Re: [閒聊] KOF打久了似乎都會被意識型態蒙蔽...@@?
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者ForeverOrz (囧rz™)時間19年前 (2006/07/26 22:47)推噓25(25推 0噓 32→)留言57則, 14人參與討論串5/9 (看更多)
恕刪 到最後好像開始討論KOF的遊戲設計了 XD
當然啦我也在此提出KOF比起其他不同的格鬥遊戲明顯之處...
那就是,實力是一分錢一分貨的,我覺得這是KOF很難得的一件事
亂按的新手打不贏會一點點的新手,
會一點點的新手打不贏稍微瞭解角色性質的新手,
實力一層一層地排上去,我覺得這很難能可貴
其他格鬥遊戲的話...拿劍魂來講好了
當然我也不是說劍魂這遊戲不好,雖然我沒玩過,
之前學校辦劍魂比賽,一個完全沒打過的女生把一個男生淦掉,
我完全相信那的男生不是故意放水...那女生光招式亂按就把一個男生電掉,
那男生真的很囧,我同學就在旁邊說劍魂新手跟中手打起來外人看不出來= ="
好吧這只是題外話,話題導回KOF,
KOF厲害之處是他把搖桿的操控技巧發揮到了極限,
打過KOF的其他格鬥遊戲很容易上手,那是因為其他格鬥遊戲招式太好繞了,
(這邊指的容易上手的意思是出招方面,當然角色特性這種每個遊戲都不同)
但是打過其他格鬥遊戲跑來打KOF,Kyo毒咬罪詠罰詠可以給你繞個半天繞不出來
每一階段的搖桿操控性需求都不一樣,練了多少就強多少我覺得是KOF最迷人之處啦^^
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"Practice, practice, practice."
by Michael angelo
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