實在沒什麼力~ : JCD似乎判定還行。 : JD還可, : 地上的話我覺得好像蠻慘的…= =a : 近立C跟D很糟糕,速度很慢,用跳攻擊都很難連段, : 得空中最打中加地上速出才行。 : 不知道她還有沒有其他比較優秀靠得住的通常技~ : 大家討論看看吧~ : 雖然是個有些弱勢的冷門角色~ 不過應該還不至於到無可救藥的地步吧~ : 給我的感覺有些像02的Seth~ 噗噗 02UM我也有練雛子,只是因為沒玩過,所以練練看。 她的優點,可能就是連段傷害高吧! 至於下段起始,2B,2A我也覺得不好接,我現在都改成2B,5B起始,你可以試試看。 她的5C出拳速度真的很慢,抓破綻有時還會抓不到(空中連段就別說了), 所以我推薦5B,3A(1hit),24P,22K,這樣保險。 JD我常用,判定還挺OK的,還2HIT呢! 但是這角色,遇到強壓的,挺難逃脫的。 至於她的PC連段我也沒研究,感覺用不到,基本連段傷害就很高了。 最後這是重點,強推她的623K,這延遲拋投,意外的好用! 可怕的是,通常無敵時間不是摔技都能破嗎? 我試過了,摔技也無法摔,會抓空! 以上,因為我之前玩的版本都沒這隻,所以02UM才嘗試,如果已經知道的,就當看看囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.13.53

03/25 01:23, , 1F
恩~ 這代的623K真的頗強,尤其是重版本~
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會往前移動一小段,而且出招前應該是完全無敵~
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01時這招沒那麼強,出招前也非全程無敵,會被打掉~
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喔另外雛子的22K要踩到人身上才能做取消~ 最多踩兩下~
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其實不甚實用的連段就是~ 失血太少~
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看02UM也很多角色限定接法,像雛子對陳可漢,就可以
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C,6A,C,6B,B,B,3A,接招 來連段~
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其他角色在只能從6A開始~
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我覺得24P的距離有點短,有接不到的疑慮,426K距離長一
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些~ 比較不會揮空(還是短~) 還是超必距離最遠最穩妥~
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只是超必失血實在不多就是~
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打大胖直接 C 6A 6C *n次就死了
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外加麥克斯直接6A 6C *n次 以上兩位勉打背直接接到死
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剛剛找到的雛子實戰影片http://tinyurl.com/d2q3cu
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喔 所以雛子的22K直接踩對手可以做DOWN攻擊~
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看起來雛子要提升等級首要是2B起始連段要順啊…
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不然威脅性大減~
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24K的性能還是搞不太清楚~ 不能像百合那般無腦放,
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而且距離有些短,沒打到真的就送燈~
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不過COUNTER的話反饋蠻大的就是~
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03/27 03:04, , 21F
建議別遠距離放22K,拿來踩倒地就好,放空送燈率頗大。
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04/01 00:16, , 22F
終於更了解雛子24K的性能了~
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在開始彎腰的時候是沒有無敵的~ 這時候被打就COUNTER~
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不過身姿有比較低~ (不過也不是很難打到~)
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而重版本往前移動的時候,是全身無敵!
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穿過了八神的地氣功,瑪裘亞的大氣功~
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不過在雙掌向前推出之前,無敵又沒了~
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而雙掌推出的判定很優,判定持續時間也久~(僵硬也久…)
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而輕版本則是沒有往前的無敵那段~
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而且推出的雙掌可抵銷氣功~
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感覺…是招很微妙的招式,不能說強招,但也絕不是廢招~
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就是真的要用的巧就是了~
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可搭配CD撞來用~ 起手式一樣,而且CD撞的判定也很不錯~
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