Re: [閒聊] KOF打久了似乎都會被意識型態蒙蔽...@@?
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者eggimage (雞蛋非人哉啊....)時間19年前 (2006/07/26 14:23)推噓26(26推 0噓 35→)留言61則, 15人參與討論串4/9 (看更多)
部分刪
※同時回應dark兄和原發問者
: : 想當然爾,如果沒有連技的話,
: : 玩KOF似乎就剩下
: : 1.對空技
: : 2.隨便亂發絕招
: : 3.JC JD JCD等制空對決
: : 4.凹下段 如2A 2B 2C 2D等等的玩法
: 這邊我就不太認同了
: 不至於吧
: 當然,因為我也是這樣過來的人
: 我必須說,不會取消技那跟會取消技的人打
: 真的是吃虧很多
: 但是不是不能玩
kof基本上就是各種要素的集合
取消技對kof來說本來就是最最基礎的東西
說把取消技擺開不提 這真是很詭異且不切實際的言論 @@;
原發問提到排開連技 kof只剩下以上另四點成分
而看起來 老實說這四點都好像很表面來看待kof所作的分析...
隨便亂發絕招?..述我直言 光這一點感覺就好像是輕言定義的..
沒有說看不起初學者或裝老練
但如果你對kof的了解只是表面 就斷然作出這樣的分析 實在對kof很不公平
: 可以參考看看以前的人怎麼打快打旋風2的
: 那時會取消的人也不多,有很多戰術可以參考
: 另外,Kof系列的小跳壓人太強勢了
除了XI以外 小跳其實不會很有壓力... 太多方法可以反制
kof多樣的判定及移動動作就是其他遊戲做不到的
舉例 像快打炫風系列大部分的作品來講
單一軌道的跳躍動作 沒有跑步動作 有些只有短衝刺 沒迴避動作
造成角色之間的打鬥只能互相龜來龜去
只能龜速移動和送燈跳躍法 誰敢隨便亂動
大招之間飛來飛去 小技能派上用場的說實在不多...
點個2b 接下來連大招 這幾乎已經是很高層的連段...
有幾代有just defense系統 短衝刺 大跳
稍微提高了戰略性 但充其量也不過在kof95時的程度
但又缺少了kof 95連段、攻勢的多樣性 (很多裏技 及kof一貫有的多元化攻擊判定)
靠just defense才能撐起一些戰略性
大家看看傳說中的sfIII逆轉片段也可以略知一二
整場誰亂動誰就遭殃 一直防凹下段 然後前後前後移動等反擊...
能帶動的攻勢也就兩三樣...(別的角色雖然有不同 但也變化不大)
全因為單調的動作而限制了許多可能性...
移動系統在格鬥遊戲裡是不可簡化的最重要要素之一
kof96開始的移動能力大幅提升
4種跳躍軌道 (小 中 大 普通) 前後迴避 防禦取消迴避、反擊 跑步 後進...etc
很多對kof沒興趣的初學者 感覺很無意義 反正操控不了 又難用
乾脆找簡單的格鬥遊戲發展...
kof雖然不一定是最多樣戰略性的格鬥遊戲
但可說是名列前矛...
很多kof有研究的玩家 去玩不熟悉的某某些格鬥遊戲
往往一小段時間就可電爆那些老玩家...
而反之則不然 那些某某遊戲老玩家去玩kof 卻得花上大半時間去上手
為什麼? 因為 講坦白一點 適應簡易程度差太多了
對玩習慣簡單動作的格鬥遊戲玩家來說
kof很多東西他們是不會了解的
只會說
「啊啊 遊戲畫面好爛啊 frame數好少啊..那些xx遊戲好多了」
這種人我高中同學就有好幾個
拿cvs系列跟來舉例好了 玩過研究過kof跟cvs的人都知道
戰略性多樣性差了十萬八千里
cvs為了配合capcom角色的招式短缺及不連貫的弱勢
(註: kof招式大多經過連段配合需求而設計 且招數多樣)
把kof角色一同弱化 (這樣是提高了平衡性沒錯 這點我認同)
連段沒幾招 招式判定被改得詭異 且有些甚至莫名其妙的爛(族繁不及備載)
所謂的爛不是說弱化就叫爛 而是不合理
要設計連段的招式 卻把判定搞得幾乎不能連
這是怎樣 自打嘴巴嗎
配色方面
kof角色每個都有三到四個漸層色
雖然早期機板很爛
但卻很精緻地刻畫出每個人的陰影 身體細節 動作美感
cvs系列動作我實在不敢恭維
記得當時那位同學對我一副不屑表情嗆聲說
kof的frame數超少 動作都不流暢
cvs的流暢度才高 還每秒60frames什麼的
喔?
那又怎樣
如果一個飛踢
kof畫10張不同的連續動作
cvs可能畫個三張就了事 把同樣動作貼一貼 frame數提高又怎樣 機板好又如何
有聽過豬八戒吃人蔘這句話嗎
回到原重點
kof進攻多樣性雖然不及少部分遊戲
但已經是很值得研究
不是光波動升龍連發就可了事
另外很多其他遊戲有的弊病我也不提了
因為基本上他們是不同的遊戲
每個人喜歡的東西風格不同
但我所要強調的是kof很多不可忽視的優點
還有你對kof的分析所要看的重點
: 對不會取消技的人來說,制空是一定要的
: 至於選什麼用,才是你自己的考量
: 〔恕刪〕
: : 我會直接反應:糟糕 又要被對手說"龜"或"沒技巧"的話了...
: : 而馬上禁止使用2C
: : 雖然說自己玩自己的
: : 不要管別人說什麼,
: : 但是我心中已經固著了使用上面的技巧是龜人所為
: : 而我又不想當龜人 畢竟龜人的負面印象比較多
那種會管制其他人不能怎樣打的 自己本身程度也差
有能力還會怕別人怎樣進攻嗎
其實根本沒啥龜不龜 只是自己程度夠不夠應付而已
: 你可以做到神1,鬼燒神準,那我想對方也只能佩服
: 如果你的1不準,那根本是送燈,相信對方也完全不會想到你龜,
: 只會笑你一直送燈,所以我想你選1應該不會有人會講你龜,放心用啊
: : 真是個矛盾的想法呀
: : 雖然每次跟別人打
: : 我都是幾乎沒贏個半場
: : (就算有也是30場不小心贏個一場)
: : 有沒有人可以開導我一下呀.....
多打 多研究 找個高手在場請教
看人家招式的用途 為什麼這樣用
而不是看不懂就說別人都隨便亂發絕招這樣 :p
我相信你也會進步很快
: 你上頭講的好像都是針對對空的部分
: 看不太出來你實際的打法是什麼
: 所以其實還可以私下跟其他的先進討論看看
: 也許你會有其他的收穫
: : 感激囉 (_ _)
話說的有點直 但對事不對人
總之我還是認為kof是很有內涵的格鬥遊戲
比起許多其他作品 只能說是有過之而無不及
--
∮ Eggstheticism - when life's a fashion of elegance
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 207.74.195.202
※ 編輯: eggimage 來自: 207.74.195.202 (07/26 15:35)
推 zwai:移動系統還是GG系列最多樣化阿~ 07/26 16:39
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