Re: [問題] 98之數個問題
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者CantaPerMe (為我歌唱-極樂荊姬)時間17年前 (2008/10/06 16:49)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 5人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《walm20 (New CygnusX)》之銘言:
: 1.Kyo 236DD,236BD,421B
: 不知道在236BD時有無訣竅
: 原本以為只要晚點出就可以...
: 開練習似乎不是那麼好抓時機
236BB最低打點,第二下稍微delay出
這代草薙也沒有輕轉重的設定,所以按哪顆腳都一樣 XD
: 2.Chang 63214A or C
: 為什麼看影片都會變慢動作?
: 會比較痛?
98有這招喔?
指令投會慢動作是基板問題吧
應該是要很快速的跑背景跟人的受擊圖像的資料(純嘴砲)
97的毒咬三段超lag的可是也沒有比較痛啊,難道看起來很像clean hit嗎 XD
: 3.有時候指令出不來?
: ex:Chris 236A or C命中,要殘影跳追加D總是出不來,狂按D也出不來
表的可以接喔?
裡的也可以接嗎? XDDDDD
三段之後要跳過去,因為機板問題所以很難行動
如果是裡克41236K之後跳D出不來是自己的問題,這真的沒辦法教
不然就不要殘像跳D就好啦 XD
這個容許F大概是8F~10F給你輸入指令吧
: 或者兩角色互相靠近要普通摔卻出不來
同時搶答的問題,這個本來就是設定成這樣
指令投的狀況是比按鈕按的久的人贏
: 4.優先權?
: ex: Kyo跟Clark靠近,Kyo:2B ,Clark:41236B or D
: 1.若兩者同時,then Clark就抓到了
: 2.若Kyo快一點,螢幕有出現2B,then Clark還是抓到?
嘴砲起來可以說是1F摔的摔判定發生前後有無敵
目前有玩過的FTG似乎都是設定成這樣
沒有無敵的也會設定成-就算摔判定發生F到達了還是會被打掉
仔細想想也是,不然可能會有黏巴達的慘劇發生 XD
: 5.一些指令投的有效範圍?
: ex: Vice 41236A, Clark 41236B, Daimon 6321463214A
: 有時候真的覺得距離超遠也被抓...有最大範圍數值嗎?
以前(97)的攻略本好像有,不過SNK通常沒公佈
去對面的站比較容易找的到資料
: thx all
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終天妓者:請問你們是在排隊買彩虹的門票嗎?
猛:不是,我們是來打牌的。 殺
終天記者:你們打牌不是為了排隊等彩虹的票嗎? 昂
猛:不是,我們單純是來打牌的。 同 有
終天妓者沈默十秒鐘--那請問你們為什麼喜歡彩虹呢? 萌 夠
猛:沒有啊,我們比較喜歡打牌。 猛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: CantaPerMe 來自: 61.224.43.90 (10/06 16:57)
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