Re: [情報]《Capcom vs.SNK》系列續作開發可能!

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (D.Angel)時間17年前 (2009/02/25 15:32), 編輯推噓13(13027)
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雖然有點離題不過來講講 cvs 系列吧 cvs1 選人系統是有四個格子,然後將眾角色以 lv 1 到 lv 4 分配 都選 lv1 的角色就可以選四個,選 lv2 角色就可以再配一個 lv2 或是 兩個 lv1 以此類推 lv1 的角色攻防數值都低過 lv2,lv2 角又低過 lv3,以此類推 這個系統有點像是 kof 2k1 的系統,不過有一個很重大的缺失 有些高 lv 角色性能很差啊! 就變成很多 lv2 角因為性能優異而大大提昇出場機率 同時此遊戲為顧及 snk 邊的手感,只採四按鍵 capcom 邊的角色經常用作連段使用的中拳中腳印象中好像要按 4c 4d 1c 1d 才會出現,小小的提昇了某些連段的難度 基本上平衡度個人覺得是不怎麼樣,出場永遠那幾個 氣的系統只有 snk 邊的集氣(類似kof95) 和 capcom 邊的三段氣 cvs2 等級和前作比起來有顯著的不同 首先角色不在有限定 lv,取而代之的是可以自選一到三個角色 選一個角色者該角色為 lv4 選兩個角色者可以分配 lv3 - lv1 或是雙 lv2 選三個角色者可以 lv1 lv1 lv2 大大提昇了玩法的自由性和搭配性(話雖如此比賽的時候大家還是都嘛選三個角色) 野試合的時候偶爾也會見到不是選三角的玩家出沒 經典角色例如 lv4 k groove霸王丸,氣滿狀態下兩重刀暈,血少角色第三刀就死了 (不過那刀砍的實在有夠慢) 氣的系統則是有六個可供選擇 C:sf zero 裡的三段氣,輕中重攻擊分別對應一段二段三段超必   二段超必可以逆取消必殺技,對多數角色來說可以造成比二段超必打完更大傷害   不過也有逆取消沒搞頭的角色例如霸王丸(又是他 = =) A:類似 sf zero 系列裡的 x-ism,發動時有短暫無敵,發動後時限內所有攻擊、   必殺技皆可任意相互取消,所有攻擊附加無條件追加判定,拋投技附加對倒地性   能,時限內可以發一次超必,超必完則發動時間結束(所以一般選擇連段最後才   發超必)。發動中超必傷害不列入連段傷害補正計算。 P:類似 sf33 的系統,攻擊判定發生前一瞬間搖桿拉前或下可以格檔對方攻擊(並且   該次攻擊以擊中判定,手賤去P亂舞系超必非常high) S:類似 kof96 的集氣系統,集氣速度為遞增式,最好是抓到大空檔一次集久一點才   會快。血紅時超必無限,對某些角色來說相當具有威脅性,例如泰瑞,2bb buster wolf 無責任亂發,點到就是近半條,沒點到沒破綻 N:類 kof97 的 adv 模式,可集三顆氣,可小跳可前滾不可後滾。 K:類似 motw + 侍魂的系統,惟獨 JD 後不可 gc,JD 的加血判定發生有點慢   沒血的時候被連續的必殺技耗血的話,JD 第一擊後會瞬間被第二擊耗血耗死   不想被耗死唯有連 JD 兩擊以上,非常古怪的設定   有反擊技的角色反擊技成功時氣會加非常多,對這些角色而言是利多,個人感覺   像是設定上的失誤XD 基本上大型比賽會看到一堆 C A N K 玩家,到後段大概 16 強以後會只剩 C K 和少 數 A,最後面大概只剩 C K。P 和 S 玩家極少,玩 P 的 P 不到就是大送燈,不能 用賭的,加上氣又集超慢,超必放掉就幾乎沒有逆轉希望了,還不如玩 K,JD 失敗 至少擋到,JD 防禦硬直小,某些無責任凹血招變得可以確反,加上一場幾乎一定可 以氣滿一次,被狂電最少還可以凹一次三段超必XDDD C A N 可以前滾,可以用終極 imba 技 RC,其中 A 集氣快,幾乎全角色都有發動後 半條的連段,是很多高手/愛耍帥的玩家愛用的模式,缺點是只能放一段超必,無敵 只有1f,幾乎只能凹起身;加上發動連段各角色難度不一,放槍就知死XD N 集氣不快,要爆氣才能出三段超必,可以耍帥 N Pop,不過實用度低,常發生別人 送燈的時候沒爆氣,爆氣等不到機會放超必的窘境。整體來說也不是特別理想的模式 C 大概是最多高手用的模式了,可 RC,連段確認時可直接發三段超必,或用二段超必 逆取消必殺技或接一段超必,隨時可造成大傷害,不過沒有 RC 的話不知道還有沒有 這麼優勢? S 就不講了,沒看過高手用 K 是個人覺得最理想的模式,要說缺點大概就是 JD 時機點抓不好的話整個廢掉,又 沒有前滾,不會 JD 的話被關廁所就等死吧XD 氣不能存,所以常常看到氣一滿對手就跑給妳追的情況,不過也是可以反利用取得有 利位置;當然氣不能存的缺點就是對手送燈也不能大爆血,不過 JD 可以騙很多招, 也可以製造對手破綻,光是站著不同就超有壓迫感的模式啊! -- ▊◢▅◢▄ 我要寫個慘字~~~ ◢█◣▏ ▊ ◤▅◥▍a ▏ ▄ ▏ \> < __ ▂◤ ___ o _____ _ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.210.19.244

02/25 15:38, , 1F
先推再看
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02/25 16:07, , 2F
N不能後滾很鳥 C可以滾不合理 (C社哪代可以滾)...
02/25 16:07, 2F

02/25 16:22, , 3F
推,寫得很好
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02/25 16:44, , 4F
原po跟集氣模式&閃避攻擊這些有仇就是了呀=.=+...
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02/25 16:54, , 5F
to 4F, CVS2裡的集氣鳥翻了...
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02/25 17:03, , 6F
RC超難練的.....
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02/25 17:15, , 7F
我覺得最後的比賽的是A模式比較多 然後大部分就這三隻
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02/25 17:17, , 8F
貝卡 櫻花 怪獸..尤其貝卡和櫻花 爆氣連段太離譜又好接
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02/25 18:17, , 9F
比賽不是都A跟K,剩下的才C XDDDD
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02/25 19:20, , 10F
好吧...看來我真的是超少數練S的怪人..XDDD
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02/25 19:20, , 11F
最強的不就是沙加特&布蘭卡嗎?
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看模式 沙卡特通常配合C或K模式 A模式通常就是上面那三隻
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我還沒看過大比賽A有打到決賽過的
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不過A模式的確有其 imba 的地方
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sakura磨血兼破防,一堆角色爆血連段
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可是致命傷是c模式耗一段氣防禦反擊就破解了= =
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對 k 的話 jd 破壞節奏也可以破解有些磨血連
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另外怪獸的 a 連段沒有很離譜啊就正常損血範圍吧
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另外就是 rc 開發出來後 a 模式使用者激增
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可是其實有 rc c 剋 a 剋更大
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看我這沙加一拳1600 來勢伸伸 伸死你
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C不錯 但我覺得近幾年真的用A和K的比較多耶 A我自己也認
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為比較占優智 補個連結給大家看一下 這是最近的比賽
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http://0rz.tw/A7fMt 裡面有名人RCK 不過弟子孤這次沒有
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因為這個遊戲被開發到後期大家都發現了,要贏只有三種
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打法。一、龜;二、壓制;三、假猛真龜
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一任何模式都可,rc和k是最佳
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二通常是rc配特定角色例如guile
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三則通常是k,p和a,k 和 p 是可以假猛然後jd或p造成破綻
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a 就是猛過去然後找機會用發動的無敵吃招
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不過總之遊戲節奏比較慢,想打猛是不可能的
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恩 a的確都是用發動的無敵去吃招 尤其配合櫻花可以打到
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破防(如果擋住的話) 而且就算擋住還可以削很多血
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說真的c模式 我很看不慣capaom的作法 他加強太多了 沒有
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終於Zero系列 加了大絕取消就算 最後怕輸SNK那邊的模式
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還加了迴避(capcom的FTG遊戲根本沒有迴避這東西)
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02/27 13:29, , 37F
s社角色也能選c呀=n=
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02/27 15:03, , 38F
是沒錯 但跟他出遊戲前宣稱的"忠於各家系統原本性能"不符
02/27 15:03, 38F

02/27 22:32, , 39F
光是 n 不能後滾就噴了還忠什麼忠
02/27 22:32, 39F

02/28 14:07, , 40F
所以我才更幹呀~ (應該說CVS、SVC都讓兩邊玩家有不滿)
02/28 14:07, 40F
文章代碼(AID): #19fFGPYE (KOF)
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