Re: [問題] 98之數個問題
※ 引述《walm20 (New CygnusX)》之銘言:
: 1.Kyo 236DD,236BD,421B
: 不知道在236BD時有無訣竅
: 原本以為只要晚點出就可以...
: 開練習似乎不是那麼好抓時機
236DD上去後 236BB要在最低點打到 純粹是多試幾次
抓到那個時間點後 熟能生巧罷了
實用度不高 一開始DD的時間點 跟第二次BB的時間點 會互相影響
所以要嘛你節奏感超強 兩次都很準 否則DD、BB互相影響 亂七八糟
總之還是 236DD -> 236a -> 214a -> a 實在
火焰三段 比 輕七拾五式改+獨樂屠 痛 (多打一輕手的血量又好接....)
倒是有個小技巧(?)
236DD上去後 要算準落地的時間 出236BB或236a
如果覺得直接等屍體掉落會心神不寧算不准的話 可以在之前加個2d取消
這樣只要236DD的節奏固定 之後就一定接得到 而且多個2d取消看起來比較帥 xd
就像大口的robert 近距41236b踢飛敵人以後 他會最速近5c空揮取消6b->昇龍兩段
多個5c取消看起來就比較帥 而且之間都是最速連 很好接
不會有那種6b早踢昇龍只打到一段或6b沒踢到的囧況
: 2.Chang 63214A or C
: 為什麼看影片都會變慢動作?
: 會比較痛?
不會比較痛 但很多人招式會變慢動作 很正常
ex:八稚女最後一下、無式之間、毒咬三段最後一段、chris236a
實際原理不清楚 但我自己把他當作招式太華麗 只要這招出現 系統就會lag XDDDD
lag期間輸入的指令都無效(或者延遲?) 跟下面第三點有關
: 3.有時候指令出不來?
: ex:Chris 236A or C命中,要殘影跳追加D總是出不來,狂按D也出不來
很簡單 同上一點 慢動作時(lag中) 即使你狂按D也不鳥你
應該是要等到lag結束的瞬間按才能接段
所以當作目押看準時機再按 應該比連續狂按好很多
這連段時機你可以參考 闘劇07-KOF98決勝戦 的小孩chris接對方神樂8割(不可防)
: 或者兩角色互相靠近要普通摔卻出不來
這跟慢動作無關 這很明顯摔不出來的時候 兩人應該都是向前走狀態XD
猜測是系統同時收到兩人的近距c投或d投 所以兩邊抵銷無作用
: 4.優先權?
: ex: Kyo跟Clark靠近,Kyo:2B ,Clark:41236B or D
: 1.若兩者同時,then Clark就抓到了
: 2.若Kyo快一點,螢幕有出現2B,then Clark還是抓到?
我覺得跟2b出招的frame有關 如果換成紅丸2b應該就紅丸會先踢到吧(?)
收招也很重要 kyo的2b收太快 摔技角滾入的話 kyo2b很大機率會被抓
建議改用2a->3d or 2a->無式 or 5c->...
這時就想到iori的無賴2b 又矮持續又久 還能打背... 超愛別人滾入的 = =
: 5.一些指令投的有效範圍?
: ex: Vice 41236A, Clark 41236B, Daimon 6321463214A
: 有時候真的覺得距離超遠也被抓...有最大範圍數值嗎?
: thx all
靠經驗囉 覺得clark最短的說 不知道是不是錯覺
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